2020.09.17
페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막... ...
조만간 애플 증강현실 글래스를 쓰고 컨퍼런스 룸에 입장할 날이 올 수도 있다.  증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 게임에만 사용될 기술이라 생각하는가? 꼭 그렇지는 않다. 이들 기술은 앞으로 회의의 미래 모습까지도 바꿔버릴 것이다. 증강현... ...
엣지 컴퓨팅과 5G 네트워크의 이점을 누릴 수 있는 대상이 로봇, AR/VR, 자율주행차 등 최첨단 애플리케이션에만 한정되는 것은 아니다.  지난 10년 동안 클라우드 컴퓨팅의 발전은 시스템 관리 및 운영에 관한 중앙집중적 접근 방식을 주도... ...
가상현실(VR) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 것으로 전망됐다. 마켓앤마켓이 '코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impac... ...
페이스북 자회사 오큘러스의 최신 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)' 신제품 이미지와 출시일이 온라인상에 유출됐다.    22일(현지 시각) 워킹캣(WalkingCat)이라는 트위터 사용자가 오큘러스 퀘스트 신... ...
2020.07.08
어메이즈VR이 미국의 R&B 힙합 듀오 ‘세라디’와 공동 프로젝트 계약을 체결하고, 가상현실 콘서트 ‘VR 이머시브 콘서트(VR Immersive Concert)’ 사업을 본격적으로 시작한다고 밝혔다. 회사에 따르면 ‘VR 이머시브 콘서트... ...
페이스북이 선글라스 형태의 VR 헤드셋 프로토타입을 공개했다.  29일(현지시각) 페이스북 산하 연구소인 리얼리티 랩(Reality Labs)이 얇고 가벼운 VR 헤드셋 시제품을 개발했다고 밝혔다. 기존 고글형 VR 헤드셋과 달리 일반적인 ... ...
페이스북이 23일(현지 시각) 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)' 판매를 올해 안으로 중단한다고 밝혔다. 대신 고사양 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)'에 집중한다는 방침이다.    페이스북... ...
글로벌 교정 장치 제조사 얼라인 테크놀로지의 모바일 앱은 교정 중인 사용자들이 치료 과정을 준수할 수 있도록 돕는다. 또한 시뮬레이션 서비스를 제공하는 머신러닝 기능은 잠재 고객들을 고객으로 전환할 수 있도록 지원한다.  모바일 컴퓨팅은 기... ...
2020.05.27
사물인터넷의 확장으로서 사이버 물리 시스템 앞서 마흔 번째 글에서 설명하였듯이, 5G 및 5G 이후의 미래 이동통신 기술이 과거의 이동통신 기술과 다른 가장 큰 차이점은 사람 사이의 통신을 위한 서비스보다 사물과 사람, 사물과 사물 간 통신을 위한 서... ...
2020.05.27
천재교육과 KT가 온라인 교육 시장 활성화를 위한 ‘실감형 교육 콘텐츠(VR, AR) 사업 제휴’ 협약을 맺는다. 이번 협약식은 천재교육과 KT가 각 전문 분야 협업을 통해 실감형 콘텐츠 사업에서의 시너지 효과를 극대화하고, 나아가 실감형 교육 콘텐... ...
페이스북이 코로나19 사태로 인해 증가하는 수요에 대응하고자 자사의 기업용 협업 솔루션 ‘워크플레이스(Workplace)’의 협업 및 VR 기능을 강화했다고 밝혔다. 이와 함께 마크 주커버그는 새로운 고용 및 근무 정책을 발표했다. 21일... ...
엔비디아가 5G, 와이파이, 고성능 네트워크를 통해 고품질의 증강현실(AR), 가상현실(VR) 및 혼합현실(MR) 콘텐츠를 스트리밍하도록 지원하는 엔비디아 클라우드XR(CloudXR) 1.0 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 공개했다. 엔비디아 클라우... ...
직장인들 사이에 ‘부장이나 임원들이 왜 휴가를 잘 사용하지 않는지 아는가? 그건 자신들이 자리를 비워도 회사가 아무 문제없이 돌아가는 걸 들키고 싶지 않아서’라는 우스갯소리가 있다. 그런 기업들이 지금 전사적인 재택근무를 실행하고 있다. 2001년 ... ...
5G 이동통신 기술과 사이버 물리 시스템 지난 서른다섯 번째 글에서, 앞으로 빅데이터, 사이버 물리 시스템 기술 발전에 가장 큰 영향을 미칠 기술로 미래의 유무선 통신 기술을 든 바 있다[2]. 유선 네트워크 기술은 곧 테라비피에스(Tbps)급 네트워... ...
  1. 페이스북, ‘페이스북 커넥트’ 개최…“AR/VR의 미래를 논하다”

  2. 2020.09.17
  3. 페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막...

  4. 칼럼 | 제대로 된 '언택트'가 온다··· 애플의 ‘바이오닉 가상 회의실’에 주목할 이유

  5. 2020.09.16
  6. 조만간 애플 증강현실 글래스를 쓰고 컨퍼런스 룸에 입장할 날이 올 수도 있다.  증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 게임에만 사용될 기술이라 생각하는가? 꼭 그렇지는 않다. 이들 기술은 앞으로 회의의 미래 모습까지도 바꿔버릴 것이다. 증강현...

  7. 엣지 컴퓨팅과 5G··· '비즈니스 앱'에 새로운 가능성을 더하다

  8. 2020.09.16
  9. 엣지 컴퓨팅과 5G 네트워크의 이점을 누릴 수 있는 대상이 로봇, AR/VR, 자율주행차 등 최첨단 애플리케이션에만 한정되는 것은 아니다.  지난 10년 동안 클라우드 컴퓨팅의 발전은 시스템 관리 및 운영에 관한 중앙집중적 접근 방식을 주도...

  10. "VR 시장, 2025년까지 연평균 27.9% 성장" 마켓앤마켓 보고서

  11. 2020.08.26
  12. 가상현실(VR) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 것으로 전망됐다. 마켓앤마켓이 '코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impac...

  13. '오큘러스 퀘스트 신제품' 이미지 및 출시일 유출

  14. 2020.07.27
  15. 페이스북 자회사 오큘러스의 최신 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)' 신제품 이미지와 출시일이 온라인상에 유출됐다.    22일(현지 시각) 워킹캣(WalkingCat)이라는 트위터 사용자가 오큘러스 퀘스트 신...

  16. 어메이즈VR, ‘VR 이머시브 콘서트’ 사업 본격 시동

  17. 2020.07.08
  18. 어메이즈VR이 미국의 R&B 힙합 듀오 ‘세라디’와 공동 프로젝트 계약을 체결하고, 가상현실 콘서트 ‘VR 이머시브 콘서트(VR Immersive Concert)’ 사업을 본격적으로 시작한다고 밝혔다. 회사에 따르면 ‘VR 이머시브 콘서트...

  19. 페이스북, 선글라스 형태의 'VR 헤드셋' 프로토타입 공개

  20. 2020.06.30
  21. 페이스북이 선글라스 형태의 VR 헤드셋 프로토타입을 공개했다.  29일(현지시각) 페이스북 산하 연구소인 리얼리티 랩(Reality Labs)이 얇고 가벼운 VR 헤드셋 시제품을 개발했다고 밝혔다. 기존 고글형 VR 헤드셋과 달리 일반적인 ...

  22. 페이스북, 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고' 판매 중단

  23. 2020.06.24
  24. 페이스북이 23일(현지 시각) 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)' 판매를 올해 안으로 중단한다고 밝혔다. 대신 고사양 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)'에 집중한다는 방침이다.    페이스북...

  25. '당신의 미소가 이렇게 달라집니다'··· 치아교정기 기업의 머신러닝 활용기

  26. 2020.05.27
  27. 글로벌 교정 장치 제조사 얼라인 테크놀로지의 모바일 앱은 교정 중인 사용자들이 치료 과정을 준수할 수 있도록 돕는다. 또한 시뮬레이션 서비스를 제공하는 머신러닝 기능은 잠재 고객들을 고객으로 전환할 수 있도록 지원한다.  모바일 컴퓨팅은 기...

  28. 김진철의 How-to-Big Data | 빅데이터의 미래 (7)

  29. 2020.05.27
  30. 사물인터넷의 확장으로서 사이버 물리 시스템 앞서 마흔 번째 글에서 설명하였듯이, 5G 및 5G 이후의 미래 이동통신 기술이 과거의 이동통신 기술과 다른 가장 큰 차이점은 사람 사이의 통신을 위한 서비스보다 사물과 사람, 사물과 사물 간 통신을 위한 서...

  31. 천재교육-KT, 실감형 콘텐츠 사업 협약 체결··· "온라인 교육 활성화"

  32. 2020.05.27
  33. 천재교육과 KT가 온라인 교육 시장 활성화를 위한 ‘실감형 교육 콘텐츠(VR, AR) 사업 제휴’ 협약을 맺는다. 이번 협약식은 천재교육과 KT가 각 전문 분야 협업을 통해 실감형 콘텐츠 사업에서의 시너지 효과를 극대화하고, 나아가 실감형 교육 콘텐...

  34. 페이스북 ‘워크플레이스’, 영상 및 VR 기능 강화··· 원격근무에 초점

  35. 2020.05.25
  36. 페이스북이 코로나19 사태로 인해 증가하는 수요에 대응하고자 자사의 기업용 협업 솔루션 ‘워크플레이스(Workplace)’의 협업 및 VR 기능을 강화했다고 밝혔다. 이와 함께 마크 주커버그는 새로운 고용 및 근무 정책을 발표했다. 21일...

  37. 엔비디아, 클라우드XR 1.0 SDK 공개··· "5G로 고급 AR·VR 스트리밍 지원"

  38. 2020.05.18
  39. 엔비디아가 5G, 와이파이, 고성능 네트워크를 통해 고품질의 증강현실(AR), 가상현실(VR) 및 혼합현실(MR) 콘텐츠를 스트리밍하도록 지원하는 엔비디아 클라우드XR(CloudXR) 1.0 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 공개했다. 엔비디아 클라우...

  40. 칼럼 | 뉴노멀(new normal) 시대의 도래

  41. 2020.05.04
  42. 직장인들 사이에 ‘부장이나 임원들이 왜 휴가를 잘 사용하지 않는지 아는가? 그건 자신들이 자리를 비워도 회사가 아무 문제없이 돌아가는 걸 들키고 싶지 않아서’라는 우스갯소리가 있다. 그런 기업들이 지금 전사적인 재택근무를 실행하고 있다. 2001년 ...

  43. 김진철의 How-to-Big Data | 빅데이터의 미래 (6)

  44. 2020.04.27
  45. 5G 이동통신 기술과 사이버 물리 시스템 지난 서른다섯 번째 글에서, 앞으로 빅데이터, 사이버 물리 시스템 기술 발전에 가장 큰 영향을 미칠 기술로 미래의 유무선 통신 기술을 든 바 있다[2]. 유선 네트워크 기술은 곧 테라비피에스(Tbps)급 네트워...

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