4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39... ...
기술의 발전과 변화하는 소비자 습관은 프로스포츠 비즈니스 모델을 위협하고 있고, 팬들은 TV 시청 대신 스트리밍 동영상으로, 전통 스포츠 대신 비디오 게임 토너먼트로 시선을 돌리고 있다. 프로스포츠 기업 임원 가운데 이러한 경향을 사소한 흐름으로 보는... ...
HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라... ...
유튜브가 오큘러스 모바일 VR 헤드셋 오큘러스 고용 앱을 출시한다. 정확한 날짜는 아직 미정이나, 1일 커넥트(Connect) 개발자 컨퍼런스에서 유튜브의 오큘러스 고 앱 출시가 발표됐다. 구글이 출시한 데이드림 VR 플랫폼의 핵심 판매 동력이 ... ...
페이스북이 오큘러스(Oculus)를 인수하고 4년이 지났고, 오큘러스 리프트의 소비자 버전이 나온지 2년 반이 지났으며, 여전히 미스터리한 프로젝트 산타 크루즈(Project Santa Cruz)가 발표된 지 1년이 지났다. 이제 페이스북이 내놓을 차... ...
VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O... ...
가상현실(VR) 헤드셋 업체 오큘러스(Oculus)가 기존 기업용 제품에 번들된 신제품 '기업용 오큘러스(Oculus for Business)’를 공개했다. 기업 사용자에게 'VR 열차'에 올라타라는 강력... ...
페이스북의 자회사 오큘러스가 코리아 VR 페스티벌에서 가상현실을 활용한 소셜 VR 플랫폼인 ‘페이스북 스페이스(Facebook Spaces)’를 선보였다. 페이스북 스페이스는 오큘러스의 리프트(Rift)와 가상공간에서 자유자... ...
페이스북이 다시 게임에 대해 진지한 태도를 보이고 있다. 이 소셜 기업은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에... ...
여기 리바이브(Revive)라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 오큘러스 리프트 게임의 대부분을 HTC 바이브 상에서 플레이할 수 있도록 해 준다. 안될 이유가 있겠는가? 두 가상현실 헤드셋은 핵심 요소에 있어서 상당히 비슷하다. 게다가 바이브는 현재... ...
PC 산업이 침체하고 있는 가운데 에이서가 새 돌파구를 모색하고 있다. 바로 'VR'이다. 회사는 최근 스웨덴 기반 게임 제조사 스타브리즈(Starbreeze)와 스타VR 가상현실 헤드셋 생산에 협력하기로 합의했다고 밝혔다. 스타브... ...
미래의 거실에는 가상현실(VR)이 흔해질 것이다. 가트너에 따르면 2017년까지 630만 대의 VR 헤드셋이 판매될 것을 예상된다. 이미지 출처 : Samsung VR 기술 활용법을 고민하는 대기업들이 늘고 있다. 그렇다면 CES와 모바... ...
가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔... ...
말 그대로 수십 가지 게임이 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋을 지원할 계획이지만, 필자는 감히 마이크로소프트의 마인크래프트만큼 자연스러운 게임은 몇 안 될 것이라고 자신한다. 페이스북 CEO 마크 저커버그가 지난주 MWC에서 마인크래프트가 오큘러... ...
아직까지 가상현실(VR)에 관심을 두지 않았다면 지금이야말로 관심을 두기 좋은 때다. 이번 주 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC 2016에서 VR 기기가 대거 공개됐기 때문이다. 스마트폰, 소비자 기기, 소셜 미디어 업계 거물들이 VR에 박차를 가하고... ...
  1. 리뷰 | 오큘러스 리프트 S '어중간한 2세대 VR'

  2. 2019.05.08
  3. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39...

  4. "소셜·AR·스트리밍 기술, 농구 팬 경험 바꾼다" NBA 부사장

  5. 2019.03.06
  6. 기술의 발전과 변화하는 소비자 습관은 프로스포츠 비즈니스 모델을 위협하고 있고, 팬들은 TV 시청 대신 스트리밍 동영상으로, 전통 스포츠 대신 비디오 게임 토너먼트로 시선을 돌리고 있다. 프로스포츠 기업 임원 가운데 이러한 경향을 사소한 흐름으로 보는...

  7. HTC, 기업용 헤드셋 바이브 포커스 미국 출시··· VR 협업 앱 등 기업 시장 공략

  8. 2018.11.14
  9. HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라...

  10. 유튜브, 오큘러스 헤드셋용 공식 앱 출시 발표

  11. 2018.10.04
  12. 유튜브가 오큘러스 모바일 VR 헤드셋 오큘러스 고용 앱을 출시한다. 정확한 날짜는 아직 미정이나, 1일 커넥트(Connect) 개발자 컨퍼런스에서 유튜브의 오큘러스 고 앱 출시가 발표됐다. 구글이 출시한 데이드림 VR 플랫폼의 핵심 판매 동력이 ...

  13. “PC가 필요 없는 399달러짜리 프리미엄 VR헤드셋”··· 오큘러스 퀘스트 정보 라운드업

  14. 2018.09.28
  15. 페이스북이 오큘러스(Oculus)를 인수하고 4년이 지났고, 오큘러스 리프트의 소비자 버전이 나온지 2년 반이 지났으며, 여전히 미스터리한 프로젝트 산타 크루즈(Project Santa Cruz)가 발표된 지 1년이 지났다. 이제 페이스북이 내놓을 차...

  16. 오큘러스 고를 둘러싼 페이스북의 VR 전략 7가지

  17. 2018.07.23
  18. VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O...

  19. 오큘러스의 새 시장 전략··· 기업용 제품에 ‘끼워팔기'

  20. 2017.10.16
  21. 가상현실(VR) 헤드셋 업체 오큘러스(Oculus)가 기존 기업용 제품에 번들된 신제품 '기업용 오큘러스(Oculus for Business)’를 공개했다. 기업 사용자에게 'VR 열차'에 올라타라는 강력...

  22. 오큘러스, 코리아 VR 페스티벌서 ‘페이스북 스페이스’ 공개

  23. 2017.09.20
  24. 페이스북의 자회사 오큘러스가 코리아 VR 페스티벌에서 가상현실을 활용한 소셜 VR 플랫폼인 ‘페이스북 스페이스(Facebook Spaces)’를 선보였다. 페이스북 스페이스는 오큘러스의 리프트(Rift)와 가상공간에서 자유자...

  25. 페이스북, 스팀 방식의 ‘게임룸’ 출시… 소셜 VR 교두보 될까?

  26. 2016.11.04
  27. 페이스북이 다시 게임에 대해 진지한 태도를 보이고 있다. 이 소셜 기업은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에...

  28. 블로그 | 오큘러스의 DRM 싸움이 실망스러운 이유

  29. 2016.05.25
  30. 여기 리바이브(Revive)라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 오큘러스 리프트 게임의 대부분을 HTC 바이브 상에서 플레이할 수 있도록 해 준다. 안될 이유가 있겠는가? 두 가상현실 헤드셋은 핵심 요소에 있어서 상당히 비슷하다. 게다가 바이브는 현재...

  31. 에이서, VR 헤드셋 분야 진출 '스타VR HMD'

  32. 2016.05.17
  33. PC 산업이 침체하고 있는 가운데 에이서가 새 돌파구를 모색하고 있다. 바로 'VR'이다. 회사는 최근 스웨덴 기반 게임 제조사 스타브리즈(Starbreeze)와 스타VR 가상현실 헤드셋 생산에 협력하기로 합의했다고 밝혔다. 스타브...

  34. '새로운 UX 기대' 기업이 VR을 활용해야 하는 이유

  35. 2016.03.22
  36. 미래의 거실에는 가상현실(VR)이 흔해질 것이다. 가트너에 따르면 2017년까지 630만 대의 VR 헤드셋이 판매될 것을 예상된다. 이미지 출처 : Samsung VR 기술 활용법을 고민하는 대기업들이 늘고 있다. 그렇다면 CES와 모바...

  37. 인기 VR 헤드셋 12종 라운드업

  38. 2016.03.10
  39. 가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔...

  40. 블로그 | 마인크래프트+오큘러스 리프트 체험해보니... '현존 최고의 가상현실 게임'

  41. 2016.03.03
  42. 말 그대로 수십 가지 게임이 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋을 지원할 계획이지만, 필자는 감히 마이크로소프트의 마인크래프트만큼 자연스러운 게임은 몇 안 될 것이라고 자신한다. 페이스북 CEO 마크 저커버그가 지난주 MWC에서 마인크래프트가 오큘러...

  43. VR에의 '진지한 접근'이 시작됐다

  44. 2016.02.25
  45. 아직까지 가상현실(VR)에 관심을 두지 않았다면 지금이야말로 관심을 두기 좋은 때다. 이번 주 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC 2016에서 VR 기기가 대거 공개됐기 때문이다. 스마트폰, 소비자 기기, 소셜 미디어 업계 거물들이 VR에 박차를 가하고...

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