페이스북이 선글라스 형태의 VR 헤드셋 프로토타입을 공개했다.  29일(현지시각) 페이스북 산하 연구소인 리얼리티 랩(Reality Labs)이 얇고 가벼운 VR 헤드셋 시제품을 개발했다고 밝혔다. 기존 고글형 VR 헤드셋과 달리 일반적인 ... ...
오큘러스가 6월 23일 보급형 가상현실 헤드셋 오큘러스 고(Oculus Go) 판매를 중단했다. 일반적으로 기존 제품의 중단 발표에는 많은 사용자가 향수를 불러일으키는 경험담을 나누며 안타까움을 표시한다. 최악의 제품조차도 어느 정도는 좋았던 기억에 ... ...
페이스북이 23일(현지 시각) 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)' 판매를 올해 안으로 중단한다고 밝혔다. 대신 고사양 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)'에 집중한다는 방침이다.    페이스북... ...
페이스북이 코로나19 사태로 인해 증가하는 수요에 대응하고자 자사의 기업용 협업 솔루션 ‘워크플레이스(Workplace)’의 협업 및 VR 기능을 강화했다고 밝혔다. 이와 함께 마크 주커버그는 새로운 고용 및 근무 정책을 발표했다. 21일... ...
가상현실, 증강현실, 혼합현실을 통칭한 확장현실(XR) 시장 규모가 오는 2030년까지 300억 달러를 넘어설 전망이다.  영국의 시장조사기관 IDTechEx가 '증강·혼합·가상현실 2020-2030(Augmented, Mixed and V... ...
어도비가 페이스북의 자회사 오큘러스의 가상현실 제작 플랫폼 ‘미디움(Medium)’을 인수했다고 6일 발표했다 . 정확한 인수 금액은 공개되지 않았다.   미디움은 오큘러스가 2016년 공개한 가상현실 창작 플랫폼이다. 현재 3D 및 몰입... ...
4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39... ...
기술의 발전과 변화하는 소비자 습관은 프로스포츠 비즈니스 모델을 위협하고 있고, 팬들은 TV 시청 대신 스트리밍 동영상으로, 전통 스포츠 대신 비디오 게임 토너먼트로 시선을 돌리고 있다. 프로스포츠 기업 임원 가운데 이러한 경향을 사소한 흐름으로 보는... ...
HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라... ...
유튜브가 오큘러스 모바일 VR 헤드셋 오큘러스 고용 앱을 출시한다. 정확한 날짜는 아직 미정이나, 1일 커넥트(Connect) 개발자 컨퍼런스에서 유튜브의 오큘러스 고 앱 출시가 발표됐다. 구글이 출시한 데이드림 VR 플랫폼의 핵심 판매 동력이 ... ...
페이스북이 오큘러스(Oculus)를 인수하고 4년이 지났고, 오큘러스 리프트의 소비자 버전이 나온지 2년 반이 지났으며, 여전히 미스터리한 프로젝트 산타 크루즈(Project Santa Cruz)가 발표된 지 1년이 지났다. 이제 페이스북이 내놓을 차... ...
VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O... ...
가상현실(VR) 헤드셋 업체 오큘러스(Oculus)가 기존 기업용 제품에 번들된 신제품 '기업용 오큘러스(Oculus for Business)’를 공개했다. 기업 사용자에게 'VR 열차'에 올라타라는 강력... ...
페이스북의 자회사 오큘러스가 코리아 VR 페스티벌에서 가상현실을 활용한 소셜 VR 플랫폼인 ‘페이스북 스페이스(Facebook Spaces)’를 선보였다. 페이스북 스페이스는 오큘러스의 리프트(Rift)와 가상공간에서 자유자... ...
페이스북이 다시 게임에 대해 진지한 태도를 보이고 있다. 이 소셜 기업은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에... ...
  1. 페이스북, 선글라스 형태의 'VR 헤드셋' 프로토타입 공개

  2. 2020.06.30
  3. 페이스북이 선글라스 형태의 VR 헤드셋 프로토타입을 공개했다.  29일(현지시각) 페이스북 산하 연구소인 리얼리티 랩(Reality Labs)이 얇고 가벼운 VR 헤드셋 시제품을 개발했다고 밝혔다. 기존 고글형 VR 헤드셋과 달리 일반적인 ...

  4. 칼럼 | 오큘러스 고의 판매 중단과 가상현실의 발전 양상

  5. 2020.06.30
  6. 오큘러스가 6월 23일 보급형 가상현실 헤드셋 오큘러스 고(Oculus Go) 판매를 중단했다. 일반적으로 기존 제품의 중단 발표에는 많은 사용자가 향수를 불러일으키는 경험담을 나누며 안타까움을 표시한다. 최악의 제품조차도 어느 정도는 좋았던 기억에 ...

  7. 페이스북, 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고' 판매 중단

  8. 2020.06.24
  9. 페이스북이 23일(현지 시각) 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)' 판매를 올해 안으로 중단한다고 밝혔다. 대신 고사양 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)'에 집중한다는 방침이다.    페이스북...

  10. 페이스북 ‘워크플레이스’, 영상 및 VR 기능 강화··· 원격근무에 초점

  11. 2020.05.25
  12. 페이스북이 코로나19 사태로 인해 증가하는 수요에 대응하고자 자사의 기업용 협업 솔루션 ‘워크플레이스(Workplace)’의 협업 및 VR 기능을 강화했다고 밝혔다. 이와 함께 마크 주커버그는 새로운 고용 및 근무 정책을 발표했다. 21일...

  13. "확장현실(XR) 2030년 300달러 이상 성장" IDTechEx 발표

  14. 2019.12.31
  15. 가상현실, 증강현실, 혼합현실을 통칭한 확장현실(XR) 시장 규모가 오는 2030년까지 300억 달러를 넘어설 전망이다.  영국의 시장조사기관 IDTechEx가 '증강·혼합·가상현실 2020-2030(Augmented, Mixed and V...

  16. 어도비, 페이스북의 VR 창작 플랫폼 인수

  17. 2019.12.09
  18. 어도비가 페이스북의 자회사 오큘러스의 가상현실 제작 플랫폼 ‘미디움(Medium)’을 인수했다고 6일 발표했다 . 정확한 인수 금액은 공개되지 않았다.   미디움은 오큘러스가 2016년 공개한 가상현실 창작 플랫폼이다. 현재 3D 및 몰입...

  19. 리뷰 | 오큘러스 리프트 S '어중간한 2세대 VR'

  20. 2019.05.08
  21. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39...

  22. "소셜·AR·스트리밍 기술, 농구 팬 경험 바꾼다" NBA 부사장

  23. 2019.03.06
  24. 기술의 발전과 변화하는 소비자 습관은 프로스포츠 비즈니스 모델을 위협하고 있고, 팬들은 TV 시청 대신 스트리밍 동영상으로, 전통 스포츠 대신 비디오 게임 토너먼트로 시선을 돌리고 있다. 프로스포츠 기업 임원 가운데 이러한 경향을 사소한 흐름으로 보는...

  25. HTC, 기업용 헤드셋 바이브 포커스 미국 출시··· VR 협업 앱 등 기업 시장 공략

  26. 2018.11.14
  27. HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라...

  28. 유튜브, 오큘러스 헤드셋용 공식 앱 출시 발표

  29. 2018.10.04
  30. 유튜브가 오큘러스 모바일 VR 헤드셋 오큘러스 고용 앱을 출시한다. 정확한 날짜는 아직 미정이나, 1일 커넥트(Connect) 개발자 컨퍼런스에서 유튜브의 오큘러스 고 앱 출시가 발표됐다. 구글이 출시한 데이드림 VR 플랫폼의 핵심 판매 동력이 ...

  31. “PC가 필요 없는 399달러짜리 프리미엄 VR헤드셋”··· 오큘러스 퀘스트 정보 라운드업

  32. 2018.09.28
  33. 페이스북이 오큘러스(Oculus)를 인수하고 4년이 지났고, 오큘러스 리프트의 소비자 버전이 나온지 2년 반이 지났으며, 여전히 미스터리한 프로젝트 산타 크루즈(Project Santa Cruz)가 발표된 지 1년이 지났다. 이제 페이스북이 내놓을 차...

  34. 오큘러스 고를 둘러싼 페이스북의 VR 전략 7가지

  35. 2018.07.23
  36. VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O...

  37. 오큘러스의 새 시장 전략··· 기업용 제품에 ‘끼워팔기'

  38. 2017.10.16
  39. 가상현실(VR) 헤드셋 업체 오큘러스(Oculus)가 기존 기업용 제품에 번들된 신제품 '기업용 오큘러스(Oculus for Business)’를 공개했다. 기업 사용자에게 'VR 열차'에 올라타라는 강력...

  40. 오큘러스, 코리아 VR 페스티벌서 ‘페이스북 스페이스’ 공개

  41. 2017.09.20
  42. 페이스북의 자회사 오큘러스가 코리아 VR 페스티벌에서 가상현실을 활용한 소셜 VR 플랫폼인 ‘페이스북 스페이스(Facebook Spaces)’를 선보였다. 페이스북 스페이스는 오큘러스의 리프트(Rift)와 가상공간에서 자유자...

  43. 페이스북, 스팀 방식의 ‘게임룸’ 출시… 소셜 VR 교두보 될까?

  44. 2016.11.04
  45. 페이스북이 다시 게임에 대해 진지한 태도를 보이고 있다. 이 소셜 기업은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에...

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