‘어디서나 일하는(Work-From-Anywhere)’ 시대에서 비즈니스 리더는 ‘직원 경험’을 더욱더 신중하게 고민해야 한다.   코로나19 사태가 일하는 방식을 완전히 바꿔 놓기 전에 ‘직원을 지원한다’는 것은 대게 세련된 사무공간, 전... ...
CIO와 IT 리더는 애플리케이션 개발, 보강, 현대화를 두고 우선순위 문제로 골머리를 앓고 있다. 한편으론 혁신, 우수한 사용자 경험, 애자일 데브옵스 관행을 추진 중이다. 또 다른 한편으로는 쌓여가는 기술 부채, 애플리케이션의 적절한 보안 검증, ... ...
2020.07.28
어도비가 UX/UI 디자인을 위한 협업플랫폼 ‘어도비 XD’의 최신 업데이트를 공개했다. 새롭게 향상된 기능은 ▲소셜 미디어 아트보드 사전 설정 ▲클라우드 문서를 위한 폴더 ▲학습 탭 등이다.   회사에 따르면 이번 XD 업데이트... ...
데브옵스 소프트웨어 업체 퍼펫이 ‘퍼펫 엔터프라이즈 인프라 자동화 플랫폼’을 업데이트했다고 발표했다. 사전 구축된 모듈에 대한 액세스 및 패치 자동화 등이 이번 업데이트의 주요 특징이다.    회사에 따르면 이번 여름 릴리즈(버전... ...
2020.06.17
코로나19 사태로 인해 화상회의 솔루션 사용량이 크게 증가한 가운데 블루진스 네트워크(BlueJeans Network)가 자사 경쟁력을 확보하고자 새로운 기능들을 발표했다. 주목할 만한 부분은 보안을 비롯해 피로감 해소와 같은 사용자 경험을 ... ...
언더아머(Under Armour)가 자사의 디지털 자산 관리 플랫폼을 클라우드로 옮기고 마케팅 및 IT운영 부문의 자산 생태계를 통합했다. 이 회사는 통합된 역동적인 자동화 콘텐츠 파이프라인을 실제로 보유하게 되었다.   언더아머 제품 분... ...
현재 방송 시장은 어렵다. 2016년 4분기 호주 멀티스크린 보고서(Australian Multi-Screen Report) 통계를 인용하면, 평균 방송 시청률이 12개월 동안 4.7%가 하락했다. 옵터스(Optus), 스탄(Stan), 넷플... ...
영국 왕립 오페라하우스(ROH)의 CTO인 조 맥패든은 증강현실과 가상현실이 예술 분야에 큰 영향을 미칠 것이며 몰입형 경험을 개발하고 새로운 관객을 발굴할 수 있다고 확신하고 있다. 국립극장의 IT담당 이사를 지낸 맥패든은 “... ...
알리바바의 모바일 쇼핑 앱인 모바일 타오바오(Mobile Taobao)가 판매를 늘리고 소비자 참여를 높이고자 빅데이터와 인공지능(AI)으로 플랫폼을 강화했다. 이 회사에 따르면, AI가 쇼핑 기록을 기반으로 정확한 고객 추천 정보를 생성하는 데... ...
디자인 사고(design thinking)는 디자인 업계, 학계, 스타트업 기업을 중심으로 시작됐다. 그러나 비즈니스 프로세스와 제품, 서비스를 '디자인(고안 또는 설계)'하고 사람과 고객에 중심을 둔 이 방법론은 이제 기업 세계에서도 ... ...
지난 몇 년간 IT를 뜨겁게 달구었던 이슈를 꼽아 본다면 단연 빅데이터(Big data)와 클라우드(Cloud), IoT(Internet of Things), O2O(Online to Offline) 등이 될 것이다. 여러 시장 조사 전문 기관에서 내... ...
지금까지 ‘실행’은 리더가 아닌, 현업의 역할로만 인식됐었다. CIO들은 전략가로서 자신의 역량을 증명하는 데 집중했으며, 실제 테크놀로지 영역에 관여하는 데에는 상대적으로 소홀했던 것이 사실이다. 하지만 이제는 테크놀로지를 실제... ...
웹 애플리케이션을 개발해 본 적이 있다면 완전한 기능을 갖춘 브라우저 기반 애플리케이션 개발용 인기 자바스크립트(JavaScript) 프레임워크인 앵귤러(Angular)에 관해 들어 보았을 것이다. 최근 공개된 앵귤러 2(2016년 9월)는 앵귤러를 ... ...
지금은 팔 물건, 약간의 자금과 시간이 있으면 누구나 온라인에서 상점을 개장할 수 있는 시대다. 하지만 모두가 전자상거래 사업에 성공하는 것은 아니다. 온라인쇼핑몰 운영자와 전문가들이 수많은 온라인쇼핑몰에서 차별화할 방안을 제시했다. Cred... ...
AR 업체인 자파(Zappar)의 아태 총괄이자 크리에이티브 테크놀로지스트가 지금 기업이 AR 마케팅 전략과 콘텐츠 개발을 시작해야 하는 이유에 대해 밝혔다. 점점 더 많은 기업이 고객 참여를 높이고 자사 제품을 홍보하는데 증강현실(AR)... ...
  1. 칼럼ㅣ어디서나 일하는 시대··· ‘직원 경험’이 곧 새로운 ‘고객 경험’이다

  2. 2일 전
  3. ‘어디서나 일하는(Work-From-Anywhere)’ 시대에서 비즈니스 리더는 ‘직원 경험’을 더욱더 신중하게 고민해야 한다.   코로나19 사태가 일하는 방식을 완전히 바꿔 놓기 전에 ‘직원을 지원한다’는 것은 대게 세련된 사무공간, 전...

  4. “다섯 마리 토끼 잡아라”··· CIO가 앱 개발자에 원하는 것들

  5. 2020.10.19
  6. CIO와 IT 리더는 애플리케이션 개발, 보강, 현대화를 두고 우선순위 문제로 골머리를 앓고 있다. 한편으론 혁신, 우수한 사용자 경험, 애자일 데브옵스 관행을 추진 중이다. 또 다른 한편으로는 쌓여가는 기술 부채, 애플리케이션의 적절한 보안 검증, ...

  7. 어도비, ‘어도비 XD’ 업데이트 발표…“개인화된 사용자 경험 향상”

  8. 2020.07.28
  9. 어도비가 UX/UI 디자인을 위한 협업플랫폼 ‘어도비 XD’의 최신 업데이트를 공개했다. 새롭게 향상된 기능은 ▲소셜 미디어 아트보드 사전 설정 ▲클라우드 문서를 위한 폴더 ▲학습 탭 등이다.   회사에 따르면 이번 XD 업데이트...

  10. 퍼펫 데브옵스, 모듈 지원 및 패치 자동화 기능 추가

  11. 2020.07.23
  12. 데브옵스 소프트웨어 업체 퍼펫이 ‘퍼펫 엔터프라이즈 인프라 자동화 플랫폼’을 업데이트했다고 발표했다. 사전 구축된 모듈에 대한 액세스 및 패치 자동화 등이 이번 업데이트의 주요 특징이다.    회사에 따르면 이번 여름 릴리즈(버전...

  13. 블루진스, 신기능 발표··· "보안 및 재택근무 피로감 해소에 초점" 

  14. 2020.06.17
  15. 코로나19 사태로 인해 화상회의 솔루션 사용량이 크게 증가한 가운데 블루진스 네트워크(BlueJeans Network)가 자사 경쟁력을 확보하고자 새로운 기능들을 발표했다. 주목할 만한 부분은 보안을 비롯해 피로감 해소와 같은 사용자 경험을 ...

  16. '디지털 자산 관리는 클라우드에서' 언더아머 이야기

  17. 2020.04.13
  18. 언더아머(Under Armour)가 자사의 디지털 자산 관리 플랫폼을 클라우드로 옮기고 마케팅 및 IT운영 부문의 자산 생태계를 통합했다. 이 회사는 통합된 역동적인 자동화 콘텐츠 파이프라인을 실제로 보유하게 되었다.   언더아머 제품 분...

  19. 스트리밍으로 위협받는 방송계··· 디지털로 승부 건 '폭스 스포츠'

  20. 2018.05.09
  21. 현재 방송 시장은 어렵다. 2016년 4분기 호주 멀티스크린 보고서(Australian Multi-Screen Report) 통계를 인용하면, 평균 방송 시청률이 12개월 동안 4.7%가 하락했다. 옵터스(Optus), 스탄(Stan), 넷플...

  22. 英 오페라하우스 CTO에 듣는 '무대 위의 몰입형 AR·VR'

  23. 2017.09.19
  24. 영국 왕립 오페라하우스(ROH)의 CTO인 조 맥패든은 증강현실과 가상현실이 예술 분야에 큰 영향을 미칠 것이며 몰입형 경험을 개발하고 새로운 관객을 발굴할 수 있다고 확신하고 있다. 국립극장의 IT담당 이사를 지낸 맥패든은 “...

  25. 알리바바의 타오바오, AI로 판매량 늘리고 고객경험 개선

  26. 2017.06.27
  27. 알리바바의 모바일 쇼핑 앱인 모바일 타오바오(Mobile Taobao)가 판매를 늘리고 소비자 참여를 높이고자 빅데이터와 인공지능(AI)으로 플랫폼을 강화했다. 이 회사에 따르면, AI가 쇼핑 기록을 기반으로 정확한 고객 추천 정보를 생성하는 데...

  28. 일문일답 | IBM 특별 디자이너가 전하는 '디자인 싱킹' 이야기

  29. 2017.06.20
  30. 디자인 사고(design thinking)는 디자인 업계, 학계, 스타트업 기업을 중심으로 시작됐다. 그러나 비즈니스 프로세스와 제품, 서비스를 '디자인(고안 또는 설계)'하고 사람과 고객에 중심을 둔 이 방법론은 이제 기업 세계에서도 ...

  31. 벤더 기고 | 디지털 혁신이 이끄는 사용자 경험 전망

  32. 2016.12.29
  33. 지난 몇 년간 IT를 뜨겁게 달구었던 이슈를 꼽아 본다면 단연 빅데이터(Big data)와 클라우드(Cloud), IoT(Internet of Things), O2O(Online to Offline) 등이 될 것이다. 여러 시장 조사 전문 기관에서 내...

  34. 기고 | CIO에게 실행형 리더십이 필요한 이유

  35. 2016.12.22
  36. 지금까지 ‘실행’은 리더가 아닌, 현업의 역할로만 인식됐었다. CIO들은 전략가로서 자신의 역량을 증명하는 데 집중했으며, 실제 테크놀로지 영역에 관여하는 데에는 상대적으로 소홀했던 것이 사실이다. 하지만 이제는 테크놀로지를 실제...

  37. 기고 | 앵귤러 2가 마음에 드는 6가지 이유

  38. 2016.11.29
  39. 웹 애플리케이션을 개발해 본 적이 있다면 완전한 기능을 갖춘 브라우저 기반 애플리케이션 개발용 인기 자바스크립트(JavaScript) 프레임워크인 앵귤러(Angular)에 관해 들어 보았을 것이다. 최근 공개된 앵귤러 2(2016년 9월)는 앵귤러를 ...

  40. '시작은 쉬워도 생존은 어렵다' 온라인 쇼핑몰 성공 팁

  41. 2016.09.09
  42. 지금은 팔 물건, 약간의 자금과 시간이 있으면 누구나 온라인에서 상점을 개장할 수 있는 시대다. 하지만 모두가 전자상거래 사업에 성공하는 것은 아니다. 온라인쇼핑몰 운영자와 전문가들이 수많은 온라인쇼핑몰에서 차별화할 방안을 제시했다. Cred...

  43. "AR 마케팅 성공은 콘텐츠에 달려 있다" 증강현실 전문가 조언

  44. 2016.08.10
  45. AR 업체인 자파(Zappar)의 아태 총괄이자 크리에이티브 테크놀로지스트가 지금 기업이 AR 마케팅 전략과 콘텐츠 개발을 시작해야 하는 이유에 대해 밝혔다. 점점 더 많은 기업이 고객 참여를 높이고 자사 제품을 홍보하는데 증강현실(AR)...

X