인텔과 AMD의 전쟁에 또 다시 불이 붙었다. 인텔이 AMD가 내놓을 라이젠 최신 제품을 겨냥해 CPU 실제 게임 환경에서의 성능이 중요하다는 주장을 편 것이다. AMD의 E3 행사 전날 인텔은 시네벤치 같은 콘텐츠 제작용 벤치마크 결과가 게임 성능... ...
X박스 원의 악명이 높아만 간 6년이 지나고 이크로소프트가 어느 정도 자사의 지위를 복원할 수 있을 것으로 보인다. E3 2019에서 마이크로소프트의 필 스펜서는 프로젝트 xCloud 스트리밍 서비스와 함께 제공되는 고성능 콘솔 프로젝트 스칼렛(Pro... ...
최근 구글이 새로운 게임 플랫폼을 발표했다. 스태디아(Stadia)란 이름의 이 플랫폼은 한 마디로 씬클라이언트 클라우드 전용 게임 시스템이다. 스태디아는 구글을 클라우드 기반 서비스 업체로 이용해 모바일이나 TV, PC 플랫폼으로 게임을 즐길 수 있... ...
IDC에 따르면 증강현실/가상현실(AR/VR)에 대한 지역 소비자 및 기업 지출이 올해 미화 71억 달러에 달할 전망이다.    ⓒDreamstime IDC의 최신 보고서에 따르면 이 분야의 투자는 일본을 제외한 아시아태평양 지... ...
GDC 2019에서 구글은 그동안 소문이 뜨거웠던 게임 스트리밍 서비스를 마침내 공개했다. 정식 명칭은 스태디아(Stadia)이다. 기조연설에서 구글이 제시한 슬로건은 “모드를 위한 게임 플랫폼 구축”이다. 데스크톱부터 노트북,... ...
2014년 구글이 4억 파운드에 영국에 있는 AI 신생벤처를 사들인 후 딥마인드는 자주 언론의 머리기사를 장식했다. 프로 바둑 기사 이세돌을 이긴 딥마인드의 알파고는 개인 의료 기록 접근에 관한 논란으로 비판을 받기도 했다. ICO 판결에 따르면 구글... ...
마이크로소프트가 게임 생태계를 확장했다. 14일 회사는 X박스 라이브 멀티 플레이어 플랫폼에 iOS와 안드로이드를 연결한다고 밝혔다. 좀더 정확하게는 X박스 라이브 SDK가 안드로이드 및 iOS로 포팅된다. 단 과거 언급됐었던 닌텐도 스위치로의 포팅에... ...
소셜미디어 계정을 비롯한 다양한 출처에서 나온 개인정보가 암시장에서 1달러에 거래되는 것으로 밝혀졌다. 가족∙친구∙연인에게 온 메시지나 사진과 함께 그 사람의 이름, 이메일 주소, 때로는 신용카드 정보가 계정당 미화 1달러에 판매되고 대량... ...
무인자동차를 ‘윤리적으로’ 프로그래밍하려면 어떻게 해야 할까? 로봇 의사를 교육하는 최선의 방법은 무엇일까? 기계에게 심미적 섬세함을 가르치는 것이 가능할까? 캠브리지 컨설턴트(Cambridge Consultants)의AI팀은 어... ...
모바일인덱스가 국가별 매출 순위 1위 게임과 국산 모바일 게임의 매출을 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’를 발표했다. 국가별 매출 1위 게임을 살펴보면, 중국은 텐센트의 ‘왕자영요(王者荣耀)’가 1위를 지키... ...
다나와의 쇼핑몰 ‘샵다나와’에서 상반기 완제품 조립PC 거래량이 10만347대를 기록하며, 전년 동기 대비 37% 증가했다. 거래액 역시 49.6% 성장한 1,266억 원을 기록했다. 샵다나와의 조립PC 거래량은 1분기보다 ... ...
E3 2018에서 엔비디아는 향후 지포스 그래픽 카드에 탑재될 RTX 기술을 시연해 보였다. 이 기술은 실시간 레이 트레이싱을 실현 가능한 것으로 만들어 줄 전망이다. 게임에 있어서 실시간 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 수십 년동안 일종... ...
인터넷이 연결된 장소에 있다면, 접속하게 된다. 그동안 전 세계에서 무차별적으로 콘텐츠를 공유하거나 암호화된 통신 채널을 제공하는 사이트는 인터넷 접속을 금지하는 정부에 문제가 있다고 주장해 왔다. 몇몇 정부는 특정 휴대전화나 아이패드 같은 하드웨어도... ...
2018.05.04
안랩에 따르면, 최근 유료 파일 공유 사이트에서 성인 게임을 위장해 암호화폐 채굴 악성코드가 유포되고 있어 주의가 필요하다. 공격자는 파일 공유 사이트에서 성인 게임을 다운로드하는 사용자를 노려 여러 종류의 성인 게임에 암호화폐 채굴 악성코드를 ... ...
"마스터볼(Master Ball)을 낭비하지마!" 포켓몬고(Pokémon) 게임 플레이어에겐 유명한 격언이다. 특별히 찾아온 기회를 헛되게 떠나 보내지 말라는 의미다. 마스터볼은 포켓몬 포획성공률이 100%로 포켓몬 게임... ...
  1. 라이젠 3000 신제품 두려운 인텔?··· "실제 게임 환경에서 겨루자"

  2. 2019.06.12
  3. 인텔과 AMD의 전쟁에 또 다시 불이 붙었다. 인텔이 AMD가 내놓을 라이젠 최신 제품을 겨냥해 CPU 실제 게임 환경에서의 성능이 중요하다는 주장을 편 것이다. AMD의 E3 행사 전날 인텔은 시네벤치 같은 콘텐츠 제작용 벤치마크 결과가 게임 성능...

  4. MS, E3서 X박스 원 보다 4배 빠른 '프로젝트 스칼렛' 발표··· 발매는 2020년

  5. 2019.06.11
  6. X박스 원의 악명이 높아만 간 6년이 지나고 이크로소프트가 어느 정도 자사의 지위를 복원할 수 있을 것으로 보인다. E3 2019에서 마이크로소프트의 필 스펜서는 프로젝트 xCloud 스트리밍 서비스와 함께 제공되는 고성능 콘솔 프로젝트 스칼렛(Pro...

  7. 블로그 | 기업이 구글 스태디아에 관심을 가져야 하는 이유 2가지

  8. 2019.04.30
  9. 최근 구글이 새로운 게임 플랫폼을 발표했다. 스태디아(Stadia)란 이름의 이 플랫폼은 한 마디로 씬클라이언트 클라우드 전용 게임 시스템이다. 스태디아는 구글을 클라우드 기반 서비스 업체로 이용해 모바일이나 TV, PC 플랫폼으로 게임을 즐길 수 있...

  10. 아시아태평양, 2019년 ARVR에 71억 달러 투자 <IDC>

  11. 2019.03.28
  12. IDC에 따르면 증강현실/가상현실(AR/VR)에 대한 지역 소비자 및 기업 지출이 올해 미화 71억 달러에 달할 전망이다.    ⓒDreamstime IDC의 최신 보고서에 따르면 이 분야의 투자는 일본을 제외한 아시아태평양 지...

  13. '4K 60fps HGR' 구글의 게임 스트리밍 서비스 스태디아…대역폭이 관건

  14. 2019.03.21
  15. GDC 2019에서 구글은 그동안 소문이 뜨거웠던 게임 스트리밍 서비스를 마침내 공개했다. 정식 명칭은 스태디아(Stadia)이다. 기조연설에서 구글이 제시한 슬로건은 “모드를 위한 게임 플랫폼 구축”이다. 데스크톱부터 노트북,...

  16. 질병 진단과 치료, 개인화 추천··· 딥마인드 활약상 10선

  17. 2019.03.15
  18. 2014년 구글이 4억 파운드에 영국에 있는 AI 신생벤처를 사들인 후 딥마인드는 자주 언론의 머리기사를 장식했다. 프로 바둑 기사 이세돌을 이긴 딥마인드의 알파고는 개인 의료 기록 접근에 관한 논란으로 비판을 받기도 했다. ICO 판결에 따르면 구글...

  19. 마이크로소프트 “X박스 라이브, iOS 및 안드로이드로 확장”

  20. 2019.03.15
  21. 마이크로소프트가 게임 생태계를 확장했다. 14일 회사는 X박스 라이브 멀티 플레이어 플랫폼에 iOS와 안드로이드를 연결한다고 밝혔다. 좀더 정확하게는 X박스 라이브 SDK가 안드로이드 및 iOS로 포팅된다. 단 과거 언급됐었던 닌텐도 스위치로의 포팅에...

  22. 암시장에서 1달러에 거래되는 온라인 개인 신원정보

  23. 2018.11.20
  24. 소셜미디어 계정을 비롯한 다양한 출처에서 나온 개인정보가 암시장에서 1달러에 거래되는 것으로 밝혀졌다. 가족∙친구∙연인에게 온 메시지나 사진과 함께 그 사람의 이름, 이메일 주소, 때로는 신용카드 정보가 계정당 미화 1달러에 판매되고 대량...

  25. '음악, 미술, 게임 다 잘한다' 딥러닝으로 사람과 닮아가는 AI

  26. 2018.09.21
  27. 무인자동차를 ‘윤리적으로’ 프로그래밍하려면 어떻게 해야 할까? 로봇 의사를 교육하는 최선의 방법은 무엇일까? 기계에게 심미적 섬세함을 가르치는 것이 가능할까? 캠브리지 컨설턴트(Cambridge Consultants)의AI팀은 어...

  28. 모바일인덱스, 2018년 7월 게임 매출 정리한 '글로벌 동향 리포트' 발표

  29. 2018.07.27
  30. 모바일인덱스가 국가별 매출 순위 1위 게임과 국산 모바일 게임의 매출을 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’를 발표했다. 국가별 매출 1위 게임을 살펴보면, 중국은 텐센트의 ‘왕자영요(王者荣耀)’가 1위를 지키...

  31. 샵다나와, 상반기 조립PC 거래 10만 대 돌파..."전년 대비 37% 증가"

  32. 2018.07.17
  33. 다나와의 쇼핑몰 ‘샵다나와’에서 상반기 완제품 조립PC 거래량이 10만347대를 기록하며, 전년 동기 대비 37% 증가했다. 거래액 역시 49.6% 성장한 1,266억 원을 기록했다. 샵다나와의 조립PC 거래량은 1분기보다 ...

  34. 블로그 | 엔비디아 RTX 데모가 제시하는 '실시간 레이 트레이싱의 가능성'

  35. 2018.06.18
  36. E3 2018에서 엔비디아는 향후 지포스 그래픽 카드에 탑재될 RTX 기술을 시연해 보였다. 이 기술은 실시간 레이 트레이싱을 실현 가능한 것으로 만들어 줄 전망이다. 게임에 있어서 실시간 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 수십 년동안 일종...

  37. '여기선 안 된다' 각국에서 금지한 기술들

  38. 2018.06.01
  39. 인터넷이 연결된 장소에 있다면, 접속하게 된다. 그동안 전 세계에서 무차별적으로 콘텐츠를 공유하거나 암호화된 통신 채널을 제공하는 사이트는 인터넷 접속을 금지하는 정부에 문제가 있다고 주장해 왔다. 몇몇 정부는 특정 휴대전화나 아이패드 같은 하드웨어도...

  40. 안랩, 성인게임 위장해 유포되는 암호화폐 채굴 악성코드 주의 당부

  41. 2018.05.04
  42. 안랩에 따르면, 최근 유료 파일 공유 사이트에서 성인 게임을 위장해 암호화폐 채굴 악성코드가 유포되고 있어 주의가 필요하다. 공격자는 파일 공유 사이트에서 성인 게임을 다운로드하는 사용자를 노려 여러 종류의 성인 게임에 암호화폐 채굴 악성코드를 ...

  43. 칼럼 | 아태지역 기업이 e스포츠를 지원해야 하는 이유

  44. 2018.04.26
  45. "마스터볼(Master Ball)을 낭비하지마!" 포켓몬고(Pokémon) 게임 플레이어에겐 유명한 격언이다. 특별히 찾아온 기회를 헛되게 떠나 보내지 말라는 의미다. 마스터볼은 포켓몬 포획성공률이 100%로 포켓몬 게임...

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