어제 필자는 약간 미쳐서 아이패드OS 13.1 베타에서 할 수 있는 애플 아케이드 게임 53가지 전부를 맛보기로 해 보았다. (아이패드 미니 5로 했는데 왓더골프(What the Golf)는 계속 꺼져서 못했다.) 게임을 다 끝냈을 때는 탈진했지만 지... ...
2019.08.07
모두가 RGB 라이팅 기능이 어떤 ‘목적’에 도움을 준다고 말했다. 로지텍, 레이저, 커세어 같은 제조사도 모두 이렇게 주장했다. 5~6년 전 처음 RGB 기술이 탑재된 주변 기기를 리뷰했을 당시에도 RGB는 단순히 보기에만 좋은 기술 이상을 의미했다... ...
2019.08.01
“컴퓨터 때문에 울 수 있을까?” 이 질문은 40년 전만 해도 혁명적이었다. 막 태동하던 비디오 게임 업계를 향한 일종의 대담한 의향서였다. 비디오 게임의 힘을 열렬하게 신봉하여 선구자 역할을 했던 그 초기 개발자들에게 2019년의 테트리스 게임이 그... ...
라즈베리 파이는 신용카드 크기의 미니컴퓨터로 게임부터 스마트 홈 추적기까지 다양한 프로그래밍 프로젝트에 사용할 수 있다. 여기서 소개하는 프로젝트 대부분은 처음부터 끝까지 해킹을 실행하는 방법에 관한 단계별 지침을 제공하는 Instructables.... ...
인텔과 AMD의 전쟁에 또 다시 불이 붙었다. 인텔이 AMD가 내놓을 라이젠 최신 제품을 겨냥해 CPU 실제 게임 환경에서의 성능이 중요하다는 주장을 편 것이다. AMD의 E3 행사 전날 인텔은 시네벤치 같은 콘텐츠 제작용 벤치마크 결과가 게임 성능... ...
X박스 원의 악명이 높아만 간 6년이 지나고 이크로소프트가 어느 정도 자사의 지위를 복원할 수 있을 것으로 보인다. E3 2019에서 마이크로소프트의 필 스펜서는 프로젝트 xCloud 스트리밍 서비스와 함께 제공되는 고성능 콘솔 프로젝트 스칼렛(Pro... ...
최근 구글이 새로운 게임 플랫폼을 발표했다. 스태디아(Stadia)란 이름의 이 플랫폼은 한 마디로 씬클라이언트 클라우드 전용 게임 시스템이다. 스태디아는 구글을 클라우드 기반 서비스 업체로 이용해 모바일이나 TV, PC 플랫폼으로 게임을 즐길 수 있... ...
IDC에 따르면 증강현실/가상현실(AR/VR)에 대한 지역 소비자 및 기업 지출이 올해 미화 71억 달러에 달할 전망이다.    ⓒDreamstime IDC의 최신 보고서에 따르면 이 분야의 투자는 일본을 제외한 아시아태평양 지... ...
GDC 2019에서 구글은 그동안 소문이 뜨거웠던 게임 스트리밍 서비스를 마침내 공개했다. 정식 명칭은 스태디아(Stadia)이다. 기조연설에서 구글이 제시한 슬로건은 “모드를 위한 게임 플랫폼 구축”이다. 데스크톱부터 노트북,... ...
2014년 구글이 4억 파운드에 영국에 있는 AI 신생벤처를 사들인 후 딥마인드는 자주 언론의 머리기사를 장식했다. 프로 바둑 기사 이세돌을 이긴 딥마인드의 알파고는 개인 의료 기록 접근에 관한 논란으로 비판을 받기도 했다. ICO 판결에 따르면 구글... ...
마이크로소프트가 게임 생태계를 확장했다. 14일 회사는 X박스 라이브 멀티 플레이어 플랫폼에 iOS와 안드로이드를 연결한다고 밝혔다. 좀더 정확하게는 X박스 라이브 SDK가 안드로이드 및 iOS로 포팅된다. 단 과거 언급됐었던 닌텐도 스위치로의 포팅에... ...
소셜미디어 계정을 비롯한 다양한 출처에서 나온 개인정보가 암시장에서 1달러에 거래되는 것으로 밝혀졌다. 가족∙친구∙연인에게 온 메시지나 사진과 함께 그 사람의 이름, 이메일 주소, 때로는 신용카드 정보가 계정당 미화 1달러에 판매되고 대량... ...
무인자동차를 ‘윤리적으로’ 프로그래밍하려면 어떻게 해야 할까? 로봇 의사를 교육하는 최선의 방법은 무엇일까? 기계에게 심미적 섬세함을 가르치는 것이 가능할까? 캠브리지 컨설턴트(Cambridge Consultants)의AI팀은 어... ...
모바일인덱스가 국가별 매출 순위 1위 게임과 국산 모바일 게임의 매출을 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’를 발표했다. 국가별 매출 1위 게임을 살펴보면, 중국은 텐센트의 ‘왕자영요(王者荣耀)’가 1위를 지키... ...
다나와의 쇼핑몰 ‘샵다나와’에서 상반기 완제품 조립PC 거래량이 10만347대를 기록하며, 전년 동기 대비 37% 증가했다. 거래액 역시 49.6% 성장한 1,266억 원을 기록했다. 샵다나와의 조립PC 거래량은 1분기보다 ... ...
  1. 블로그 | 애플 아케이드 53개 게임 해보니… “좋은 첫인상, 잠재력도 높아”

  2. 3일 전
  3. 어제 필자는 약간 미쳐서 아이패드OS 13.1 베타에서 할 수 있는 애플 아케이드 게임 53가지 전부를 맛보기로 해 보았다. (아이패드 미니 5로 했는데 왓더골프(What the Golf)는 계속 꺼져서 못했다.) 게임을 다 끝냈을 때는 탈진했지만 지...

  4. 키보드 RGB 백라이트에 표준이 필요한 이유

  5. 2019.08.07
  6. 모두가 RGB 라이팅 기능이 어떤 ‘목적’에 도움을 준다고 말했다. 로지텍, 레이저, 커세어 같은 제조사도 모두 이렇게 주장했다. 5~6년 전 처음 RGB 기술이 탑재된 주변 기기를 리뷰했을 당시에도 RGB는 단순히 보기에만 좋은 기술 이상을 의미했다...

  7. 리뷰 | 테트리스 이펙트, VR로 재해석한 고전 명작의 귀환

  8. 2019.08.01
  9. “컴퓨터 때문에 울 수 있을까?” 이 질문은 40년 전만 해도 혁명적이었다. 막 태동하던 비디오 게임 업계를 향한 일종의 대담한 의향서였다. 비디오 게임의 힘을 열렬하게 신봉하여 선구자 역할을 했던 그 초기 개발자들에게 2019년의 테트리스 게임이 그...

  10. '쉽고 재미있게 맛보는' 초보자용 라즈베리 파이 프로젝트 17선

  11. 2019.07.19
  12. 라즈베리 파이는 신용카드 크기의 미니컴퓨터로 게임부터 스마트 홈 추적기까지 다양한 프로그래밍 프로젝트에 사용할 수 있다. 여기서 소개하는 프로젝트 대부분은 처음부터 끝까지 해킹을 실행하는 방법에 관한 단계별 지침을 제공하는 Instructables....

  13. 라이젠 3000 신제품 두려운 인텔?··· "실제 게임 환경에서 겨루자"

  14. 2019.06.12
  15. 인텔과 AMD의 전쟁에 또 다시 불이 붙었다. 인텔이 AMD가 내놓을 라이젠 최신 제품을 겨냥해 CPU 실제 게임 환경에서의 성능이 중요하다는 주장을 편 것이다. AMD의 E3 행사 전날 인텔은 시네벤치 같은 콘텐츠 제작용 벤치마크 결과가 게임 성능...

  16. MS, E3서 X박스 원 보다 4배 빠른 '프로젝트 스칼렛' 발표··· 발매는 2020년

  17. 2019.06.11
  18. X박스 원의 악명이 높아만 간 6년이 지나고 이크로소프트가 어느 정도 자사의 지위를 복원할 수 있을 것으로 보인다. E3 2019에서 마이크로소프트의 필 스펜서는 프로젝트 xCloud 스트리밍 서비스와 함께 제공되는 고성능 콘솔 프로젝트 스칼렛(Pro...

  19. 블로그 | 기업이 구글 스태디아에 관심을 가져야 하는 이유 2가지

  20. 2019.04.30
  21. 최근 구글이 새로운 게임 플랫폼을 발표했다. 스태디아(Stadia)란 이름의 이 플랫폼은 한 마디로 씬클라이언트 클라우드 전용 게임 시스템이다. 스태디아는 구글을 클라우드 기반 서비스 업체로 이용해 모바일이나 TV, PC 플랫폼으로 게임을 즐길 수 있...

  22. 아시아태평양, 2019년 ARVR에 71억 달러 투자 <IDC>

  23. 2019.03.28
  24. IDC에 따르면 증강현실/가상현실(AR/VR)에 대한 지역 소비자 및 기업 지출이 올해 미화 71억 달러에 달할 전망이다.    ⓒDreamstime IDC의 최신 보고서에 따르면 이 분야의 투자는 일본을 제외한 아시아태평양 지...

  25. '4K 60fps HGR' 구글의 게임 스트리밍 서비스 스태디아…대역폭이 관건

  26. 2019.03.21
  27. GDC 2019에서 구글은 그동안 소문이 뜨거웠던 게임 스트리밍 서비스를 마침내 공개했다. 정식 명칭은 스태디아(Stadia)이다. 기조연설에서 구글이 제시한 슬로건은 “모드를 위한 게임 플랫폼 구축”이다. 데스크톱부터 노트북,...

  28. 질병 진단과 치료, 개인화 추천··· 딥마인드 활약상 10선

  29. 2019.03.15
  30. 2014년 구글이 4억 파운드에 영국에 있는 AI 신생벤처를 사들인 후 딥마인드는 자주 언론의 머리기사를 장식했다. 프로 바둑 기사 이세돌을 이긴 딥마인드의 알파고는 개인 의료 기록 접근에 관한 논란으로 비판을 받기도 했다. ICO 판결에 따르면 구글...

  31. 마이크로소프트 “X박스 라이브, iOS 및 안드로이드로 확장”

  32. 2019.03.15
  33. 마이크로소프트가 게임 생태계를 확장했다. 14일 회사는 X박스 라이브 멀티 플레이어 플랫폼에 iOS와 안드로이드를 연결한다고 밝혔다. 좀더 정확하게는 X박스 라이브 SDK가 안드로이드 및 iOS로 포팅된다. 단 과거 언급됐었던 닌텐도 스위치로의 포팅에...

  34. 암시장에서 1달러에 거래되는 온라인 개인 신원정보

  35. 2018.11.20
  36. 소셜미디어 계정을 비롯한 다양한 출처에서 나온 개인정보가 암시장에서 1달러에 거래되는 것으로 밝혀졌다. 가족∙친구∙연인에게 온 메시지나 사진과 함께 그 사람의 이름, 이메일 주소, 때로는 신용카드 정보가 계정당 미화 1달러에 판매되고 대량...

  37. '음악, 미술, 게임 다 잘한다' 딥러닝으로 사람과 닮아가는 AI

  38. 2018.09.21
  39. 무인자동차를 ‘윤리적으로’ 프로그래밍하려면 어떻게 해야 할까? 로봇 의사를 교육하는 최선의 방법은 무엇일까? 기계에게 심미적 섬세함을 가르치는 것이 가능할까? 캠브리지 컨설턴트(Cambridge Consultants)의AI팀은 어...

  40. 모바일인덱스, 2018년 7월 게임 매출 정리한 '글로벌 동향 리포트' 발표

  41. 2018.07.27
  42. 모바일인덱스가 국가별 매출 순위 1위 게임과 국산 모바일 게임의 매출을 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’를 발표했다. 국가별 매출 1위 게임을 살펴보면, 중국은 텐센트의 ‘왕자영요(王者荣耀)’가 1위를 지키...

  43. 샵다나와, 상반기 조립PC 거래 10만 대 돌파..."전년 대비 37% 증가"

  44. 2018.07.17
  45. 다나와의 쇼핑몰 ‘샵다나와’에서 상반기 완제품 조립PC 거래량이 10만347대를 기록하며, 전년 동기 대비 37% 증가했다. 거래액 역시 49.6% 성장한 1,266억 원을 기록했다. 샵다나와의 조립PC 거래량은 1분기보다 ...

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