5일 전
마이크로소프트가 연례 컨퍼런스인 ‘이그나이트(Ignite) 2020’에서 미국 연방항공우주국(NASA)을 포함해 제조, 헬스케어 등 다양한 산업군에서의 홀로렌즈2(HoloLens 2) 활용 사례를 발표했다. 홀로렌즈 2는 마이크로소프트의 웨어러블 홀... ...
마이크로소프트가 2019년 초 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라 모듈과 홀로렌즈 2(HoloLens 2)를 발표했다. 두 디바이스 모두 ToF(Time of Flight) 깊이 센서로 카메라 주변 오브젝트를 매핑하는 혼합현실 카메라 모듈을 ... ...
HP가 출시한 혼합현실 헤드셋 리버브 G2(Reverb G2)는 윈도우 MR(Windows Mixed Reality, 이후 윈도우 MR)에 절실히 필요한 구원자가 될 수도 있다. 지난주 목요일에 발표했지만 출시일은 가을이다. 그동안 HP는 많은 것을 ... ...
개선된 이미지 해상도와 시야각을 제공하는 마이크로소프트의 혼합현실 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋이 출시됐다. 홀로렌즈 2는 흥미로운 기기로, 배터리 지속 시간을 더 늘리기 위해 인텔이 아닌 ARM 하드웨어를 기반으로 만들어졌으며 증강현실(Aug... ...
2020.04.29
SK텔레콤이 혼합현실 제작소 ‘점프 스튜디오’를 시작한다고 밝혔다. 5G 서비스 강화 차원에서 마이크로소프트와 협력한 결과다. 회사에 따르면 ‘점프 스튜디오’의 혼합현실 콘텐츠는 양사 실감미디어 기술의 집약체다. 마이크로소프트의 볼류메트릭 비디오 캡... ...
가상현실, 증강현실, 혼합현실을 통칭한 확장현실(XR) 시장 규모가 오는 2030년까지 300억 달러를 넘어설 전망이다.  영국의 시장조사기관 IDTechEx가 '증강·혼합·가상현실 2020-2030(Augmented, Mixed and V... ...
2020년에 신기술이 마케팅을 얼마나 차별화할 수 있을까? <CMO>가 다수의 전문가에게 물은 결과, 대다수가 마케팅 차별화 기술로 ‘인공지능’을 지목했다. 인공지능은 고객 참여를 개선하고 새로운 경험을 제공하며 개인화 마케팅을 가능하게 해... ...
콴타스 항공이 혼합현실 헤드셋인 마이크로소프트 홀로렌즈 2를 활용해 자사 엔지니어를 교육하고 훈련하도록 파일럿 프로그램을 시작했다.  콴타스는 마이크로소프트 및 앨토라(Altoura)와 손잡고 엔지니어를 훈련하는 데 도움이 되는 혼합현실 가... ...
기술 변화의 속도가 거의 모든 산업에 지대한 영향을 미쳤다. 최근에는 새롭게 부상하는 기술에 보조를 맞추는 것만으로 부족하다. 여기에 앞서 나가야 한다. 특히 앞으로는 새롭게 진화한 데이터 활용 방식이 기업의 중심 무대를 차지할 전망이다. 기업은 더... ...
2019.07.09
그동안 증강 현실(AR) 솔루션 도입을 주도한 것은 제조기업이었다. 엔지니어와 서비스 기술자가 양손을 사용하지 않고도 정보에 접근할 수 있도록 웨어러블 장비를 활용하는 방식이었다. 최근에는 기존 AR과 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 모두 아우... ...
언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지... ...
마이크로소프트가 홀로렌즈의 지향점을 바꿨다. (디자인에 중심을 뒀던) 소비자 대상 장치에서 기능에 중심을 둔 실용성을 강조한 장치로 초점을 바꿨다. 올해 출하될 이 장치는 AR이라는 새 플랫폼이 성공하는 데 필요한 것들을 완성도 높게 갖추고 있다.&n... ...
마이크로소프트가 크기를 줄이고, 더 강력하고, 사용을 간편하게 만든 새 홀로렌즈 헤드셋을 공개했다. 더 많은 기업들이 혼합현실 기술을 활용하도록 만드는 데 목표를 두고 개발된 이 장치가 새로운 모멘텀을 형성할 것이라는 기대가 피어나고 있다. ... ...
개당 3,500달러인 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(Hololens 2)는 우리 모두가 구매하고 싶어하는 혁신적인 소비자용 디바이스가 아닐 수도 있다. 하지만 마이크로소프트는 MWC(Mobile World Congress)에서 2세대를 출시하면서 1세대... ...
해마다 1월이면 여러 분야에서 새해에 대한 전망을 내놓는다. IT 분야도 예외는 아니다. 전망이 매번 맞는 것은 아니지만 최근의 IT 추세를 가늠해보고 새해 계획을 세우는데 좋은 참고가 된다. 이번 달에는 포브스지에 실렸던 ‘Top 10 D... ...
  1. 마이크로소프트, 'NASA 우주선 제작' 홀로렌즈2 활용 사례 발표

  2. 5일 전
  3. 마이크로소프트가 연례 컨퍼런스인 ‘이그나이트(Ignite) 2020’에서 미국 연방항공우주국(NASA)을 포함해 제조, 헬스케어 등 다양한 산업군에서의 홀로렌즈2(HoloLens 2) 활용 사례를 발표했다. 홀로렌즈 2는 마이크로소프트의 웨어러블 홀...

  4. 블로그ㅣ키넥트가 돌아왔다!··· ‘애저 키넥트 DK’ 활용법

  5. 2020.06.18
  6. 마이크로소프트가 2019년 초 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라 모듈과 홀로렌즈 2(HoloLens 2)를 발표했다. 두 디바이스 모두 ToF(Time of Flight) 깊이 센서로 카메라 주변 오브젝트를 매핑하는 혼합현실 카메라 모듈을 ...

  7. 밸브와 연합한 HP 리버브 G2, 윈도우 MR 헤드셋의 구원투수 될까?

  8. 2020.06.02
  9. HP가 출시한 혼합현실 헤드셋 리버브 G2(Reverb G2)는 윈도우 MR(Windows Mixed Reality, 이후 윈도우 MR)에 절실히 필요한 구원자가 될 수도 있다. 지난주 목요일에 발표했지만 출시일은 가을이다. 그동안 HP는 많은 것을 ...

  10. 고품질 3D 이미지를 스트리밍하는 '애저 리모트 렌더링' 시작하기

  11. 2020.05.06
  12. 개선된 이미지 해상도와 시야각을 제공하는 마이크로소프트의 혼합현실 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋이 출시됐다. 홀로렌즈 2는 흥미로운 기기로, 배터리 지속 시간을 더 늘리기 위해 인텔이 아닌 ARM 하드웨어를 기반으로 만들어졌으며 증강현실(Aug...

  13. SK텔레콤, 혼합현실 제작소 ‘점프 스튜디오’ 가동

  14. 2020.04.29
  15. SK텔레콤이 혼합현실 제작소 ‘점프 스튜디오’를 시작한다고 밝혔다. 5G 서비스 강화 차원에서 마이크로소프트와 협력한 결과다. 회사에 따르면 ‘점프 스튜디오’의 혼합현실 콘텐츠는 양사 실감미디어 기술의 집약체다. 마이크로소프트의 볼류메트릭 비디오 캡...

  16. "확장현실(XR) 2030년 300달러 이상 성장" IDTechEx 발표

  17. 2019.12.31
  18. 가상현실, 증강현실, 혼합현실을 통칭한 확장현실(XR) 시장 규모가 오는 2030년까지 300억 달러를 넘어설 전망이다.  영국의 시장조사기관 IDTechEx가 '증강·혼합·가상현실 2020-2030(Augmented, Mixed and V...

  19. 'AI와 함께' 2020년 마케팅 분야 10대 기술 전망

  20. 2019.12.06
  21. 2020년에 신기술이 마케팅을 얼마나 차별화할 수 있을까? <CMO>가 다수의 전문가에게 물은 결과, 대다수가 마케팅 차별화 기술로 ‘인공지능’을 지목했다. 인공지능은 고객 참여를 개선하고 새로운 경험을 제공하며 개인화 마케팅을 가능하게 해...

  22. 콴타스, 엔지니어 교육·훈련에 혼합현실 테스트

  23. 2019.11.21
  24. 콴타스 항공이 혼합현실 헤드셋인 마이크로소프트 홀로렌즈 2를 활용해 자사 엔지니어를 교육하고 훈련하도록 파일럿 프로그램을 시작했다.  콴타스는 마이크로소프트 및 앨토라(Altoura)와 손잡고 엔지니어를 훈련하는 데 도움이 되는 혼합현실 가...

  25. 2020년 비즈니스 지형을 뒤흔들 8가지 기술

  26. 2019.08.28
  27. 기술 변화의 속도가 거의 모든 산업에 지대한 영향을 미쳤다. 최근에는 새롭게 부상하는 기술에 보조를 맞추는 것만으로 부족하다. 여기에 앞서 나가야 한다. 특히 앞으로는 새롭게 진화한 데이터 활용 방식이 기업의 중심 무대를 차지할 전망이다. 기업은 더...

  28. '앞으로가 더 기대돼' 기업 AR·VR 사례 4가지

  29. 2019.07.09
  30. 그동안 증강 현실(AR) 솔루션 도입을 주도한 것은 제조기업이었다. 엔지니어와 서비스 기술자가 양손을 사용하지 않고도 정보에 접근할 수 있도록 웨어러블 장비를 활용하는 방식이었다. 최근에는 기존 AR과 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 모두 아우...

  31. 칼럼 | 스마트 글래스가 비즈니스 전용일 수밖에 없는 5가지 이유

  32. 2019.06.07
  33. 언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지...

  34. 홀로렌즈 2 체험해보니… ‘이렇게 미래가 좀더 가까워졌다’

  35. 2019.03.19
  36. 마이크로소프트가 홀로렌즈의 지향점을 바꿨다. (디자인에 중심을 뒀던) 소비자 대상 장치에서 기능에 중심을 둔 실용성을 강조한 장치로 초점을 바꿨다. 올해 출하될 이 장치는 AR이라는 새 플랫폼이 성공하는 데 필요한 것들을 완성도 높게 갖추고 있다.&n...

  37. 완성도 높아진 MS 홀로렌즈 2, 기업 시장 모멘텀 기대 '모락모락'

  38. 2019.02.28
  39. 마이크로소프트가 크기를 줄이고, 더 강력하고, 사용을 간편하게 만든 새 홀로렌즈 헤드셋을 공개했다. 더 많은 기업들이 혼합현실 기술을 활용하도록 만드는 데 목표를 두고 개발된 이 장치가 새로운 모멘텀을 형성할 것이라는 기대가 피어나고 있다. ...

  40. '더 선명하고 빨라졌다' 마이크로소프트 홀로렌즈 2 분석

  41. 2019.02.27
  42. 개당 3,500달러인 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(Hololens 2)는 우리 모두가 구매하고 싶어하는 혁신적인 소비자용 디바이스가 아닐 수도 있다. 하지만 마이크로소프트는 MWC(Mobile World Congress)에서 2세대를 출시하면서 1세대...

  43. 칼럼 | 2019 디지털 트랜스포메이션 10대 트렌드

  44. 2019.01.02
  45. 해마다 1월이면 여러 분야에서 새해에 대한 전망을 내놓는다. IT 분야도 예외는 아니다. 전망이 매번 맞는 것은 아니지만 최근의 IT 추세를 가늠해보고 새해 계획을 세우는데 좋은 참고가 된다. 이번 달에는 포브스지에 실렸던 ‘Top 10 D...

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