해마다 1월이면 여러 분야에서 새해에 대한 전망을 내놓는다. IT 분야도 예외는 아니다. 전망이 매번 맞는 것은 아니지만 최근의 IT 추세를 가늠해보고 새해 계획을 세우는데 좋은 참고가 된다. 이번 달에는 포브스지에 실렸던 ‘Top 10 D... ...
HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라... ...
매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매... ...
마이크로소프트가 IBM처럼 기업 시장을 노리되 단지 조금 더 접근성이 뛰어날 뿐인 방향으로 움직인다는 관측이 있다. 미국 시애틀에서 5월 8일부터 열리고 있는 마이크로소프트 빌드 개발자 컨퍼런스를 보고 나면 이런 시각이 더욱 심화될 것이다. 애저(Az... ...
증강현실과 가상현실을 넘어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하... ...
2018년에는 AI, 자연어 처리, 컴퓨터 비전 등의 혁신적인 기술이 성숙해 실용 비즈니스를 위한 근간 도구로 탈바꿈할 것이다. 2018년을 엿보기 위해 기업들이 영향 받을 가능성이 높은 기술을 살펴봤다. 무엇에 집중해야 하는지, 이런 새 기술을 도입... ...
오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EM... ...
가상현실(VR)은 쇼핑, 의사소통, 심지어 비즈니스를 펼치는 각종 경험을 바꿔낼 잠재력을 보유하고 있다. VR를 활용해 이미 성과를 올리고 있는 분야를 정리했다. 자동차 자동차 산업에서 가상현실은 설계, 안전, 구매 방식을 바꿔내고 있다... ...
10월 17일, 마이크로소프트는 윈도우 10 가을 크리에이터 업데이트를 공개했다. 추가된 많은 새 기능 중에서 유독 중요한 것은 윈도우 혼합 현실일 것이다. 그리고 가을 크리에이터 업데이트 공개에 때맞춰 마이크로소프트의 첫 윈도우 혼합 현실 헤드셋이 ... ...
마이크로소프트 아시아 디지털 변혁 조사(Asia Digital Transformation Survey)에 따르면, 아시아태평양(APAC) 제조 기업 비즈니스 리더 중 약 1/3(28%)만이 오늘날 완벽한 디지털 전략을 도입한 것으로 나타났다. ... ...
지난 3년 간 PC 가상현실은 오큘러스 리프트와 HTC 바이브가 벌이는 양강 구도로 진행됐다. 레이저(Razer) OSVR 헤드셋처럼 조용히 사라진 제품도 있었지만, 헤드셋 시장은 대체로 리프트와 바이브 2종류로 양분되어 있었다. 그러나 다음 달... ...
2017.08.09
언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR... ...
미디어몽크의 테크니컬 디렉터가 측정과 적용, 보정 과정을 통해 실제 세계를 가상 공간과 매핑시키는 방법에 대해 공유했다. 2017년 2월, 세계 자연 기금(WWF), 아트사이언스 뮤지엄(ArtScience Museum), 구글 주(Google... ...
프로스트앤설리반에 따르면 ‘디지털화 이후의 인텔리전스(post-digitization intelligence)’가 IT 진화의 길을 닦고 있으며, IT 환경에 새로운 파괴적인 기술이 탄생했다. 프로스트앤설리반은 이러한... ...
2017.03.30
실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 동시에 VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트... ...
  1. 칼럼 | 2019 디지털 트랜스포메이션 10대 트렌드

  2. 2019.01.02
  3. 해마다 1월이면 여러 분야에서 새해에 대한 전망을 내놓는다. IT 분야도 예외는 아니다. 전망이 매번 맞는 것은 아니지만 최근의 IT 추세를 가늠해보고 새해 계획을 세우는데 좋은 참고가 된다. 이번 달에는 포브스지에 실렸던 ‘Top 10 D...

  4. HTC, 기업용 헤드셋 바이브 포커스 미국 출시··· VR 협업 앱 등 기업 시장 공략

  5. 2018.11.14
  6. HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라...

  7. 리뷰 | '시선 따라 초점도 이동'··· 더 진짜 같은 3D VR '매직 리프'

  8. 2018.08.22
  9. 매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매...

  10. 마이크로소프트의 혼합 현실 비전··· '대중보다 기업과 개발자 시장 노린다'

  11. 2018.05.10
  12. 마이크로소프트가 IBM처럼 기업 시장을 노리되 단지 조금 더 접근성이 뛰어날 뿐인 방향으로 움직인다는 관측이 있다. 미국 시애틀에서 5월 8일부터 열리고 있는 마이크로소프트 빌드 개발자 컨퍼런스를 보고 나면 이런 시각이 더욱 심화될 것이다. 애저(Az...

  13. '두 현실의 의미있는 만남'··· 혼합현실에 대해 알아야 할 것들

  14. 2018.03.30
  15. 증강현실과 가상현실을 넘어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하...

  16. 2018년 비즈니스를 뒤흔들 12가지 트렌드

  17. 2018.02.14
  18. 2018년에는 AI, 자연어 처리, 컴퓨터 비전 등의 혁신적인 기술이 성숙해 실용 비즈니스를 위한 근간 도구로 탈바꿈할 것이다. 2018년을 엿보기 위해 기업들이 영향 받을 가능성이 높은 기술을 살펴봤다. 무엇에 집중해야 하는지, 이런 새 기술을 도입...

  19. 올해부터 전환점··· AR·VR 담은 모빌리티 전략이 필요하다

  20. 2018.01.23
  21. 오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EM...

  22. 이제는 현실 속 실용 기술··· VR 활용처 11선

  23. 2017.11.20
  24. 가상현실(VR)은 쇼핑, 의사소통, 심지어 비즈니스를 펼치는 각종 경험을 바꿔낼 잠재력을 보유하고 있다. VR를 활용해 이미 성과를 올리고 있는 분야를 정리했다. 자동차 자동차 산업에서 가상현실은 설계, 안전, 구매 방식을 바꿔내고 있다...

  25. 칼럼 | 혼동은 그만··· 윈도우 '혼합현실' 헤드셋은 그저 VR 헤드셋

  26. 2017.10.23
  27. 10월 17일, 마이크로소프트는 윈도우 10 가을 크리에이터 업데이트를 공개했다. 추가된 많은 새 기능 중에서 유독 중요한 것은 윈도우 혼합 현실일 것이다. 그리고 가을 크리에이터 업데이트 공개에 때맞춰 마이크로소프트의 첫 윈도우 혼합 현실 헤드셋이 ...

  28. 아시아태평양 제조사 28%만 디지털 전략 '빅 픽처' 있다 <마이크로소프트 조사>

  29. 2017.10.18
  30. 마이크로소프트 아시아 디지털 변혁 조사(Asia Digital Transformation Survey)에 따르면, 아시아태평양(APAC) 제조 기업 비즈니스 리더 중 약 1/3(28%)만이 오늘날 완벽한 디지털 전략을 도입한 것으로 나타났다. ...

  31. 블로그 | 윈도우 10 혼합현실 헤드셋 신제품 '델 바이저' 체험해보니...

  32. 2017.09.12
  33. 지난 3년 간 PC 가상현실은 오큘러스 리프트와 HTC 바이브가 벌이는 양강 구도로 진행됐다. 레이저(Razer) OSVR 헤드셋처럼 조용히 사라진 제품도 있었지만, 헤드셋 시장은 대체로 리프트와 바이브 2종류로 양분되어 있었다. 그러나 다음 달...

  34. 칼럼 | 'VR, AR, MR···' 이름은 다르지만 종착역은 같다

  35. 2017.08.09
  36. 언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR...

  37. 기고 | 가상과 현실 매핑하기··· 혼합현실 야생 체험관 사례

  38. 2017.07.25
  39. 미디어몽크의 테크니컬 디렉터가 측정과 적용, 보정 과정을 통해 실제 세계를 가상 공간과 매핑시키는 방법에 대해 공유했다. 2017년 2월, 세계 자연 기금(WWF), 아트사이언스 뮤지엄(ArtScience Museum), 구글 주(Google...

  40. IT 시장 전망을 뒤흔드는 10대 기술

  41. 2017.07.14
  42. 프로스트앤설리반에 따르면 ‘디지털화 이후의 인텔리전스(post-digitization intelligence)’가 IT 진화의 길을 닦고 있으며, IT 환경에 새로운 파괴적인 기술이 탄생했다. 프로스트앤설리반은 이러한...

  43. 우주 공간이 눈 앞에... VR 활용한 우주 체험 실험 활발

  44. 2017.03.30
  45. 실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 동시에 VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트...

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