고가의 패션 브랜드부터 패스트푸드 체인과 영화 제작사까지 여러 소비자 브랜드가 게임을 통한 마케팅을 시도하며 고객과 소통할 기회를 모색하고 있다.  게임 플랫폼은 고객에게 재미를 주는 수단이며, 동시에 브랜드에 광고라는 인식 없이 몰입형 브... ...
디지털 변혁이 한창 진행 중인 기업들은 분명 눈에 띄는 기술 격차로 고전하고 있을 것이다. 또한 임직원 훈련과 숙련도 향상에 대한 전통적인 접근 방식이 또 다른 큰 걸림돌로 작용할 수 있으며, 이 때문에 많은 조직이 인재 개발과 지속적인 학습 전략을 ... ...
회사에서 하는 교육은 누구나 싫어한다. 그런데 교육장에 끌려가 온종일 강의를 듣는다는 생각만으로도 지겨움이 느껴진다면, 그런 강의를 조직해야 하는 인사부 사람들은 어떻겠는가? 몇 사람에게 회의 요청을 하는 것과, 특정 시간에 특정 장소에서 전직원을 소... ...
엄청난 데이터 유출과 계속되는 정보 유출 위협의 시대에 살면서 우리의 정보, 고객, 국민들을 겨냥한 더 노련해진 사이버공격을 미리부터 걱정해야 한다고 믿는 경우가 많다. 다크웹(Dark Web)과 거기에 존재하는 비장의 서비스 규모에 대한 공포심을 조... ...
아직도 너무 많은 기업이 비즈니스 인텔리전스(BI)라고 하면 진부한 보고서에 담긴 단순한 통계적 요약을 떠올린다. 그러나 이처럼 진부해 보이는 BI의 이면에는 날카로운 통찰력이 숨어 있다. 오늘날 앞서가는 조직들은 이미 여러 가지 이슈들을 현대적 BI... ...
2018.04.09
사이버 위협을 막아내려는 보안 관리자라면 '게임화'(Gamification)에 주목해야 할 이유가 있다. 맥아피의 새로운 보고서는 게임화가 사이버 범죄자들로부터 직장을 방어할 수 있도록 해주는 탁월한 도구라고 진단했다. 맥아피 보고... ...
2017.07.19
'게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상... ...
“직원 참여에 대한 고민이 입사하는 과정에서만 이뤄져서는 안 된다. 경력 기기 내내 참여라는 지표를 추적하고 측정해야 한다.” 전문 인재 파견 및 채용 기업 LSN(LaSalle Network)의 설립자 겸 CEO 톰 짐벌의 말이... ...
기업에서는 각 부서마다 특이하고 낯선 은어를 사용하곤 한다. IT 역시 예외는 아니다. 클라우드, 생태계, 폭포수, 스프린트, 스크럼, 심지어 쿠키와 빵가루(breadcrumbs)까지 있다. IT와 무관한 사람들이 이 용어들의 의미를 알 수 있을까? ... ...
스마트폰 없이 온종일 어디론가 가야하는 상황을 떠올려보자. 느낌이 어떤가? '스마트폰에 푹 빠진' 현실이 절감되지 않는가? 저절로 그렇게 된 것은 아니다. 제대로 만들어진 데스크톱, 모바일, 게임 앱은 인간 두뇌 내부의 신경전달물질을 효... ...
데이터 유출 수, 규모, 비용이 점차 증가하고 있다. 해결해야 하는 새 보안 구멍, 취약성, 공격 매개체가 증가하면서 많은 기업들이 사이버 보안 모범 사례를 준수할 수 있도록 돕는 게임화(Gamification)에 주목하고 있다. 게임화는 비 게... ...
안타깝지만 인정해야 한다. 엔터프라이즈 앱을 개발하는 것과 직원들이 이를 애용하도록 하는 것은 별개의 문제이다. 가트너에 따르면, 2017년까지 모바일 앱 개발 서비스에 대한 시장 수요가 급증할 전망이다. 구체적으로는 기업과 IT ... ...
스포츠 분야는 IT 기술을 빠르게 받아들이고 융합시키고 있다. 톱골프(Topgolf) 역시 모든 수준의 골퍼에게 유용하고 재미있는 IT 융합형 드라이빙 레이지다. 톱골프의 CIO와 만나 이야기를 나눴다. 일반적인 드라이빙 레인지(골... ...
직원들은 자신들에게 부여된 임무를 완수하는 걸 촉진하게 설계된 게임화(Gamification) 툴과 기술을 즐기지만 가장 강력한 동기부여는 '금전'인 것으로 나타났다.  게임화 소프트웨어 업체 배제빌(Badgeville)이... ...
대형 은행과 금융 기업들이 모바일 결제, 웨어러블, 소셜 미디어, 게임화를 적극 수용하고 있다. 이미지 출처 : Thinkstock 은행이나 유통매장에 들르지 않고도 환전, 결제, 상품 및 서비스 구매를 쉽게 할 수 있다. 체이스의 새로... ...
  1. '게임으로 마케팅' 겔랑·에르메스·샤넬 등 7개 브랜드 전략

  2. 2020.02.03
  3. 고가의 패션 브랜드부터 패스트푸드 체인과 영화 제작사까지 여러 소비자 브랜드가 게임을 통한 마케팅을 시도하며 고객과 소통할 기회를 모색하고 있다.  게임 플랫폼은 고객에게 재미를 주는 수단이며, 동시에 브랜드에 광고라는 인식 없이 몰입형 브...

  4. 디지털 변혁 시대의 임직원 교육 '핵심은 경험이다'

  5. 2019.11.26
  6. 디지털 변혁이 한창 진행 중인 기업들은 분명 눈에 띄는 기술 격차로 고전하고 있을 것이다. 또한 임직원 훈련과 숙련도 향상에 대한 전통적인 접근 방식이 또 다른 큰 걸림돌로 작용할 수 있으며, 이 때문에 많은 조직이 인재 개발과 지속적인 학습 전략을 ...

  7. 기고 | ‘지루하지 않은 사내 교육’ 마이크로러닝이 뜨는 5가지 이유

  8. 2018.12.04
  9. 회사에서 하는 교육은 누구나 싫어한다. 그런데 교육장에 끌려가 온종일 강의를 듣는다는 생각만으로도 지겨움이 느껴진다면, 그런 강의를 조직해야 하는 인사부 사람들은 어떻겠는가? 몇 사람에게 회의 요청을 하는 것과, 특정 시간에 특정 장소에서 전직원을 소...

  10. 기고 | 더 정교해지는 사이버공격, 중요한 것은 '사람'이다

  11. 2018.07.19
  12. 엄청난 데이터 유출과 계속되는 정보 유출 위협의 시대에 살면서 우리의 정보, 고객, 국민들을 겨냥한 더 노련해진 사이버공격을 미리부터 걱정해야 한다고 믿는 경우가 많다. 다크웹(Dark Web)과 거기에 존재하는 비장의 서비스 규모에 대한 공포심을 조...

  13. BI로 가치 창출하는 9가지 아이디어

  14. 2018.06.27
  15. 아직도 너무 많은 기업이 비즈니스 인텔리전스(BI)라고 하면 진부한 보고서에 담긴 단순한 통계적 요약을 떠올린다. 그러나 이처럼 진부해 보이는 BI의 이면에는 날카로운 통찰력이 숨어 있다. 오늘날 앞서가는 조직들은 이미 여러 가지 이슈들을 현대적 BI...

  16. "보안 담당자, '게임화'에 주목할 이유 있다" 맥아피 보고서

  17. 2018.04.09
  18. 사이버 위협을 막아내려는 보안 관리자라면 '게임화'(Gamification)에 주목해야 할 이유가 있다. 맥아피의 새로운 보고서는 게임화가 사이버 범죄자들로부터 직장을 방어할 수 있도록 해주는 탁월한 도구라고 진단했다. 맥아피 보고...

  19. 칼럼 | '포켓몬고'의 교훈 "게임화의 핵심은 보상"

  20. 2017.07.19
  21. '게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상...

  22. 널리 직원을 즐겁게 하라··· 참여 증진에 게임화 적용하기

  23. 2016.11.25
  24. “직원 참여에 대한 고민이 입사하는 과정에서만 이뤄져서는 안 된다. 경력 기기 내내 참여라는 지표를 추적하고 측정해야 한다.” 전문 인재 파견 및 채용 기업 LSN(LaSalle Network)의 설립자 겸 CEO 톰 짐벌의 말이...

  25. '그래서 정확히 뭔데?' 남용되는 12가지 IT 용어

  26. 2016.11.17
  27. 기업에서는 각 부서마다 특이하고 낯선 은어를 사용하곤 한다. IT 역시 예외는 아니다. 클라우드, 생태계, 폭포수, 스프린트, 스크럼, 심지어 쿠키와 빵가루(breadcrumbs)까지 있다. IT와 무관한 사람들이 이 용어들의 의미를 알 수 있을까? ...

  28. 블로그 | 행복 호르몬 4종으로 '쓰고 싶은' 업무 앱 만들기

  29. 2016.10.12
  30. 스마트폰 없이 온종일 어디론가 가야하는 상황을 떠올려보자. 느낌이 어떤가? '스마트폰에 푹 빠진' 현실이 절감되지 않는가? 저절로 그렇게 된 것은 아니다. 제대로 만들어진 데스크톱, 모바일, 게임 앱은 인간 두뇌 내부의 신경전달물질을 효...

  31. 보안 전략에 '게임화'를 반영해야 하는 7가지 이유

  32. 2016.05.19
  33. 데이터 유출 수, 규모, 비용이 점차 증가하고 있다. 해결해야 하는 새 보안 구멍, 취약성, 공격 매개체가 증가하면서 많은 기업들이 사이버 보안 모범 사례를 준수할 수 있도록 돕는 게임화(Gamification)에 주목하고 있다. 게임화는 비 게...

  34. '방치 X, 낭비 X'··· 사랑받는 업무용 앱을 만드는 방법

  35. 2015.11.19
  36. 안타깝지만 인정해야 한다. 엔터프라이즈 앱을 개발하는 것과 직원들이 이를 애용하도록 하는 것은 별개의 문제이다. 가트너에 따르면, 2017년까지 모바일 앱 개발 서비스에 대한 시장 수요가 급증할 전망이다. 구체적으로는 기업과 IT ...

  37. 'IoT, RFID, 게임화 접목'··· 첨단 골프 연습장 이모저모

  38. 2015.08.25
  39. 스포츠 분야는 IT 기술을 빠르게 받아들이고 융합시키고 있다. 톱골프(Topgolf) 역시 모든 수준의 골퍼에게 유용하고 재미있는 IT 융합형 드라이빙 레이지다. 톱골프의 CIO와 만나 이야기를 나눴다. 일반적인 드라이빙 레인지(골...

  40. 직원 동기 부여 효과 '게임화보다는 금전'

  41. 2015.08.19
  42. 직원들은 자신들에게 부여된 임무를 완수하는 걸 촉진하게 설계된 게임화(Gamification) 툴과 기술을 즐기지만 가장 강력한 동기부여는 '금전'인 것으로 나타났다.  게임화 소프트웨어 업체 배제빌(Badgeville)이...

  43. 'IT에 친숙한 고객을 잡아라' 대형 은행들의 기술 사용법

  44. 2015.07.20
  45. 대형 은행과 금융 기업들이 모바일 결제, 웨어러블, 소셜 미디어, 게임화를 적극 수용하고 있다. 이미지 출처 : Thinkstock 은행이나 유통매장에 들르지 않고도 환전, 결제, 상품 및 서비스 구매를 쉽게 할 수 있다. 체이스의 새로...

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