코딩 기술 수요가 높아짐에 따라 개발자가 집에서나 이동 중에도 새로운 기술을 배울 수 있는 프로그래밍 앱의 가용성이 증가했다. 애플의 앱스토어에는 아이패드와 모바일 기기에서 접근할 수 있는 다양한 애플리케이션이 있으며, 그중에서도 개발자가 사용해 볼... ...
조용히 IT생산성을 죽이는 ‘IT 번아웃’ 문제가 확산되고 있다. 부정적이고, 몰입하지 못하는 IT직원들은 조직의 효율성과 사기에 악영향을 줄 수 있다. 그러나 IT종사자를 탓할 문제는 아니다. 번아웃이 이유이기 때문이다. 번아웃은 갈수록 크게 확산되... ...
빅뱅에 맞먹는 혁신 프로젝트들이 상상력에서 출발하곤 하지만, 막연한 상상에 그치는 경우도 많다. 혁신 이니셔티브를 지속할 수 있는 방법은 다음과 같다.  기업 자체를 비롯해 심지어는 산업 전반을 변혁시킨 혁신 프로젝트에 관한 이야기를 다루는... ...
제네시스가 자사의 워크포스 인게이지먼트 관리(Workforce Engagement Management,  WEM) 제품군에 게임화 기능을 추가하고자 ‘nGUVU’를 인수한다고 밝혔다.  nGUVU는 머신러닝 및 행동 분석 기술을 활... ...
고가의 패션 브랜드부터 패스트푸드 체인과 영화 제작사까지 여러 소비자 브랜드가 게임을 통한 마케팅을 시도하며 고객과 소통할 기회를 모색하고 있다.  게임 플랫폼은 고객에게 재미를 주는 수단이며, 동시에 브랜드에 광고라는 인식 없이 몰입형 브... ...
디지털 변혁이 한창 진행 중인 기업들은 분명 눈에 띄는 기술 격차로 고전하고 있을 것이다. 또한 임직원 훈련과 숙련도 향상에 대한 전통적인 접근 방식이 또 다른 큰 걸림돌로 작용할 수 있으며, 이 때문에 많은 조직이 인재 개발과 지속적인 학습 전략을 ... ...
회사에서 하는 교육은 누구나 싫어한다. 그런데 교육장에 끌려가 온종일 강의를 듣는다는 생각만으로도 지겨움이 느껴진다면, 그런 강의를 조직해야 하는 인사부 사람들은 어떻겠는가? 몇 사람에게 회의 요청을 하는 것과, 특정 시간에 특정 장소에서 전직원을 소... ...
엄청난 데이터 유출과 계속되는 정보 유출 위협의 시대에 살면서 우리의 정보, 고객, 국민들을 겨냥한 더 노련해진 사이버공격을 미리부터 걱정해야 한다고 믿는 경우가 많다. 다크웹(Dark Web)과 거기에 존재하는 비장의 서비스 규모에 대한 공포심을 조... ...
아직도 너무 많은 기업이 비즈니스 인텔리전스(BI)라고 하면 진부한 보고서에 담긴 단순한 통계적 요약을 떠올린다. 그러나 이처럼 진부해 보이는 BI의 이면에는 날카로운 통찰력이 숨어 있다. 오늘날 앞서가는 조직들은 이미 여러 가지 이슈들을 현대적 BI... ...
2018.04.09
사이버 위협을 막아내려는 보안 관리자라면 '게임화'(Gamification)에 주목해야 할 이유가 있다. 맥아피의 새로운 보고서는 게임화가 사이버 범죄자들로부터 직장을 방어할 수 있도록 해주는 탁월한 도구라고 진단했다. 맥아피 보고... ...
2017.07.19
'게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상... ...
“직원 참여에 대한 고민이 입사하는 과정에서만 이뤄져서는 안 된다. 경력 기기 내내 참여라는 지표를 추적하고 측정해야 한다.” 전문 인재 파견 및 채용 기업 LSN(LaSalle Network)의 설립자 겸 CEO 톰 짐벌의 말이... ...
기업에서는 각 부서마다 특이하고 낯선 은어를 사용하곤 한다. IT 역시 예외는 아니다. 클라우드, 생태계, 폭포수, 스프린트, 스크럼, 심지어 쿠키와 빵가루(breadcrumbs)까지 있다. IT와 무관한 사람들이 이 용어들의 의미를 알 수 있을까? ... ...
스마트폰 없이 온종일 어디론가 가야하는 상황을 떠올려보자. 느낌이 어떤가? '스마트폰에 푹 빠진' 현실이 절감되지 않는가? 저절로 그렇게 된 것은 아니다. 제대로 만들어진 데스크톱, 모바일, 게임 앱은 인간 두뇌 내부의 신경전달물질을 효... ...
데이터 유출 수, 규모, 비용이 점차 증가하고 있다. 해결해야 하는 새 보안 구멍, 취약성, 공격 매개체가 증가하면서 많은 기업들이 사이버 보안 모범 사례를 준수할 수 있도록 돕는 게임화(Gamification)에 주목하고 있다. 게임화는 비 게... ...
  1. '아이패드에서도 프로그램 짠다' 학습용 앱 15선

  2. 2020.05.26
  3. 코딩 기술 수요가 높아짐에 따라 개발자가 집에서나 이동 중에도 새로운 기술을 배울 수 있는 프로그래밍 앱의 가용성이 증가했다. 애플의 앱스토어에는 아이패드와 모바일 기기에서 접근할 수 있는 다양한 애플리케이션이 있으며, 그중에서도 개발자가 사용해 볼...

  4. IT생산성 킬러 '번아웃'··· CIO의 해법은?

  5. 2020.04.16
  6. 조용히 IT생산성을 죽이는 ‘IT 번아웃’ 문제가 확산되고 있다. 부정적이고, 몰입하지 못하는 IT직원들은 조직의 효율성과 사기에 악영향을 줄 수 있다. 그러나 IT종사자를 탓할 문제는 아니다. 번아웃이 이유이기 때문이다. 번아웃은 갈수록 크게 확산되...

  7. 칼럼ㅣ아직 갈 길 먼 '지속가능한 혁신'··· 혁신은 일회성이 아니다

  8. 2020.03.31
  9. 빅뱅에 맞먹는 혁신 프로젝트들이 상상력에서 출발하곤 하지만, 막연한 상상에 그치는 경우도 많다. 혁신 이니셔티브를 지속할 수 있는 방법은 다음과 같다.  기업 자체를 비롯해 심지어는 산업 전반을 변혁시킨 혁신 프로젝트에 관한 이야기를 다루는...

  10. 제네시스, 게임화 및 머신러닝 통한 직원경험 강화 위해 ‘nGUVU’ 인수

  11. 2020.03.09
  12. 제네시스가 자사의 워크포스 인게이지먼트 관리(Workforce Engagement Management,  WEM) 제품군에 게임화 기능을 추가하고자 ‘nGUVU’를 인수한다고 밝혔다.  nGUVU는 머신러닝 및 행동 분석 기술을 활...

  13. '게임으로 마케팅' 겔랑·에르메스·샤넬 등 7개 브랜드 전략

  14. 2020.02.03
  15. 고가의 패션 브랜드부터 패스트푸드 체인과 영화 제작사까지 여러 소비자 브랜드가 게임을 통한 마케팅을 시도하며 고객과 소통할 기회를 모색하고 있다.  게임 플랫폼은 고객에게 재미를 주는 수단이며, 동시에 브랜드에 광고라는 인식 없이 몰입형 브...

  16. 디지털 변혁 시대의 임직원 교육 '핵심은 경험이다'

  17. 2019.11.26
  18. 디지털 변혁이 한창 진행 중인 기업들은 분명 눈에 띄는 기술 격차로 고전하고 있을 것이다. 또한 임직원 훈련과 숙련도 향상에 대한 전통적인 접근 방식이 또 다른 큰 걸림돌로 작용할 수 있으며, 이 때문에 많은 조직이 인재 개발과 지속적인 학습 전략을 ...

  19. 기고 | ‘지루하지 않은 사내 교육’ 마이크로러닝이 뜨는 5가지 이유

  20. 2018.12.04
  21. 회사에서 하는 교육은 누구나 싫어한다. 그런데 교육장에 끌려가 온종일 강의를 듣는다는 생각만으로도 지겨움이 느껴진다면, 그런 강의를 조직해야 하는 인사부 사람들은 어떻겠는가? 몇 사람에게 회의 요청을 하는 것과, 특정 시간에 특정 장소에서 전직원을 소...

  22. 기고 | 더 정교해지는 사이버공격, 중요한 것은 '사람'이다

  23. 2018.07.19
  24. 엄청난 데이터 유출과 계속되는 정보 유출 위협의 시대에 살면서 우리의 정보, 고객, 국민들을 겨냥한 더 노련해진 사이버공격을 미리부터 걱정해야 한다고 믿는 경우가 많다. 다크웹(Dark Web)과 거기에 존재하는 비장의 서비스 규모에 대한 공포심을 조...

  25. BI로 가치 창출하는 9가지 아이디어

  26. 2018.06.27
  27. 아직도 너무 많은 기업이 비즈니스 인텔리전스(BI)라고 하면 진부한 보고서에 담긴 단순한 통계적 요약을 떠올린다. 그러나 이처럼 진부해 보이는 BI의 이면에는 날카로운 통찰력이 숨어 있다. 오늘날 앞서가는 조직들은 이미 여러 가지 이슈들을 현대적 BI...

  28. "보안 담당자, '게임화'에 주목할 이유 있다" 맥아피 보고서

  29. 2018.04.09
  30. 사이버 위협을 막아내려는 보안 관리자라면 '게임화'(Gamification)에 주목해야 할 이유가 있다. 맥아피의 새로운 보고서는 게임화가 사이버 범죄자들로부터 직장을 방어할 수 있도록 해주는 탁월한 도구라고 진단했다. 맥아피 보고...

  31. 칼럼 | '포켓몬고'의 교훈 "게임화의 핵심은 보상"

  32. 2017.07.19
  33. '게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상...

  34. 널리 직원을 즐겁게 하라··· 참여 증진에 게임화 적용하기

  35. 2016.11.25
  36. “직원 참여에 대한 고민이 입사하는 과정에서만 이뤄져서는 안 된다. 경력 기기 내내 참여라는 지표를 추적하고 측정해야 한다.” 전문 인재 파견 및 채용 기업 LSN(LaSalle Network)의 설립자 겸 CEO 톰 짐벌의 말이...

  37. '그래서 정확히 뭔데?' 남용되는 12가지 IT 용어

  38. 2016.11.17
  39. 기업에서는 각 부서마다 특이하고 낯선 은어를 사용하곤 한다. IT 역시 예외는 아니다. 클라우드, 생태계, 폭포수, 스프린트, 스크럼, 심지어 쿠키와 빵가루(breadcrumbs)까지 있다. IT와 무관한 사람들이 이 용어들의 의미를 알 수 있을까? ...

  40. 블로그 | 행복 호르몬 4종으로 '쓰고 싶은' 업무 앱 만들기

  41. 2016.10.12
  42. 스마트폰 없이 온종일 어디론가 가야하는 상황을 떠올려보자. 느낌이 어떤가? '스마트폰에 푹 빠진' 현실이 절감되지 않는가? 저절로 그렇게 된 것은 아니다. 제대로 만들어진 데스크톱, 모바일, 게임 앱은 인간 두뇌 내부의 신경전달물질을 효...

  43. 보안 전략에 '게임화'를 반영해야 하는 7가지 이유

  44. 2016.05.19
  45. 데이터 유출 수, 규모, 비용이 점차 증가하고 있다. 해결해야 하는 새 보안 구멍, 취약성, 공격 매개체가 증가하면서 많은 기업들이 사이버 보안 모범 사례를 준수할 수 있도록 돕는 게임화(Gamification)에 주목하고 있다. 게임화는 비 게...

X