2019.07.09
그동안 증강 현실(AR) 솔루션 도입을 주도한 것은 제조기업이었다. 엔지니어와 서비스 기술자가 양손을 사용하지 않고도 정보에 접근할 수 있도록 웨어러블 장비를 활용하는 방식이었다. 최근에는 기존 AR과 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 모두 아우... ...
언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지... ...
애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구... ...
2019.04.25
나인투파이브맥(9to5Mac)은 최근 애플이 오는 6월 WWDC에서 개발자들에게 발표할 예정인 내용 가운데 일부를 엿볼 수 있는 내용을 보도했다. 앞서 보도는 iOS 13 및 맥OS 10.15에 도입될 변화에 초점이 맞춰졌었지만, 이번 보도는 개발자들... ...
2019.04.25
애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게 된다.... ...
2019.03.21
앵그리버드(Angry Birds)가 화제의 중심이었던 적이 있었다. 모바일 게임의 대표주자였고, 캐릭터의 인기가 하늘을 치솟았으며, 애니메이션까지 제작됐었다. 올여름에 앵그리버드 애니메이션 속편도 개봉할 예정이긴 하지만, 모바일 게임 영역에서 앵그리버... ...
개당 3,500달러인 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(Hololens 2)는 우리 모두가 구매하고 싶어하는 혁신적인 소비자용 디바이스가 아닐 수도 있다. 하지만 마이크로소프트는 MWC(Mobile World Congress)에서 2세대를 출시하면서 1세대... ...
3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다.... ...
금융서비스 업계는 위험을 꺼리기로 ‘악명’ 높다. 그래서 위험이 최소화된 제한된 혁신 실험실에서 '편하게' 새로운 제품과 서비스를 테스트한다. 그러나 TD아메리트레이드(TD Ameritrade)는 조금 다른 길을 걷... ...
IOS 11에 ARKit을 도입한 후 애플은 모바일 증강현실 분야에서 점유율을 높여가기 시작했다. 초창기 증강현실 앱 중 좋은 평가를 받은 것은 스마트폰으로 직선 거리를 측정하는 앱이었다. IOS 12에서 애플은 증강현실 기능을 확장한 ARKit... ...
PTC는 혁신 기업들에 대한 내용을 다룬 ‘산업 혁신 실태 연구 보고서(State of Industrial Innovation)’를 발표했다. 이 보고서는 PTC가 올 초부터 시장 조사 및 분석 프로젝트의 일환으로 진행해 온... ...
매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매... ...
진짜 파격적인 소문이다. 아이폰과 아이패드 모델의 출시 전 예측으로 명성을 얻은 애널리스트 밍치 쿠오가 새로 세운 회사인 TF 시큐리티(TF Securities)에서 뜻밖의 전망을 내놨다. 비즈니스 인사이더(Business Insider)가 입수한 자... ...
애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3... ...
2018.05.24
텍스트리(www.textree.co.kr)가 증강현실(AR) 기술을 적용한 사용설명서를 공개했다. 텍스트리는 캠퍼스 서울에서 열린 ‘테크니컬 커뮤니케이션 서밋 인 서울 2018(Technical Communication Summit I... ...
  1. '앞으로가 더 기대돼' 기업 AR·VR 사례 4가지

  2. 2019.07.09
  3. 그동안 증강 현실(AR) 솔루션 도입을 주도한 것은 제조기업이었다. 엔지니어와 서비스 기술자가 양손을 사용하지 않고도 정보에 접근할 수 있도록 웨어러블 장비를 활용하는 방식이었다. 최근에는 기존 AR과 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 모두 아우...

  4. 칼럼 | 스마트 글래스가 비즈니스 전용일 수밖에 없는 5가지 이유

  5. 2019.06.07
  6. 언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지...

  7. 칼럼 | 애플이 증강현실의 리더가 될 수 있는 5가지 방법

  8. 2019.05.28
  9. 애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구...

  10. "쉽게 놀러 오세요, 폐쇄된 정원에"··· 미리 보는 iOS 13과 맥OS 10.15

  11. 2019.04.25
  12. 나인투파이브맥(9to5Mac)은 최근 애플이 오는 6월 WWDC에서 개발자들에게 발표할 예정인 내용 가운데 일부를 엿볼 수 있는 내용을 보도했다. 앞서 보도는 iOS 13 및 맥OS 10.15에 도입될 변화에 초점이 맞춰졌었지만, 이번 보도는 개발자들...

  13. "평범한 현실에 경이로움을"··· iOS용 베스트 AR앱 10가지

  14. 2019.04.25
  15. 애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게 된다....

  16. 증강현실 버전 앵그리버드, iOS 전용으로 곧 나온다

  17. 2019.03.21
  18. 앵그리버드(Angry Birds)가 화제의 중심이었던 적이 있었다. 모바일 게임의 대표주자였고, 캐릭터의 인기가 하늘을 치솟았으며, 애니메이션까지 제작됐었다. 올여름에 앵그리버드 애니메이션 속편도 개봉할 예정이긴 하지만, 모바일 게임 영역에서 앵그리버...

  19. '더 선명하고 빨라졌다' 마이크로소프트 홀로렌즈 2 분석

  20. 2019.02.27
  21. 개당 3,500달러인 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(Hololens 2)는 우리 모두가 구매하고 싶어하는 혁신적인 소비자용 디바이스가 아닐 수도 있다. 하지만 마이크로소프트는 MWC(Mobile World Congress)에서 2세대를 출시하면서 1세대...

  22. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래

  23. 2018.12.20
  24. 3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다....

  25. "VR 속에서 음성으로 주식 투자"··· 한 온라인 증권사의 파괴적 실험

  26. 2018.11.07
  27. 금융서비스 업계는 위험을 꺼리기로 ‘악명’ 높다. 그래서 위험이 최소화된 제한된 혁신 실험실에서 '편하게' 새로운 제품과 서비스를 테스트한다. 그러나 TD아메리트레이드(TD Ameritrade)는 조금 다른 길을 걷...

  28. AR 활용해 카메라로 길이·너비 측정··· iOS 12 '메저' 앱 미리보기

  29. 2018.09.14
  30. IOS 11에 ARKit을 도입한 후 애플은 모바일 증강현실 분야에서 점유율을 높여가기 시작했다. 초창기 증강현실 앱 중 좋은 평가를 받은 것은 스마트폰으로 직선 거리를 측정하는 앱이었다. IOS 12에서 애플은 증강현실 기능을 확장한 ARKit...

  31. “산업 현장 AR활용 사례 급증…기업 86%, 12개월 내에 실제 환경에 적용” PTC 발표

  32. 2018.08.27
  33. PTC는 혁신 기업들에 대한 내용을 다룬 ‘산업 혁신 실태 연구 보고서(State of Industrial Innovation)’를 발표했다. 이 보고서는 PTC가 올 초부터 시장 조사 및 분석 프로젝트의 일환으로 진행해 온...

  34. 리뷰 | '시선 따라 초점도 이동'··· 더 진짜 같은 3D VR '매직 리프'

  35. 2018.08.22
  36. 매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매...

  37. 블로그 | '2020년 애플 글래스, 2025년 애플 자동차 출시설?··· 전망 아닌 점궤다

  38. 2018.08.21
  39. 진짜 파격적인 소문이다. 아이폰과 아이패드 모델의 출시 전 예측으로 명성을 얻은 애널리스트 밍치 쿠오가 새로 세운 회사인 TF 시큐리티(TF Securities)에서 뜻밖의 전망을 내놨다. 비즈니스 인사이더(Business Insider)가 입수한 자...

  40. 칼럼 | 애플이 구상하는 차세대 UI 패러다임의 중심에 있는 것

  41. 2018.06.07
  42. 애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3...

  43. 텍스트리, AR 기술 적용 소비자 매뉴얼 공개

  44. 2018.05.24
  45. 텍스트리(www.textree.co.kr)가 증강현실(AR) 기술을 적용한 사용설명서를 공개했다. 텍스트리는 캠퍼스 서울에서 열린 ‘테크니컬 커뮤니케이션 서밋 인 서울 2018(Technical Communication Summit I...

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