산업용 웨어러블 시장이 2019년부터 2024년까지 50.2%의 연평균 복합성장률을 기록하며 빠르게 성장할 것이라는 전망이 나왔다. 마켓앤마켓은 ‘산업용 웨어러블 글로벌 시장 보고서(Industrial Wearables Market - Global F... ...
한때 공상 과학 소설의 소재였던 증강현실(AR)이 점차 협업 및 생산성의 엔진으로 일터에 뿌리내리고 있다. 일부 기업들은 직원 교육을 위한 도구로 사용하고 있으며 현장 서비스 기술자에게 원격 지원을 제공하기 위해 사용하는 곳도 있다. 수술실에서 AR ... ...
증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 교육, 치료, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 등의 분야에서 비즈니스 가치를 높이면서 CIO의 투자가 증가하고 있다. 영국 CIO 9명의 AR∙VR 활용사례를 소개한다. ciokr@idg.co.kr ...
마이크로소프트가 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋과 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라를 출시하면서 증강현실 시장에 복귀했다. 이전 홀로렌즈보다 더 가볍고 강력해진 홀로렌즈 2는 독립형 디바이스이기도 하고, 혼합현실(증강현실, 즉 AR을 ... ...
2018.12.04
마이크로소프트가 미 육군에 4억 8,000만 대의 홀로렌즈 기기를 공급하는 계약을 체결했다. 무려 10만 대에 이르는 분량이다. AR 기술 확산의 중대한 계기로 평가되고 있다.  미 육군은 통합 비주얼 증강 시스템 프로젝트의 일환으로 군인의... ...
HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라... ...
2018.09.20
2015년 마이크로소프트가 홀로렌즈를 처음 공개할 당시, 홀로렌즈 제품 관리자는 멀리 떨어져 있는 전문가가 지시하는 대로 실제 전등 스위치를 다시 연결하는 것을 시연해 보였다. 3년이 지난 지금, 마침내 마이크로소프트가 홀로렌즈를 지원하는 마이크로소프... ...
임페리얼 칼리지 런던(Imperial College London)이 마이크로소프트의 혼합 현실 홀로렌즈 헤드셋(Hololens headsets)을 런던 성 마리 병원의 피부 이식 외과에서 테스트하고 있다. 얼핏 보면 마이크로소프트 홀로렌즈... ...
마이크로소프트가 IBM처럼 기업 시장을 노리되 단지 조금 더 접근성이 뛰어날 뿐인 방향으로 움직인다는 관측이 있다. 미국 시애틀에서 5월 8일부터 열리고 있는 마이크로소프트 빌드 개발자 컨퍼런스를 보고 나면 이런 시각이 더욱 심화될 것이다. 애저(Az... ...
자동차 부분의 기술 지향적 변화는 따라가기 벅찰 정도다. 탈 것 공유부터 전기차의 확대 자율주행 자동차 부상 등 급속히 바뀌고 있다. 이런 가운데 포드(Ford Motor)에서 또 다른 디지털 혁신이 이루어지고 있다. 디자이너가 마이크로소프트(Micr... ...
지난 7월 영국 브리스톨(Bristol)에 있는 AI 칩 신생벤처 그래프코어(Graphcore)에 대한 3,000만 달러 투자는 AI 칩 개발이 전통적인 CPU 기업들에게 어느 정도의 영향력을 발휘하는지 여실히 보여줬다. 같은 달 초 선두 AI 칩 제... ...
2017.08.09
언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR... ...
얼마 전 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 유령 ... ...
홀로렌즈에 대한 소식이 뜸하지만 마이크로소프트가 이 제품을 방치하고 있지는 않다. 지난 23일 마이크로소프트 연구진은 머신러닝을 강조한 새로운 칩과 함께 홀로렌즈의 발전 상황을 공유했다. 머신러닝을 접목함으로써 홀로렌즈의 객체 인식 기능을 한층 개선시... ...
증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, A... ...
  1. 마캣앤마켓의 산업용 웨어러블 시장 전망··· "2024년까지 연평균 50.2% 성장"

  2. 1일 전
  3. 산업용 웨어러블 시장이 2019년부터 2024년까지 50.2%의 연평균 복합성장률을 기록하며 빠르게 성장할 것이라는 전망이 나왔다. 마켓앤마켓은 ‘산업용 웨어러블 글로벌 시장 보고서(Industrial Wearables Market - Global F...

  4. "2023년까지 10배 성장할 시장"··· 비즈니스용 AR 헤드셋 5종

  5. 2019.06.17
  6. 한때 공상 과학 소설의 소재였던 증강현실(AR)이 점차 협업 및 생산성의 엔진으로 일터에 뿌리내리고 있다. 일부 기업들은 직원 교육을 위한 도구로 사용하고 있으며 현장 서비스 기술자에게 원격 지원을 제공하기 위해 사용하는 곳도 있다. 수술실에서 AR ...

  7. 질병 연구, 물리 치료, 발레 공연··· AR·VR 활용하는 영국 CIO 9인

  8. 2019.04.04
  9. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 교육, 치료, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 등의 분야에서 비즈니스 가치를 높이면서 CIO의 투자가 증가하고 있다. 영국 CIO 9명의 AR∙VR 활용사례를 소개한다. ciokr@idg.co.kr

  10. '증강현실도 클라우드에서' 애저 스페이셜 앵커 살펴보기

  11. 2019.03.04
  12. 마이크로소프트가 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋과 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라를 출시하면서 증강현실 시장에 복귀했다. 이전 홀로렌즈보다 더 가볍고 강력해진 홀로렌즈 2는 독립형 디바이스이기도 하고, 혼합현실(증강현실, 즉 AR을 ...

  13. 마이크로소프트, 미 육군에 홀로렌즈 10만 대 공급키로··· "AR 확산 이정표"

  14. 2018.12.04
  15. 마이크로소프트가 미 육군에 4억 8,000만 대의 홀로렌즈 기기를 공급하는 계약을 체결했다. 무려 10만 대에 이르는 분량이다. AR 기술 확산의 중대한 계기로 평가되고 있다.  미 육군은 통합 비주얼 증강 시스템 프로젝트의 일환으로 군인의...

  16. HTC, 기업용 헤드셋 바이브 포커스 미국 출시··· VR 협업 앱 등 기업 시장 공략

  17. 2018.11.14
  18. HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라...

  19. “누구에게나 유용한 홀로렌즈”··· MS, 다이내믹 365 리모트 어시스트 발표

  20. 2018.09.20
  21. 2015년 마이크로소프트가 홀로렌즈를 처음 공개할 당시, 홀로렌즈 제품 관리자는 멀리 떨어져 있는 전문가가 지시하는 대로 실제 전등 스위치를 다시 연결하는 것을 시연해 보였다. 3년이 지난 지금, 마침내 마이크로소프트가 홀로렌즈를 지원하는 마이크로소프...

  22. "CT 이미지를 수술 현장에 투영"··· 한 영국 병원의 '홀로렌즈' 활용법

  23. 2018.06.11
  24. 임페리얼 칼리지 런던(Imperial College London)이 마이크로소프트의 혼합 현실 홀로렌즈 헤드셋(Hololens headsets)을 런던 성 마리 병원의 피부 이식 외과에서 테스트하고 있다. 얼핏 보면 마이크로소프트 홀로렌즈...

  25. 마이크로소프트의 혼합 현실 비전··· '대중보다 기업과 개발자 시장 노린다'

  26. 2018.05.10
  27. 마이크로소프트가 IBM처럼 기업 시장을 노리되 단지 조금 더 접근성이 뛰어날 뿐인 방향으로 움직인다는 관측이 있다. 미국 시애틀에서 5월 8일부터 열리고 있는 마이크로소프트 빌드 개발자 컨퍼런스를 보고 나면 이런 시각이 더욱 심화될 것이다. 애저(Az...

  28. ‘자동차 설계 즉시 실물 확인’··· 포드가 홀로렌즈를 쓰는 방법

  29. 2017.10.16
  30. 자동차 부분의 기술 지향적 변화는 따라가기 벅찰 정도다. 탈 것 공유부터 전기차의 확대 자율주행 자동차 부상 등 급속히 바뀌고 있다. 이런 가운데 포드(Ford Motor)에서 또 다른 디지털 혁신이 이루어지고 있다. 디자이너가 마이크로소프트(Micr...

  31. 기고 | AI 칩 전쟁의 서막··· 누가, 왜 뛰어들었나

  32. 2017.08.29
  33. 지난 7월 영국 브리스톨(Bristol)에 있는 AI 칩 신생벤처 그래프코어(Graphcore)에 대한 3,000만 달러 투자는 AI 칩 개발이 전통적인 CPU 기업들에게 어느 정도의 영향력을 발휘하는지 여실히 보여줬다. 같은 달 초 선두 AI 칩 제...

  34. 칼럼 | 'VR, AR, MR···' 이름은 다르지만 종착역은 같다

  35. 2017.08.09
  36. 언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR...

  37. 블로그 | 'AR과 AI가 만나면…' MS가 홀로렌즈 2에 AI 코프로세서를 추가하는 이유

  38. 2017.07.27
  39. 얼마 전 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 유령 ...

  40. 홀로렌즈, 머신러닝 특화 칩으로 더 강력해진다

  41. 2017.07.25
  42. 홀로렌즈에 대한 소식이 뜸하지만 마이크로소프트가 이 제품을 방치하고 있지는 않다. 지난 23일 마이크로소프트 연구진은 머신러닝을 강조한 새로운 칩과 함께 홀로렌즈의 발전 상황을 공유했다. 머신러닝을 접목함으로써 홀로렌즈의 객체 인식 기능을 한층 개선시...

  43. 칼럼 | AR이 산업과 스마트폰을 바꿀 시점··· '생각보다 빨리 온다'

  44. 2017.07.19
  45. 증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, A...

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