AI가 정녕 위협하는 대상은 일자리가 아닌 인간의 마음일 수 있다. 노트 작성을 예로 들어보자. 두 가지 일이 필요하다. 하나는 녹음(녹취)하는 것이다. 그러나 다른 하나는 생각하고, 정리하고, 우선순위를 정하고, 기억하는 것이다. 구글 AI... ...
머신러닝 기반 시스템을 다루고 있다면, 학습 데이터에 대해 잘 알 것이다. 학습 데이터는 학습을 위해 AI 모델에 적용하기 전에 올바르게 형식화해야 하고, 또 정확해야 한다.   퍼블릭 클라우드의 인기 머신러닝 시스템을 사용해 사기 거래 ... ...
구글의 게임 스트리밍 서비스 스태디아(Stadia)는 한 마디로 쉽게 평가하기 어려운 서비스다. 칭찬할 점도 있지만, 그 장점과 함께 주의할 점, 복잡함, 불평불만이 수반된다. 경우에 따라, 주의할 점과 복잡한 불평불만이 모두 수반되기도 한다. 이것... ...
지난주 런던에서 열린 맥킨지의 제1회 블링크 행사의 기조연설에서 구글의 전임 CEO인 에릭 슈미트가 영국의 기술연구 및 신생기업 생태계를 높이 평가했다.  알파벳을 떠난 후 슈미트는 미국 국방성 ‘혁신 이사회’의 의장에 임명되었고, 슈미트 ... ...
사람들이 PC로 게임을 즐기는 한, ‘진짜’ 게임은 PC로만 가능하다는 통념은 계속 존재할 것이다.  이러한 이유 중에는 아마 가식과 허세, 성별에 따른 자부심과 배제도 큰 비중을 차지할 것이다. 사실 이렇게 ‘무리 짓는 행위’는 시대를 초... ...
엣지 컴퓨팅은 전 세계 수백만 대의 장비에서 데이터를 취급하고 처리하며 제공하는 방식을 바꿔 놓고 있다. 실시간 컴퓨팅 성능이 필요한 새로운 애플리케이션과 함께 인터넷에 연결된 기기인 사물인터넷(IoT)의 폭발적인 성장은 엣지 컴퓨팅 시스템을 계속 발... ...
포레스터는 앞으로 CX 전문가가 고객경험을 매출 성과로 연결하지 못하면 위태로워질 수 있다고 경고했다. 이밖에 포레스터는 내년에 CX 관련 일자리가 증가하고 첨단 기술로 직원경험(EX)을 향상하게 되리라 전망했다.   포레스터가 최근 내놓... ...
점점 더 많은 기업이 미션 크리티컬 워크로드를 클라우드로 전환하는 데 주력하고 있다.  IBM의 CEO 지니 로메티에 따르면 기업의 디지털 혁신 노력이 새로운 장을 맞이함에 따라 리눅스, 컨테이너, 오픈소스 쿠버네티스 오케스트레이션 플랫폼의... ...
순환경제는 경제로 진입하는 자원이 가능한 한 오랫동안 경제의 일부분으로 남아있을 수 있도록 하기 위한 수단으로써 1960년대 중반에 처음 제안된 경제 모델이다. 순환경제는 환경보호론자들과 지속가능성 옹호자들 사이에서 인기 있는 아이디어인데, 폐기물과... ...
핸즈-프리, 헤드-업 컴퓨팅이 여러 산업 분야에 진출하며 확장현실(eXtended Reality, XR)에 대한 관심을 고조시키고 있다. 확장현실(XR)은 증강현실(AR, Augmented Reality), 가상현실(VR, Virtual Reality... ...
우와, 6G라고? 잠깐, 5G는 어떻게 됐길래? 갑자기 다들 6G 이야기를 하고 있다. 6G 이야기와 6G에 대한 주장과 예측에 경쟁이라도 붙은 듯 하다. 사실 6G는 5G처럼 구체적인 기술이 아니다. 아직 연구자들이 탐색하는 단계에 불과하다. 그... ...
가상현실과 증강현실을 비롯한 공간 컴퓨팅(spatial computing) 분야는 일반적으로 학계 및 엔터테인먼트 영역의 기술로 간주되기 쉽다. 그러나 많은 기업들이 이미 이들 기술에서 측정 가능한 가치를 발견해 활용하고 있다.  최근 캘리... ...
엘리트 운동선수의 신체를 가상 재현함으로써 부상을 줄이고 실력을 향상시킬 수 있을까? 그 가성을 믿는 이들이 있다. 그런 응용하기까지는 넘어서야 할 장벽이 존재한다.  다음 풍경을 상상해보자. 2022년 영국이 카타르(Qatar)에서 열... ...
영국에서는 이미 몇몇 도로에서 무인자동차가 시험 운전을 시작했다. 자동차 회사가 자율주행 차를 만드는 이유는 무엇이며, 언제쯤 가까이서 이 차들이 주행하는 것을 볼 수 있을까?   영국 전역에 자율주행 차량에 대한 대규모 투자가 이뤄졌고,... ...
애플에서 5G 최고 책임자를 역임했던 루벤 카발레로가 소비자 가전 분야의 해묵은 과제 하나를 해결하려고 시도하고 있다. 고속 비접촉식 연결 기술을 개발해 전통적인 금속 회로를 대체하려는 구상이다. 그가 몸담은 키사(Keyssa)라는 스타트업... ...
  1. 칼럼 | AI의 진짜 위협은 ‘인간다움’의 대체다

  2. 2019.11.27
  3. AI가 정녕 위협하는 대상은 일자리가 아닌 인간의 마음일 수 있다. 노트 작성을 예로 들어보자. 두 가지 일이 필요하다. 하나는 녹음(녹취)하는 것이다. 그러나 다른 하나는 생각하고, 정리하고, 우선순위를 정하고, 기억하는 것이다. 구글 AI...

  4. 블로그 | SaaS 기반 AI 학습 서비스의 엄청난 가능성

  5. 2019.11.26
  6. 머신러닝 기반 시스템을 다루고 있다면, 학습 데이터에 대해 잘 알 것이다. 학습 데이터는 학습을 위해 AI 모델에 적용하기 전에 올바르게 형식화해야 하고, 또 정확해야 한다.   퍼블릭 클라우드의 인기 머신러닝 시스템을 사용해 사기 거래 ...

  7. 리뷰 | 구글 스태디아가 펼친 스트리밍 게임 서비스의 미래, 아직은 어둡다

  8. 2019.11.21
  9. 구글의 게임 스트리밍 서비스 스태디아(Stadia)는 한 마디로 쉽게 평가하기 어려운 서비스다. 칭찬할 점도 있지만, 그 장점과 함께 주의할 점, 복잡함, 불평불만이 수반된다. 경우에 따라, 주의할 점과 복잡한 불평불만이 모두 수반되기도 한다. 이것...

  10. "100년 전 영국 과학의 전성기, 다시 온다" 에릭 슈미트

  11. 2019.11.20
  12. 지난주 런던에서 열린 맥킨지의 제1회 블링크 행사의 기조연설에서 구글의 전임 CEO인 에릭 슈미트가 영국의 기술연구 및 신생기업 생태계를 높이 평가했다.  알파벳을 떠난 후 슈미트는 미국 국방성 ‘혁신 이사회’의 의장에 임명되었고, 슈미트 ...

  13. 블로그 | PC만 가능한 게임 경험? 미래는 변화한다

  14. 2019.11.18
  15. 사람들이 PC로 게임을 즐기는 한, ‘진짜’ 게임은 PC로만 가능하다는 통념은 계속 존재할 것이다.  이러한 이유 중에는 아마 가식과 허세, 성별에 따른 자부심과 배제도 큰 비중을 차지할 것이다. 사실 이렇게 ‘무리 짓는 행위’는 시대를 초...

  16. 엣지 컴퓨팅이란 무엇이고, 왜 중요한가?

  17. 2019.11.15
  18. 엣지 컴퓨팅은 전 세계 수백만 대의 장비에서 데이터를 취급하고 처리하며 제공하는 방식을 바꿔 놓고 있다. 실시간 컴퓨팅 성능이 필요한 새로운 애플리케이션과 함께 인터넷에 연결된 기기인 사물인터넷(IoT)의 폭발적인 성장은 엣지 컴퓨팅 시스템을 계속 발...

  19. "CX 지표, 매출로 이어져야..." 포레스터 2020 전망

  20. 2019.11.15
  21. 포레스터는 앞으로 CX 전문가가 고객경험을 매출 성과로 연결하지 못하면 위태로워질 수 있다고 경고했다. 이밖에 포레스터는 내년에 CX 관련 일자리가 증가하고 첨단 기술로 직원경험(EX)을 향상하게 되리라 전망했다.   포레스터가 최근 내놓...

  22. "리눅스·컨테이너·쿠버네티스는 차세대 IT 표준" IBM CEO 지니 로메티

  23. 2019.11.14
  24. 점점 더 많은 기업이 미션 크리티컬 워크로드를 클라우드로 전환하는 데 주력하고 있다.  IBM의 CEO 지니 로메티에 따르면 기업의 디지털 혁신 노력이 새로운 장을 맞이함에 따라 리눅스, 컨테이너, 오픈소스 쿠버네티스 오케스트레이션 플랫폼의...

  25. IT업계는 순환경제를 어떻게 수용할 수 있나?

  26. 2019.11.13
  27. 순환경제는 경제로 진입하는 자원이 가능한 한 오랫동안 경제의 일부분으로 남아있을 수 있도록 하기 위한 수단으로써 1960년대 중반에 처음 제안된 경제 모델이다. 순환경제는 환경보호론자들과 지속가능성 옹호자들 사이에서 인기 있는 아이디어인데, 폐기물과...

  28. “5년 내 XR 추세 바뀐다”··· AR/VR 기업 활용 사례 4가지

  29. 2019.11.12
  30. 핸즈-프리, 헤드-업 컴퓨팅이 여러 산업 분야에 진출하며 확장현실(eXtended Reality, XR)에 대한 관심을 고조시키고 있다. 확장현실(XR)은 증강현실(AR, Augmented Reality), 가상현실(VR, Virtual Reality...

  31. 블로그 | 그들이 6G를 이야기하는 이유

  32. 2019.11.12
  33. 우와, 6G라고? 잠깐, 5G는 어떻게 됐길래? 갑자기 다들 6G 이야기를 하고 있다. 6G 이야기와 6G에 대한 주장과 예측에 경쟁이라도 붙은 듯 하다. 사실 6G는 5G처럼 구체적인 기술이 아니다. 아직 연구자들이 탐색하는 단계에 불과하다. 그...

  34. 건축 · 여행 기업 임원이 전하는 'VR의 비즈니스 가치'

  35. 2019.11.12
  36. 가상현실과 증강현실을 비롯한 공간 컴퓨팅(spatial computing) 분야는 일반적으로 학계 및 엔터테인먼트 영역의 기술로 간주되기 쉽다. 그러나 많은 기업들이 이미 이들 기술에서 측정 가능한 가치를 발견해 활용하고 있다.  최근 캘리...

  37. 운동 선수의 디지털 트윈··· 스포츠 분야의 미개척지?

  38. 2019.11.11
  39. 엘리트 운동선수의 신체를 가상 재현함으로써 부상을 줄이고 실력을 향상시킬 수 있을까? 그 가성을 믿는 이들이 있다. 그런 응용하기까지는 넘어서야 할 장벽이 존재한다.  다음 풍경을 상상해보자. 2022년 영국이 카타르(Qatar)에서 열...

  40. 자율주행 차량 기술, 어디까지 왔나? 100% 무인 운전은 언제쯤?

  41. 2019.11.08
  42. 영국에서는 이미 몇몇 도로에서 무인자동차가 시험 운전을 시작했다. 자동차 회사가 자율주행 차를 만드는 이유는 무엇이며, 언제쯤 가까이서 이 차들이 주행하는 것을 볼 수 있을까?   영국 전역에 자율주행 차량에 대한 대규모 투자가 이뤄졌고,...

  43. 애플 출신 루벤 카발레로, 회로 대체하는 고속 비접촉식 인터페이스 기술 개발 중

  44. 2019.11.06
  45. 애플에서 5G 최고 책임자를 역임했던 루벤 카발레로가 소비자 가전 분야의 해묵은 과제 하나를 해결하려고 시도하고 있다. 고속 비접촉식 연결 기술을 개발해 전통적인 금속 회로를 대체하려는 구상이다. 그가 몸담은 키사(Keyssa)라는 스타트업...

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