미군은 리더십 훈련을 매우 중시한다. 미군 출신 IT리더 3인이 군대에서 봉사하면서 배운 핵심 리더십 역량을 소개한다. 대부분 CIO는 IT조직에서 승진하거나 컨설팅회사나 IT기업 등 외부 회사에서 익힌 다양한 경험을 통해 리더십 원칙과 ... ...
오늘날의 기업들만이 누리는 혜택이 있다. 협업을 통해 축적되는 이점을 개선, 강화, 최적화하기 위해 개발된 보물같은 강력한 소프트웨어 툴에 접근할 수 있다는 사실이다. 하지만 이런 툴에 접근하고 입수할 수 있다고 해서 이점을 십분 실현할 수 있는 것은... ...
고기 좋아하세요? 저는 좋아합니다. 마블링이 그득한 등심도 있지만 투박하게 썰어놓은 삼겹살도 야들야들한 보쌈도 저만 빼고 먹다가 미안한 마음에 남겨놓은 고기도 좋아합니다. 그리고 아무리 맛있는 고기라도 혼자 먹기는 겁이 나는지 스무 살 때부터 고기를 ... ...
한국인터넷진흥원(이하 KISA)이 미래 인터넷사회 정책 방향성과 7대 어젠다를 제시하는 <2045 미래사회@인터넷 플러스 - 신뢰를 세우다>를 발간했다고 밝혔다. KISA는 4차 산업혁명 시대에 필요한 인본주의 사상과 방향성을 공유하고... ...
필자는 11살 때 같은 반 남자아이와 놀이터에서 주먹다짐한 적이 있다. 당시 둘 다 상당히 격노했던 어떤 일로 인해 벌어진 주먹다짐이었다. 그 남자아이는 자신이 옳다고 생각했다. 필자도 마찬가지였다. 1980년대 영국 리버풀에서 이런 종류의 갈등을 해... ...
1980년대 청소년기를 보냈던 사람들이라면 오락실을 기억할 것이다. 초창기 TV에 연결하여 플레이하던 탁구와 유사한 형식의 게임인 아타리의 퐁에서 출발한 비디오게임이 화려한 컬러 그래픽과 사운드로 발전하여 동네마다 전자오락실에 가득했었다. 당시 오락실... ...
디지털 변혁이 비즈니스의 모든 것을 바꾸려 하는 가운데, C-레벨 경영진에 참여하는 '기술 전문가'의 수가 급증하고 있다. 앞다퉈 자신을 파괴하려 애쓰는 기업들은 이에 대한 '답'을 기술에서 찾고 있다. 그러나 이를 위해 ... ...
영국 정부가 인공지능 발전의 경제적, 윤리적, 사회적 영향을 평가하는 조사를 시작했다. 상원의 인공지능 선별위원회(House of Lords Select Committee on Artificial Intelligence)는 지난 19일 전... ...
혁신적인 IT 리더들을 분석하거나 설명하거나 따라 배울 것을 이야기하는 수많은 책들이 있다. 그들의 행동을 소개하는 기사들도 쉽게 접할 수 있다. IT 혁신가로부터 배우라는 압력이 존재하는 가운데, 우리 모두는 과연 혁신가들과 같은 삶을 추구하며 살아... ...
가장 큰 사이버보안 문제로 ‘직원의 인식 부족’을 언급한 아시아태평양 기업이 2개 중 1개나 됐다. 팔로알토 네트웍스의 아시아태평양 지역 사이버보안 현황 보고서에 따르면, 이 지역 기업의 약 절반(47%)이 직원 인식을 ... ...
클라우드 컴퓨팅 같은 기술로 일상적인 활동이 급격하게 변화하면서 현대의 CIO를 10년 전의 직위로 인식하는 사람은 없을 것이다. 하지만 IT부서가 ‘랙(Rack), 스택(Stack), 패치(Patch)’로부터 벗어나기 위해... ...
IT 분야가 유례 없는 변화를 앞두고 있다. 이제 모든 비즈니스 현장에서 IT는 핵심적인 역할을 수행하고 있기에 기업들은 다가올 큰 변화를 희미하게나마 체감하고 있다. 자동화, IT예산의 분산, 급격히 사용이 늘어나는 클라우드 기반 서비스, 그리고 가... ...
안녕하세요? 첫 칼럼으로 인사드리는 문화인류학자 박준영입니다. 저는 공학을 전공하고 IT제조업회사에서 10년간 연구원과 인사담당자로 일하다가 지금은 기술과 인문이 만나는 장면을 말과 글로 전달하는 일을 합니다. 알파고가 머신러닝으로 이세돌을 이기... ...
시드니공과대학교(UTS)의 로봇공학 교수 매리앤 윌리엄스는 기업들이 고객 소통과 경험을 강화하고 심화하려는 상황에서 대형 브랜드들이 전략적 마케팅 목적으로 ‘소셜 로봇(Social Robot)’ 활용을 고려해야 한다고 주장했다. ... ...
에릭 슈미츠에 따르면 인류는 2년마다 2003년까지 누적된 전체 데이터 만큼의 데이터를 만들어내고 있다. 진정 '정보 시대'라는 표현을 사용할 만한 시기다. 이러한 기술의 발전은 새로운 업무 기법의 태동을 비즈니스 현장 곳곳에서 유... ...
  1. 미군 출신 CIO에게 듣는 리더십 "리더는 직위가 아니라 책임이다"

  2. 2017.08.17
  3. 미군은 리더십 훈련을 매우 중시한다. 미군 출신 IT리더 3인이 군대에서 봉사하면서 배운 핵심 리더십 역량을 소개한다. 대부분 CIO는 IT조직에서 승진하거나 컨설팅회사나 IT기업 등 외부 회사에서 익힌 다양한 경험을 통해 리더십 원칙과 ...

  4. 칼럼 | 현대 CIO에게 전하는 '협업' 레슨 3가지

  5. 2017.08.17
  6. 오늘날의 기업들만이 누리는 혜택이 있다. 협업을 통해 축적되는 이점을 개선, 강화, 최적화하기 위해 개발된 보물같은 강력한 소프트웨어 툴에 접근할 수 있다는 사실이다. 하지만 이런 툴에 접근하고 입수할 수 있다고 해서 이점을 십분 실현할 수 있는 것은...

  7. 박준영 칼럼 | 고기 좋아하세요?

  8. 2017.08.11
  9. 고기 좋아하세요? 저는 좋아합니다. 마블링이 그득한 등심도 있지만 투박하게 썰어놓은 삼겹살도 야들야들한 보쌈도 저만 빼고 먹다가 미안한 마음에 남겨놓은 고기도 좋아합니다. 그리고 아무리 맛있는 고기라도 혼자 먹기는 겁이 나는지 스무 살 때부터 고기를 ...

  10. KISA, <2045 미래사회@인터넷 플러스-신뢰를 세우다>발간

  11. 2017.08.09
  12. 한국인터넷진흥원(이하 KISA)이 미래 인터넷사회 정책 방향성과 7대 어젠다를 제시하는 <2045 미래사회@인터넷 플러스 - 신뢰를 세우다>를 발간했다고 밝혔다. KISA는 4차 산업혁명 시대에 필요한 인본주의 사상과 방향성을 공유하고...

  13. 칼럼 | '결국엔 책임공방전으로···' IT프로젝트 실패를 막을 방법

  14. 2017.08.04
  15. 필자는 11살 때 같은 반 남자아이와 놀이터에서 주먹다짐한 적이 있다. 당시 둘 다 상당히 격노했던 어떤 일로 인해 벌어진 주먹다짐이었다. 그 남자아이는 자신이 옳다고 생각했다. 필자도 마찬가지였다. 1980년대 영국 리버풀에서 이런 종류의 갈등을 해...

  16. 칼럼 | 비디오 게임 다시 생각하기

  17. 2017.08.01
  18. 1980년대 청소년기를 보냈던 사람들이라면 오락실을 기억할 것이다. 초창기 TV에 연결하여 플레이하던 탁구와 유사한 형식의 게임인 아타리의 퐁에서 출발한 비디오게임이 화려한 컬러 그래픽과 사운드로 발전하여 동네마다 전자오락실에 가득했었다. 당시 오락실...

  19. 기고 | 차세대 CIO에 필요한 자질과 역량

  20. 2017.07.26
  21. 디지털 변혁이 비즈니스의 모든 것을 바꾸려 하는 가운데, C-레벨 경영진에 참여하는 '기술 전문가'의 수가 급증하고 있다. 앞다퉈 자신을 파괴하려 애쓰는 기업들은 이에 대한 '답'을 기술에서 찾고 있다. 그러나 이를 위해 ...

  22. 'AI가 사회에 미치는 영향은?'··· 英 정부, 조사 시작

  23. 2017.07.24
  24. 영국 정부가 인공지능 발전의 경제적, 윤리적, 사회적 영향을 평가하는 조사를 시작했다. 상원의 인공지능 선별위원회(House of Lords Select Committee on Artificial Intelligence)는 지난 19일 전...

  25. 이재용 칼럼 | IT 리더들의 성격유형과 리더십

  26. 2017.07.21
  27. 혁신적인 IT 리더들을 분석하거나 설명하거나 따라 배울 것을 이야기하는 수많은 책들이 있다. 그들의 행동을 소개하는 기사들도 쉽게 접할 수 있다. IT 혁신가로부터 배우라는 압력이 존재하는 가운데, 우리 모두는 과연 혁신가들과 같은 삶을 추구하며 살아...

  28. 아시아태평양 기업 절반, 가장 큰 사이버보안 문제로 '직원 인식 부재' 지적

  29. 2017.07.20
  30. 가장 큰 사이버보안 문제로 ‘직원의 인식 부족’을 언급한 아시아태평양 기업이 2개 중 1개나 됐다. 팔로알토 네트웍스의 아시아태평양 지역 사이버보안 현황 보고서에 따르면, 이 지역 기업의 약 절반(47%)이 직원 인식을 ...

  31. TEDx 강연에서 소개한 '현대 CIO의 기술 지원'

  32. 2017.07.14
  33. 클라우드 컴퓨팅 같은 기술로 일상적인 활동이 급격하게 변화하면서 현대의 CIO를 10년 전의 직위로 인식하는 사람은 없을 것이다. 하지만 IT부서가 ‘랙(Rack), 스택(Stack), 패치(Patch)’로부터 벗어나기 위해...

  34. IT의 미래를 이끄는 9가지 힘

  35. 2017.07.13
  36. IT 분야가 유례 없는 변화를 앞두고 있다. 이제 모든 비즈니스 현장에서 IT는 핵심적인 역할을 수행하고 있기에 기업들은 다가올 큰 변화를 희미하게나마 체감하고 있다. 자동화, IT예산의 분산, 급격히 사용이 늘어나는 클라우드 기반 서비스, 그리고 가...

  37. 박준영 칼럼 | 기술과 인문은 자유롭게 사랑할 수 있는가?

  38. 2017.07.11
  39. 안녕하세요? 첫 칼럼으로 인사드리는 문화인류학자 박준영입니다. 저는 공학을 전공하고 IT제조업회사에서 10년간 연구원과 인사담당자로 일하다가 지금은 기술과 인문이 만나는 장면을 말과 글로 전달하는 일을 합니다. 알파고가 머신러닝으로 이세돌을 이기...

  40. 마케터가 소셜 로봇에 주목해야 하는 이유

  41. 2017.07.06
  42. 시드니공과대학교(UTS)의 로봇공학 교수 매리앤 윌리엄스는 기업들이 고객 소통과 경험을 강화하고 심화하려는 상황에서 대형 브랜드들이 전략적 마케팅 목적으로 ‘소셜 로봇(Social Robot)’ 활용을 고려해야 한다고 주장했다. ...

  43. '10년 전에는 없었던' 신생 직업 9가지

  44. 2017.07.04
  45. 에릭 슈미츠에 따르면 인류는 2년마다 2003년까지 누적된 전체 데이터 만큼의 데이터를 만들어내고 있다. 진정 '정보 시대'라는 표현을 사용할 만한 시기다. 이러한 기술의 발전은 새로운 업무 기법의 태동을 비즈니스 현장 곳곳에서 유...

X