2일 전
VR엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스가 자사의 핵심 어트랙션인 ‘고공체험 VR’을 일본 세가 엔터테인먼트가 운영 중인 게임센터 ‘세가 프라임트리 아카이케’에 공급했다고 밝혔다. 세가 엔터테인먼트는 일본 전역... ...
2019.02.08
영국의 여행 상품 기업 버진 홀리데이(Virgin Holidays)가 AR 기술을 이용해 이메일 마케팅 캠페인에 활력을 불어넣고 있다. 회사의 CRM 담당 임원인 리암 새비지에 따르면, 버진 홀리데이는 출발 전 단계에서부터 접점을 만들고 교류를 이끌... ...
디지털 트윈이란 물리 객체의 가상 복제본이다. 이를 통해 데이터 과학자나 IT 전문가는 실제 기기를 구축하거나 배치하기 전에 시뮬레이션을 실행할 수 있다. 디지털 트윈은 이제 IoT나 AI, 애널리틱스에도 영향을 미치고 있다.  디지털 트윈... ...
2019.01.23
카카오벤처스가 AR(Augmented Reality) 커뮤니케이션 솔루션을 개발하는 미국 스타트업 ‘스페이셜’에 50만 달러(한화 약 5억 6,550만원)를 투자했다고 23일 밝혔다. 스페이셜은 2010년 3D 소프트웨어 &ls... ...
2019.01.17
PTC코리아가 LG디스플레이에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. LG디스플레이는 PTC 뷰포리아를 기반으로 증강현실 모바일 애플리케이션 LGD AR을 출시했다. LG디스플레이는 PTC... ...
전 애플 CEO 스티브 잡스는 12년 전 아이폰을 처음 소개하면서 멀티터치 사용자 인터페이스의 여러 개념도 함께 소개했다. 잡스는 “사람이 타고나는 포인팅 도구”, 즉 손가락을 사용할 때 얻는 이점을 강조했다. 그러나 손가락을 사... ...
시스코 코리아(www.cisco.com/web/KR)가 2017-2022 시스코 비주얼 네트워킹 인덱스(VNI·Cisco Visual Networking Index) 보고서를 통해 폭발적인 인터넷 트래픽 성장 전망치를 발표했다고 밝혔다. ... ...
2019.01.14
에프엑스기어가 중국 IT 기업 텐센트(Tencent)의 텐페이와 AR 기반의 가상 메이크업 솔루션 ‘에프엑스메이크업(FXMakeup)’을 공급하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 텐페이는 중국의 인터넷 서비스 제공 업체인 텐센트의 모... ...
올해 CES 전시회에서 눈길을 모은 제품 중 하나는 HTC의 바이브 코스모스다. HTC는 차세대 VR 헤드셋인 바이브 코스모스에 대한 정보를 정리했다.  출시일 HTC가 바이브 코스모스를 공개하기는 했지만 공식 출시일은 언급하지 않았다.... ...
교육부터 빠른 프로토타이핑, 마케팅 자료 강화에 이르기까지 기업용 증강 현실과 가상 현실 툴을 위한 다양한 애플리케이션이 나오고 있다. 엔터테인먼트, 게임, 소매 전시 등을 위한 기술로서 소비자 시장의 관심도 크다. 전체 AR 및 VR 헤드셋 시장이 ... ...
가상현실과 함께 떠오르는 단어는 게임일 수 있다. 그러나 가상현실을 적극 활용하고 있는 업종은 이 밖에도 많으며 꾸준히 늘어나고 있기까지 하다. 의료에서 제조, 관광, 영화에 이르기까지 VR 기술을 나름의 방식으로 이용하고 있는 산업들을 정리했다.&n... ...
2019년에는 뭔가 새로운 것을 시도할 수 있는 많은 직업의 가능성과 기회가 열릴 것이다. 1월에 변화를 꿈꾸거나 최고의 기술 경력에 대해 궁금한 점이 있다면 지금이 바로 알아볼 적기다.  새해 가장 수요가 늘어날 10대 IT직종을 소개한다... ...
3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다.... ...
2018.12.18
특허청, 한국지식재산보호원(이하 KOIPA)과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(이하 KoVRA)가 VR/AR 기술의 지식재산권(저작권 및 산업재산권)에 대한 주제로 12월 21일 ‘VR/AR 지식재산권 보호 교육·세미나&rsqu... ...
2018.12.14
비브스튜디오스의 자회사 비브익스피리언스가 ‘VR퓨처시네마(VR FUTURE CINEMA)’를 잠실 롯데시네마 월드타워점 7층에 오픈한다고 14일 밝혔다. 비브익스피리언스의 독자적인 기술을 개발·적용된 VR퓨처시네마는... ...
  1. 모션디바이스, ‘세가 엔터테인먼트’에 VR 어트랙션 공급

  2. 2일 전
  3. VR엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스가 자사의 핵심 어트랙션인 ‘고공체험 VR’을 일본 세가 엔터테인먼트가 운영 중인 게임센터 ‘세가 프라임트리 아카이케’에 공급했다고 밝혔다. 세가 엔터테인먼트는 일본 전역...

  4. ‘이메일 캠페인을 참신하게’ 한 영국 여행사의 AR 활용법

  5. 2019.02.08
  6. 영국의 여행 상품 기업 버진 홀리데이(Virgin Holidays)가 AR 기술을 이용해 이메일 마케팅 캠페인에 활력을 불어넣고 있다. 회사의 CRM 담당 임원인 리암 새비지에 따르면, 버진 홀리데이는 출발 전 단계에서부터 접점을 만들고 교류를 이끌...

  7. IoT, AI와 융합 중··· '디지털 트윈' 따라잡기

  8. 2019.02.07
  9. 디지털 트윈이란 물리 객체의 가상 복제본이다. 이를 통해 데이터 과학자나 IT 전문가는 실제 기기를 구축하거나 배치하기 전에 시뮬레이션을 실행할 수 있다. 디지털 트윈은 이제 IoT나 AI, 애널리틱스에도 영향을 미치고 있다.  디지털 트윈...

  10. 카카오벤처스, 미국 AR 협업 솔루션 개발업체 ‘스페이셜’에 50만 달러 투자

  11. 2019.01.23
  12. 카카오벤처스가 AR(Augmented Reality) 커뮤니케이션 솔루션을 개발하는 미국 스타트업 ‘스페이셜’에 50만 달러(한화 약 5억 6,550만원)를 투자했다고 23일 밝혔다. 스페이셜은 2010년 3D 소프트웨어 &ls...

  13. PTC, LG디스플레이에 AR 개발 플랫폼 ‘뷰포리아’ 공급

  14. 2019.01.17
  15. PTC코리아가 LG디스플레이에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. LG디스플레이는 PTC 뷰포리아를 기반으로 증강현실 모바일 애플리케이션 LGD AR을 출시했다. LG디스플레이는 PTC...

  16. 구글의 인터페이스 재구상 '허공 제스처 기반의 프로젝트 솔리'

  17. 2019.01.16
  18. 전 애플 CEO 스티브 잡스는 12년 전 아이폰을 처음 소개하면서 멀티터치 사용자 인터페이스의 여러 개념도 함께 소개했다. 잡스는 “사람이 타고나는 포인팅 도구”, 즉 손가락을 사용할 때 얻는 이점을 강조했다. 그러나 손가락을 사...

  19. “2017년부터 2022년까지 역대 IP 누적량보다 더 많은 IP 트래픽 발생” 시스코

  20. 2019.01.15
  21. 시스코 코리아(www.cisco.com/web/KR)가 2017-2022 시스코 비주얼 네트워킹 인덱스(VNI·Cisco Visual Networking Index) 보고서를 통해 폭발적인 인터넷 트래픽 성장 전망치를 발표했다고 밝혔다. ...

  22. 에프엑스기어, 텐센트 위챗페이에 에프엑스메이크업 솔루션 제공

  23. 2019.01.14
  24. 에프엑스기어가 중국 IT 기업 텐센트(Tencent)의 텐페이와 AR 기반의 가상 메이크업 솔루션 ‘에프엑스메이크업(FXMakeup)’을 공급하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 텐페이는 중국의 인터넷 서비스 제공 업체인 텐센트의 모...

  25. VR 문턱 낮출까?··· HTC 바이브 코스모스 정보 라운드업

  26. 2019.01.10
  27. 올해 CES 전시회에서 눈길을 모은 제품 중 하나는 HTC의 바이브 코스모스다. HTC는 차세대 VR 헤드셋인 바이브 코스모스에 대한 정보를 정리했다.  출시일 HTC가 바이브 코스모스를 공개하기는 했지만 공식 출시일은 언급하지 않았다....

  28. AR과 VR, 협업을 바꿀 새로운 변수

  29. 2019.01.08
  30. 교육부터 빠른 프로토타이핑, 마케팅 자료 강화에 이르기까지 기업용 증강 현실과 가상 현실 툴을 위한 다양한 애플리케이션이 나오고 있다. 엔터테인먼트, 게임, 소매 전시 등을 위한 기술로서 소비자 시장의 관심도 크다. 전체 AR 및 VR 헤드셋 시장이 ...

  31. 어떤 업종이 VR을 이용하고 있을까?

  32. 2019.01.04
  33. 가상현실과 함께 떠오르는 단어는 게임일 수 있다. 그러나 가상현실을 적극 활용하고 있는 업종은 이 밖에도 많으며 꾸준히 늘어나고 있기까지 하다. 의료에서 제조, 관광, 영화에 이르기까지 VR 기술을 나름의 방식으로 이용하고 있는 산업들을 정리했다.&n...

  34. 'VR 개발자, UX 디자이너 등' 2019년에도 수요 지속 IT직종 9선

  35. 2018.12.27
  36. 2019년에는 뭔가 새로운 것을 시도할 수 있는 많은 직업의 가능성과 기회가 열릴 것이다. 1월에 변화를 꿈꾸거나 최고의 기술 경력에 대해 궁금한 점이 있다면 지금이 바로 알아볼 적기다.  새해 가장 수요가 늘어날 10대 IT직종을 소개한다...

  37. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래

  38. 2018.12.20
  39. 3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다....

  40. KoVRA, VR/AR 지식재산권 보호 교육·세미나 12월 21일 개최

  41. 2018.12.18
  42. 특허청, 한국지식재산보호원(이하 KOIPA)과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(이하 KoVRA)가 VR/AR 기술의 지식재산권(저작권 및 산업재산권)에 대한 주제로 12월 21일 ‘VR/AR 지식재산권 보호 교육·세미나&rsqu...

  43. 비브익스피리언스, VR전용 영화관 ‘VR퓨처시네마’ 잠실롯데월드몰 내 오픈

  44. 2018.12.14
  45. 비브스튜디오스의 자회사 비브익스피리언스가 ‘VR퓨처시네마(VR FUTURE CINEMA)’를 잠실 롯데시네마 월드타워점 7층에 오픈한다고 14일 밝혔다. 비브익스피리언스의 독자적인 기술을 개발·적용된 VR퓨처시네마는...

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