1일 전
우리나라가 주도하고 있는 IEEE 3079에서 IEEE 3079-2020(HMD based VR Sickness Reducing Technology) 국제 표준이 제정됐다고 차세대융합콘텐츠산업협회가 28일 밝혔다.  이번 국제표준은... ...
4일 전
마이크로소프트가 연례 컨퍼런스인 ‘이그나이트(Ignite) 2020’에서 미국 연방항공우주국(NASA)을 포함해 제조, 헬스케어 등 다양한 산업군에서의 홀로렌즈2(HoloLens 2) 활용 사례를 발표했다. 홀로렌즈 2는 마이크로소프트의 웨어러블 홀... ...
디지털 트윈 시장이 2026년까지 58%의 연평균복합성장률을 기록하며 고속 성장을 기록할 것이라는 분석이 나왔다. 마켓앤마켓은 ‘2026년까지 디지털 트윈 시장 글로벌 예측’ 보고서를 발표하고, 2020년 31억 달러이던 디지털 트윈 시장 규모가, 2... ...
이제 소매기업은 새로운 세계 질서에 맞춰 고객 경험과 운영 방식을 재구성해야 한다.  몇 년 전부터 불거진 소매 종말론(Retail Apocalypse)부터 이를 앞당긴 코로나19 사태까지 소매업계는 혹독한 시련을 견뎌내고 있다. 이를테면 ... ...
페이스북이 오큘러스 퀘스트 2를 올 겨울 출시한다. 회사는 이와 관련해 ‘인피니트 오피스’라는 개념을 소개했다. 가상현실로 다중 디스플레이 업무 환경을 구축하는 개념이다.  페이스북은 로지텍과 협력해 키보드를 볼 수 없는 가상환경 입력 문제... ...
2020.09.17
페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막... ...
엣지 컴퓨팅과 5G 네트워크의 이점을 누릴 수 있는 대상이 로봇, AR/VR, 자율주행차 등 최첨단 애플리케이션에만 한정되는 것은 아니다.  지난 10년 동안 클라우드 컴퓨팅의 발전은 시스템 관리 및 운영에 관한 중앙집중적 접근 방식을 주도... ...
코로나 바이러스 변종이 계속 등장하면서 전염력이 갈수록 높아지고 있다. 세계 최고 수준의 방역 모범국으로 꼽히는 대한민국도 힘든 시기를 보내고 있다. 코로나 전염 상황이 심각해지면 많은 기업과 공공기관이 비대면 원격 근무를 한다. 현재 가장 각광받고 ... ...
가상현실(VR) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 것으로 전망됐다. 마켓앤마켓이 '코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impac... ...
유명 게임엔진 제작사 유니티가 24일(현지 시각) 미국 증권거래위원회(SEC)에 S-1 서류를 제출했다. S-1은 사업 운영 현황, 재무제표, 재정 상태, 리스크 요인 등을 보여주는 투자 설명서다.    유니티는 주요 플랫폼 및 ... ...
2020.08.24
LG유플러스가 증강현실(Augmented Reality, AR) 글래스 ‘U+리얼글래스’를 판매한다고 밝혔다. 고객들은 전국 LG유플러스 매장과 공식 온라인몰 ‘유플러스샵(shop.uplus.co.kr)’에서 구매할 수 있다.   회사에 ... ...
애플 리테일(Apple Retail), 즉 IT 기업이 본사 직영으로 소매점을 운영한 경험은 애플로 하여금 '리테일의 미래(future of retail)'를 배우는 데 큰 도움이 됐다. 최근 애플은 아이폰(iPhone)을 POS 결제 시스템으로 바꾸... ...
페이스북 자회사 오큘러스의 최신 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)' 신제품 이미지와 출시일이 온라인상에 유출됐다.    22일(현지 시각) 워킹캣(WalkingCat)이라는 트위터 사용자가 오큘러스 퀘스트 신... ...
2020.07.08
어메이즈VR이 미국의 R&B 힙합 듀오 ‘세라디’와 공동 프로젝트 계약을 체결하고, 가상현실 콘서트 ‘VR 이머시브 콘서트(VR Immersive Concert)’ 사업을 본격적으로 시작한다고 밝혔다. 회사에 따르면 ‘VR 이머시브 콘서트... ...
구글이 영화 ‘쥬라기 월드’에서 공룡 10종을 소환했다. 이제 스마트폰과 태블릿으로 공룡 사진과 동영상을 찍어볼 수 있다.  현실 세계에 가상의 객체를 조합하는 증강현실 기술이 이번에는 공룡과 만났다. 구글이 영화 쥬라기 월드에 등장하는... ...
  1. “HMD 기반 VR 어지럼증 저감기술 국제 표준 제정··· 대한민국 주도” 

  2. 1일 전
  3. 우리나라가 주도하고 있는 IEEE 3079에서 IEEE 3079-2020(HMD based VR Sickness Reducing Technology) 국제 표준이 제정됐다고 차세대융합콘텐츠산업협회가 28일 밝혔다.  이번 국제표준은...

  4. 마이크로소프트, 'NASA 우주선 제작' 홀로렌즈2 활용 사례 발표

  5. 4일 전
  6. 마이크로소프트가 연례 컨퍼런스인 ‘이그나이트(Ignite) 2020’에서 미국 연방항공우주국(NASA)을 포함해 제조, 헬스케어 등 다양한 산업군에서의 홀로렌즈2(HoloLens 2) 활용 사례를 발표했다. 홀로렌즈 2는 마이크로소프트의 웨어러블 홀...

  7. "디지털 트윈 시장, 2026년까지 연평균 58% 성장" 마켓앤마켓

  8. 2020.09.18
  9. 디지털 트윈 시장이 2026년까지 58%의 연평균복합성장률을 기록하며 고속 성장을 기록할 것이라는 분석이 나왔다. 마켓앤마켓은 ‘2026년까지 디지털 트윈 시장 글로벌 예측’ 보고서를 발표하고, 2020년 31억 달러이던 디지털 트윈 시장 규모가, 2...

  10. 쇼핑 경험부터 공급망까지··· '리테일 혁신', 속도와 방향 모두 바꿔라

  11. 2020.09.17
  12. 이제 소매기업은 새로운 세계 질서에 맞춰 고객 경험과 운영 방식을 재구성해야 한다.  몇 년 전부터 불거진 소매 종말론(Retail Apocalypse)부터 이를 앞당긴 코로나19 사태까지 소매업계는 혹독한 시련을 견뎌내고 있다. 이를테면 ...

  13. “VR로 다중 디스플레이 구현”··· 페이스북, ‘인피니트 오피스’ 개념 소개

  14. 2020.09.17
  15. 페이스북이 오큘러스 퀘스트 2를 올 겨울 출시한다. 회사는 이와 관련해 ‘인피니트 오피스’라는 개념을 소개했다. 가상현실로 다중 디스플레이 업무 환경을 구축하는 개념이다.  페이스북은 로지텍과 협력해 키보드를 볼 수 없는 가상환경 입력 문제...

  16. 페이스북, ‘페이스북 커넥트’ 개최…“AR/VR의 미래를 논하다”

  17. 2020.09.17
  18. 페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막...

  19. 엣지 컴퓨팅과 5G··· '비즈니스 앱'에 새로운 가능성을 더하다

  20. 2020.09.16
  21. 엣지 컴퓨팅과 5G 네트워크의 이점을 누릴 수 있는 대상이 로봇, AR/VR, 자율주행차 등 최첨단 애플리케이션에만 한정되는 것은 아니다.  지난 10년 동안 클라우드 컴퓨팅의 발전은 시스템 관리 및 운영에 관한 중앙집중적 접근 방식을 주도...

  22. 칼럼 | 이상적인 비대면 환경을 위한 IT 기술

  23. 2020.09.04
  24. 코로나 바이러스 변종이 계속 등장하면서 전염력이 갈수록 높아지고 있다. 세계 최고 수준의 방역 모범국으로 꼽히는 대한민국도 힘든 시기를 보내고 있다. 코로나 전염 상황이 심각해지면 많은 기업과 공공기관이 비대면 원격 근무를 한다. 현재 가장 각광받고 ...

  25. "VR 시장, 2025년까지 연평균 27.9% 성장" 마켓앤마켓 보고서

  26. 2020.08.26
  27. 가상현실(VR) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 것으로 전망됐다. 마켓앤마켓이 '코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impac...

  28. 게임엔진 제작사 유니티, IPO 나선다··· S-1 서류 제출

  29. 2020.08.25
  30. 유명 게임엔진 제작사 유니티가 24일(현지 시각) 미국 증권거래위원회(SEC)에 S-1 서류를 제출했다. S-1은 사업 운영 현황, 재무제표, 재정 상태, 리스크 요인 등을 보여주는 투자 설명서다.    유니티는 주요 플랫폼 및 ...

  31. LG유플러스, AR 글래스 ‘U+리얼글래스’ 판매 시작

  32. 2020.08.24
  33. LG유플러스가 증강현실(Augmented Reality, AR) 글래스 ‘U+리얼글래스’를 판매한다고 밝혔다. 고객들은 전국 LG유플러스 매장과 공식 온라인몰 ‘유플러스샵(shop.uplus.co.kr)’에서 구매할 수 있다.   회사에 ...

  34. 칼럼ㅣ애플이 바라보는 ‘리테일의 미래’는?

  35. 2020.08.04
  36. 애플 리테일(Apple Retail), 즉 IT 기업이 본사 직영으로 소매점을 운영한 경험은 애플로 하여금 '리테일의 미래(future of retail)'를 배우는 데 큰 도움이 됐다. 최근 애플은 아이폰(iPhone)을 POS 결제 시스템으로 바꾸...

  37. '오큘러스 퀘스트 신제품' 이미지 및 출시일 유출

  38. 2020.07.27
  39. 페이스북 자회사 오큘러스의 최신 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)' 신제품 이미지와 출시일이 온라인상에 유출됐다.    22일(현지 시각) 워킹캣(WalkingCat)이라는 트위터 사용자가 오큘러스 퀘스트 신...

  40. 어메이즈VR, ‘VR 이머시브 콘서트’ 사업 본격 시동

  41. 2020.07.08
  42. 어메이즈VR이 미국의 R&B 힙합 듀오 ‘세라디’와 공동 프로젝트 계약을 체결하고, 가상현실 콘서트 ‘VR 이머시브 콘서트(VR Immersive Concert)’ 사업을 본격적으로 시작한다고 밝혔다. 회사에 따르면 ‘VR 이머시브 콘서트...

  43. 구글 검색으로 ‘AR 공룡 사진’ 촬영하기

  44. 2020.07.02
  45. 구글이 영화 ‘쥬라기 월드’에서 공룡 10종을 소환했다. 이제 스마트폰과 태블릿으로 공룡 사진과 동영상을 찍어볼 수 있다.  현실 세계에 가상의 객체를 조합하는 증강현실 기술이 이번에는 공룡과 만났다. 구글이 영화 쥬라기 월드에 등장하는...

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