가상현실(VR)이 소비자들 사이에서 인기를 끌고 있는 가운데 증강현실(AR)은 산업 분야에서 입지를 넓혀가고 있다. 올 해 IDC는 2018년에 AR 및 VR에 지출되는 약 180억 달러 중 60% 이상이 비즈니스용 프로젝트에 지출될 것으로 분석하며, 2021 ...
유튜브가 오큘러스 모바일 VR 헤드셋 오큘러스 고용 앱을 출시한다. 정확한 날짜는 아직 미정이나, 1일 커넥트(Connect) 개발자 컨퍼런스에서 유튜브의 오큘러스 고 앱 출시가 발표됐다. 구글이 출시한 데이드림 VR 플랫폼의 핵심 판매 동력이 유튜브 앱이었기 때 ...
페이스북이 오큘러스(Oculus)를 인수하고 4년이 지났고, 오큘러스 리프트의 소비자 버전이 나온지 2년 반이 지났으며, 여전히 미스터리한 프로젝트 산타 크루즈(Project Santa Cruz)가 발표된 지 1년이 지났다. 이제 페이스북이 내놓을 차세대 가상 현실은 ...
2018.09.20
PTC코리아가 롯데홈쇼핑에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급하고, 퓨처젠과 함께 ‘AR 뷰(AR View)’ 서비스를 구축했다고 밝혔다. 롯데홈쇼핑의 ‘AR 뷰’는 냉장고, 침대, 소파 등 3D로 제작된 가전 및 가구를 원하는 위치에 미리 배치해보고 구매할 수 있도록 지원하는 증강현실 서비스다. 롯데홈쇼핑 ‘AR 뷰’ 제... ...
2018.09.20
2015년 마이크로소프트가 홀로렌즈를 처음 공개할 당시, 홀로렌즈 제품 관리자는 멀리 떨어져 있는 전문가가 지시하는 대로 실제 전등 스위치를 다시 연결하는 것을 시연해 보였다. 3년이 지난 지금, 마침내 마이크로소프트가 홀로렌즈를 지원하는 마이크로소프트 다이내믹 (Mi ...
IOS 11에 ARKit을 도입한 후 애플은 모바일 증강현실 분야에서 점유율을 높여가기 시작했다. 초창기 증강현실 앱 중 좋은 평가를 받은 것은 스마트폰으로 직선 거리를 측정하는 앱이었다. IOS 12에서 애플은 증강현실 기능을 확장한 ARKit 2에서 증강현실의 ...
한국레노버가 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 ‘미라지 솔로(Mirage Solo)’에 대한 총판 계약을 맺고 국내 초등교육시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 이번 계약으로 한국레노버의 VR기기와 구글의 데이드림 기반 플랫폼에 시공미디어의 디지털콘텐츠를 담아 초등교육 디지털 학습도구로 활용할 수 있게 된다. 시공미디어는 전국 90% 이상의 초등 교실에서 활용하는 디지털 교육 콘텐츠 플랫폼 ‘아이스크림’을 만든 ... ...
직장 교육 서비스 기업 하네스(Harness)가 주목하고 있는 기술은 가상현실(VR)이다. 이 회사는 회사의 교육 프로그램에 20여 개의 가상현실 경험을 통합할 계획인데, 그 첫 번째 경험을 최근 공개했다. 'Working at Heights'라는 ...
점점 더 기술 및 데이터 중심으로 가는 현 시점에서 창의력의 역할은 무엇일까? 이는 최근 호주에서 열린 ADMA 글로벌 포럼에서 패널 토의 주제 중 하나였다. 패널토의에서는 창의력과 스토리텔링이 과거보다 더 중요하다는 압도적인 반응이 있었다. 패널토의에는 ...
Dell EMC의 사장 겸 글로벌 CTO인 존 로즈(John Roese)에 따르면, 오늘날 IT산업은 진화의 ‘전환기’에 있다. 로즈는 시드니에서 열린 ‘Dell테크놀로지 포럼’ 및 ‘ANZ CIO 포럼 및 네 ...
PTC는 혁신 기업들에 대한 내용을 다룬 ‘산업 혁신 실태 연구 보고서(State of Industrial Innovation)’를 발표했다. 이 보고서는 PTC가 올 초부터 시장 조사 및 분석 프로젝트의 일환으로 진행해 온 것으로, 올해 첫 번째로 발간된 이번 시리즈에서는 산업용 사물인터넷과 증강현실 기술이 시장 기회를 창출하고 있는 최근 동향을 다루고 있다. 이번 보고서에 따르면, 산업용 IoT의 기능을 물리적인 제품... ...
가트너는 앞으로 10년 안에 인류가 '트랜스 휴먼' 시대를 맞이하리라 전망했다. 가트너의 마이크 제이 워커 부사장은 "CIO와 기술 임원은 비즈니스에 영향을 미칠 가능성과 전략적 관련성이 높은 새로운 비즈니스 기회를 파악하고자 항상 신기술을 ...
매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매직 리프가 실제로 ...
진짜 파격적인 소문이다. 아이폰과 아이패드 모델의 출시 전 예측으로 명성을 얻은 애널리스트 밍치 쿠오가 새로 세운 회사인 TF 시큐리티(TF Securities)에서 뜻밖의 전망을 내놨다. 비즈니스 인사이더(Business Insider)가 입수한 자료에 따르면, 쿠오 ...
증강현실(AR)은 더 이상 꿈의 미래 기술이 아니다. 각종 데이터를 시각화하는 게임 체인저 도구로 현실화됐다. 응용 분야 또한 엔지니어링 및 제조에서부터 건설과 헬스케어에 이르기까지 다양하다. 각종 작업 시 개별 업무에 계층 정보를 덧입힘으로써 여러 불가피한 ...
  1. VR·AR과 찰떡 궁합··· 우선 검토할 만한 7가지 업무 영역

  2. 5일 전
  3. 가상현실(VR)이 소비자들 사이에서 인기를 끌고 있는 가운데 증강현실(AR)은 산업 분야에서 입지를 넓혀가고 있다. 올 해 IDC는 2018년에 AR 및 VR에 지출되는 약 180억 달러 중 60% 이상이 비즈니스용 프로젝트에 지출될 것으로 분석하며, 2021년이면 그 비율이 85%까지 증가할 것으로 전망했다. 캡제미니(Capgemini)는 AR 또는 VR프로젝트를 이행하는 기업 중 82%가 만족하고 있으며, AR 또는 VR을 아직 시작하지 않...

  4. 유튜브, 오큘러스 헤드셋용 공식 앱 출시 발표

  5. 2018.10.04
  6. 유튜브가 오큘러스 모바일 VR 헤드셋 오큘러스 고용 앱을 출시한다. 정확한 날짜는 아직 미정이나, 1일 커넥트(Connect) 개발자 컨퍼런스에서 유튜브의 오큘러스 고 앱 출시가 발표됐다. 구글이 출시한 데이드림 VR 플랫폼의 핵심 판매 동력이 유튜브 앱이었기 때문에, 유튜브 앱이 오큘러스 고 플랫폼에 발매되는 것은 흥미로운 움직임이다. 공식 유튜브 VR 앱은 오큘러스 모바일 헤드셋 전 제품군에 걸쳐 출시될 예정이다. 지난 여름 삼성 기어 VR 기...

  7. “PC가 필요 없는 399달러짜리 프리미엄 VR헤드셋”··· 오큘러스 퀘스트 정보 라운드업

  8. 2018.09.28
  9. 페이스북이 오큘러스(Oculus)를 인수하고 4년이 지났고, 오큘러스 리프트의 소비자 버전이 나온지 2년 반이 지났으며, 여전히 미스터리한 프로젝트 산타 크루즈(Project Santa Cruz)가 발표된 지 1년이 지났다. 이제 페이스북이 내놓을 차세대 가상 현실은 무엇일까? 바로 399달러짜리 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)다. 오큘러스 퀘스트는 지난해의 산타 크루즈 프로토타입이 진화한 것으로, PC나 어떤 디바이스로의 연결도 필요 없...

  10. PTC, 롯데홈쇼핑에 뷰포리아 공급 "증강현실 접목된 쇼핑 경험 지원"

  11. 2018.09.20
  12. PTC코리아가 롯데홈쇼핑에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급하고, 퓨처젠과 함께 ‘AR 뷰(AR View)’ 서비스를 구축했다고 밝혔다. 롯데홈쇼핑의 ‘AR 뷰’는 냉장고, 침대, 소파 등 3D로 제작된 가전 및 가구를 원하는 위치에 미리 배치해보고 구매할 수 있도록 지원하는 증강현실 서비스다. 롯데홈쇼핑 ‘AR 뷰’ 제...

  13. “누구에게나 유용한 홀로렌즈”··· MS, 다이내믹 365 리모트 어시스트 발표

  14. 2018.09.20
  15. 2015년 마이크로소프트가 홀로렌즈를 처음 공개할 당시, 홀로렌즈 제품 관리자는 멀리 떨어져 있는 전문가가 지시하는 대로 실제 전등 스위치를 다시 연결하는 것을 시연해 보였다. 3년이 지난 지금, 마침내 마이크로소프트가 홀로렌즈를 지원하는 마이크로소프트 다이내믹 (Microsoft Dynamics)으로 이 시연을 상용화했다. 마이크로소프트는 두 가지 다이내믹 앱을 홀로렌즈용으로 발표했다. 다이내믹 365 리모트 어시스트(Remote Assist)는...

  16. AR 활용해 카메라로 길이·너비 측정··· iOS 12 '메저' 앱 미리보기

  17. 2018.09.14
  18. IOS 11에 ARKit을 도입한 후 애플은 모바일 증강현실 분야에서 점유율을 높여가기 시작했다. 초창기 증강현실 앱 중 좋은 평가를 받은 것은 스마트폰으로 직선 거리를 측정하는 앱이었다. IOS 12에서 애플은 증강현실 기능을 확장한 ARKit 2에서 증강현실의 역량을 나타낼 수 있는 메저(Measure) 앱을 내놓을 예정이다. 메저는 안정적으로 직선 거리를 측정하고, 초기에 등장한 서드파티 앱을 설치하지 않고 운영체제에서 기능을 흡수한 간단한 ...

  19. 한국레노버, 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 총판 계약... 국내 교육시장 진출

  20. 2018.09.13
  21. 한국레노버가 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 ‘미라지 솔로(Mirage Solo)’에 대한 총판 계약을 맺고 국내 초등교육시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 이번 계약으로 한국레노버의 VR기기와 구글의 데이드림 기반 플랫폼에 시공미디어의 디지털콘텐츠를 담아 초등교육 디지털 학습도구로 활용할 수 있게 된다. 시공미디어는 전국 90% 이상의 초등 교실에서 활용하는 디지털 교육 콘텐츠 플랫폼 ‘아이스크림’을 만든 ...

  22. CIO.tv | VR로 고층 현장 안전 교육··· '하네스'의 시도

  23. 2018.09.11
  24. 직장 교육 서비스 기업 하네스(Harness)가 주목하고 있는 기술은 가상현실(VR)이다. 이 회사는 회사의 교육 프로그램에 20여 개의 가상현실 경험을 통합할 계획인데, 그 첫 번째 경험을 최근 공개했다. 'Working at Heights'라는 이름의 이 자산은 작업자가 모든 잠재적 위험 요인을 규명할 수 있도록 해주는 시나리오를 제시한다. 하네스 측은 "높은 곳에서 작업하는 환경을 완전히 숙지할 수 있게 한다. 즉 안전...

  25. 데이터와 기술의 시대, 창작은 끝났을까?

  26. 2018.09.05
  27. 점점 더 기술 및 데이터 중심으로 가는 현 시점에서 창의력의 역할은 무엇일까? 이는 최근 호주에서 열린 ADMA 글로벌 포럼에서 패널 토의 주제 중 하나였다. 패널토의에서는 창의력과 스토리텔링이 과거보다 더 중요하다는 압도적인 반응이 있었다. 패널토의에는 호주 쇼핑몰인 디아이코닉(The Iconic) CMO 알렉산더 메이어를 포함해 폭스텔(Foxtel) CMO 앤디 라크, 호리존스테이트(Horizon State)의 최고 제품 책임자 제이미 ...

  28. 델 EMC 글로벌 CTO가 제시한 '6개의 빅 씽', 그리고 'ICT 산업의 미래'

  29. 2018.09.03
  30. Dell EMC의 사장 겸 글로벌 CTO인 존 로즈(John Roese)에 따르면, 오늘날 IT산업은 진화의 ‘전환기’에 있다. 로즈는 시드니에서 열린 ‘Dell테크놀로지 포럼’ 및 ‘ANZ CIO 포럼 및 네트워킹 2018 만찬’에서, “현재 우리가 처한 위치는 IT산업의 진화의 전환기에 해당하기 때문에 중요하다”고 말했다. 이어 그는 “그리고 ...

  31. “산업 현장 AR활용 사례 급증…기업 86%, 12개월 내에 실제 환경에 적용” PTC 발표

  32. 2018.08.27
  33. PTC는 혁신 기업들에 대한 내용을 다룬 ‘산업 혁신 실태 연구 보고서(State of Industrial Innovation)’를 발표했다. 이 보고서는 PTC가 올 초부터 시장 조사 및 분석 프로젝트의 일환으로 진행해 온 것으로, 올해 첫 번째로 발간된 이번 시리즈에서는 산업용 사물인터넷과 증강현실 기술이 시장 기회를 창출하고 있는 최근 동향을 다루고 있다. 이번 보고서에 따르면, 산업용 IoT의 기능을 물리적인 제품...

  34. 5가지 기술로 '인간-기계 경계가 모호해진다' <가트너 전망>

  35. 2018.08.23
  36. 가트너는 앞으로 10년 안에 인류가 '트랜스 휴먼' 시대를 맞이하리라 전망했다. 가트너의 마이크 제이 워커 부사장은 "CIO와 기술 임원은 비즈니스에 영향을 미칠 가능성과 전략적 관련성이 높은 새로운 비즈니스 기회를 파악하고자 항상 신기술을 평가해 시장 동향을 훑어봐야 한다”고 밝혔다. 가트너의 신기술 하이프 사이클(Hype Cycle for Emerging Technology) 보고서에서 워커는 인간과 기계...

  37. 리뷰 | '시선 따라 초점도 이동'··· 더 진짜 같은 3D VR '매직 리프'

  38. 2018.08.22
  39. 매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매직 리프가 실제로 구입할 수 있는 제품을 내놨다. 신제품 출시를 기념해 필자 역시 ‘매직’을 하나 해 볼까 한다. 매직 리프가 게임이나 엔터테인먼트를 위한 기기라는 세간의 오해...

  40. 블로그 | '2020년 애플 글래스, 2025년 애플 자동차 출시설?··· 전망 아닌 점궤다

  41. 2018.08.21
  42. 진짜 파격적인 소문이다. 아이폰과 아이패드 모델의 출시 전 예측으로 명성을 얻은 애널리스트 밍치 쿠오가 새로 세운 회사인 TF 시큐리티(TF Securities)에서 뜻밖의 전망을 내놨다. 비즈니스 인사이더(Business Insider)가 입수한 자료에 따르면, 쿠오는 애플이 2020년 증강 현실(AR) 글래스를, 2023~2025년 사이에 애플 카(Apple Car)를 출시할 것이라고 전망했다. 그러나 애플 공급망의 보고서와 소식통에 토대를 뒀...

  43. 관건은 응용 능력!··· 기업 분야 AR 사용례 9가지

  44. 2018.08.20
  45. 증강현실(AR)은 더 이상 꿈의 미래 기술이 아니다. 각종 데이터를 시각화하는 게임 체인저 도구로 현실화됐다. 응용 분야 또한 엔지니어링 및 제조에서부터 건설과 헬스케어에 이르기까지 다양하다. 각종 작업 시 개별 업무에 계층 정보를 덧입힘으로써 여러 불가피한 오류를 해결할 수 있는 공상 과학적인 기술이 증강현실(AR)이다. 3차원 공간 안에서 디자인을 살펴볼 수 있게 되면 2차원에서는 보기 어려운 결함을 더욱 쉽게 확인할 수 있다. 특히 도면과...

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