애플이 증강현실 플랫폼 개발과 파트너십 작업에 박차를 가하고 있다. 회사의 증강현실 비즈니스는 애플의 기존 솔루션을 활용해 개인화된 경험을 전달하는 한편, 건강, 위치 확인, 엔터테인먼트에 특별히 초점을 맞출 것으로 보인다.    ... ...
2020.04.03
맥스트가 코로나19로 산업 현장에서의 설비 유지·보수 및 기술 지원 출장 업무에 어려움을 겪는 기업을 지원하기 위해 비대면 증강현실 산업용 솔루션 ‘맥스워크(MAXWORK)’를 4월 6일 선공개하고, 30일 무료 체험판을 제공한다고 밝혔다.  ... ...
2020.03.24
SK텔레콤과 문화재청 궁능유적본부 덕수궁관리소가 수천여 장의 항공사진과 AR 요소기술을 기반으로 덕수궁을 3차원 입체 표현한 ‘AR 덕수궁’을 시범 운영한다고 밝혔다. ‘AR 덕수궁’은 ‘점프 AR’앱에 들어가면 이용할 수 있으며, 덕수궁내 12개의... ...
2020.03.20
룩시드랩스가 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S에서 구동하는 뇌파 기반 사용자 인터페이스 ‘룩시드링크(Looxid Link)’를 출시했다. 오큘러스 리프트 S용 룩시드링크 제품은 지난 1월 10일 출시된 VR 헤드셋 ‘바이브(VIVE)’, ‘... ...
2020.03.19
KT가 멀리 떨어져 있는 5G 기지국(안테나) 구축 정보를 증강현실(AR) 기술로 측정하는 솔루션 ‘기지국 트윈(Twin)’을 개발 완료했다고 밝혔다. 회사에 따르면 이제 엔지니어가 직접 옥상까지 올라가지 않고도 기지국의 각도를 알 수 있게 됐다. ... ...
2020.03.04
경기도가 수원 광교에 VR/AR 콘텐츠 제작부터 상용화까지 원스톱으로 지원하는 ‘경기 VR/AR제작거점센터’를 구축한다고 밝혔다. 이는 경기도가 과학기술정보통신부 주최 ‘2020 지역 VR/AR 제작거점센터 구축사업’ 공모에 최종 선정된 데 따른 것... ...
최근 맥 오타카라가 가을 출시될 아이폰 12에 802.11ay 무선 기술이 포함될 것이라는 미확인 정보를 보도했다. 802.11ay는 초고속 단거리 무선 기술이다. 용도는 제한적이지만, 애플 모바일 제품군에 유용하게 활용될 수 있는 흥미로운 기술이다.... ...
HTC가 바이브(Vive) 라인업에 보급형 제품을 추가했다. 신제품 ‘코스모스 플레이’는 기존 코스모스와 거의 같은 외관과 구조를 갖췄지만 추적 카메라가 6개에서 4개로 줄었다. 오리지널 바이브 VR 헤드셋보다 88% 더 많은 픽셀(2,880 x 1,... ...
2020.02.25
천재교육이 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’을 출시했다. 천재교육의 창업보육센터인 ‘에듀테크센터’에서 출시한 에듀XR을 통해 과학, 역사, 사회 등 중등 교과와 연계된 200개 이상의 AR, VR 콘텐츠를 누구나 활용할 수 있다. ... ...
증강현실의 유망한 활용 사례 중 하나는 디지털 아바타와 3D 가상 객체를 이용한 원격 회의다. 지난 20일 증강현실 전문 기업 스페이셜(Spatial)과 엔리얼(Nreal)은 원격회의 분야를 겨냥한 AR 비전 소프트웨어와 하드웨어를 개발 및 공급하는데... ...
2020.02.17
경기콘텐츠진흥원이 경기도 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 산업육성을 위한 ‘2020 경기 VR/AR 오디션’(이하 오디션) 사업의 참가기업을 3월 15일까지 모집한다고 밝혔다. 경기콘텐츠진흥원은 오디션을 통해 선발된 VR/AR 기업을 육성하는 NR... ...
생명과학 기업 바이엘의 농업 비즈니스 법인 바이엘크롭사이언스가 북미 공장 9곳의 생산 장비와 공정을 디지털 세계에 재현한 디지털 트윈 '가상 공장'을 구축해 활용하고 있다.  지난 몇 년 동안 바이엘크롭사이언스는 데이터 기반 과학적인 의사결... ...
지난해 5월 글래스 엔터프라이즈 에디션(Glass Enterprise Edition) 신버전을 출시한 구글이 지난 5일 직접 판매하는 채널을 개설했다. 이를 통해 일반 개발자도 999달러에 이 증강현실 안경을 구매할 수 있다.  2013... ...
2020.02.04
SK텔레콤이 올 봄에 혼합현실(MR, Mixed Reality) 제작 시설 ‘점프 스튜디오(www.Jumpstudio.co.kr)’를 서울에 오픈한다고 밝혔다. 마이크로소프트와의 국내 계약을 통해 마이크로소프트의 ‘혼합현실 캡처 스튜디오(Mixed ... ...
2020.01.16
한국와콤이 가상현실(VR) 에듀테크 기업 글로브포인트와 함께 VR 콘텐츠를 활용한 창작 교육 확대 및 상호 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약으로 와콤과 글로브포인트는 상호 간 협력을 통해 향후 VR 웹툰 및 VR 콘텐츠... ...
  1. 칼럼 | 점점 가시화되는 애플의 AR 비즈니스 비전

  2. 2020.04.03
  3. 애플이 증강현실 플랫폼 개발과 파트너십 작업에 박차를 가하고 있다. 회사의 증강현실 비즈니스는 애플의 기존 솔루션을 활용해 개인화된 경험을 전달하는 한편, 건강, 위치 확인, 엔터테인먼트에 특별히 초점을 맞출 것으로 보인다.    ...

  4. 맥스트, 비대면 증강현실 산업용 솔루션 ‘맥스워크’ 무료 체험판 제공

  5. 2020.04.03
  6. 맥스트가 코로나19로 산업 현장에서의 설비 유지·보수 및 기술 지원 출장 업무에 어려움을 겪는 기업을 지원하기 위해 비대면 증강현실 산업용 솔루션 ‘맥스워크(MAXWORK)’를 4월 6일 선공개하고, 30일 무료 체험판을 제공한다고 밝혔다.  ...

  7. SK텔레콤, 증강현실 기술로 ‘3D 덕수궁’ 구현

  8. 2020.03.24
  9. SK텔레콤과 문화재청 궁능유적본부 덕수궁관리소가 수천여 장의 항공사진과 AR 요소기술을 기반으로 덕수궁을 3차원 입체 표현한 ‘AR 덕수궁’을 시범 운영한다고 밝혔다. ‘AR 덕수궁’은 ‘점프 AR’앱에 들어가면 이용할 수 있으며, 덕수궁내 12개의...

  10. 룩시드랩스, 오큘러스 리프트 S용 뇌파 인터페이스 ‘룩시드링크’ 출시

  11. 2020.03.20
  12. 룩시드랩스가 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S에서 구동하는 뇌파 기반 사용자 인터페이스 ‘룩시드링크(Looxid Link)’를 출시했다. 오큘러스 리프트 S용 룩시드링크 제품은 지난 1월 10일 출시된 VR 헤드셋 ‘바이브(VIVE)’, ‘...

  13. KT, 기지국 트윈 개발 완료…“옥상 기지국 정보 AR로 측정”

  14. 2020.03.19
  15. KT가 멀리 떨어져 있는 5G 기지국(안테나) 구축 정보를 증강현실(AR) 기술로 측정하는 솔루션 ‘기지국 트윈(Twin)’을 개발 완료했다고 밝혔다. 회사에 따르면 이제 엔지니어가 직접 옥상까지 올라가지 않고도 기지국의 각도를 알 수 있게 됐다. ...

  16. 경기도, 과기정통부 'VR/AR제작거점센터' 구축…“원스톱 지원” 

  17. 2020.03.04
  18. 경기도가 수원 광교에 VR/AR 콘텐츠 제작부터 상용화까지 원스톱으로 지원하는 ‘경기 VR/AR제작거점센터’를 구축한다고 밝혔다. 이는 경기도가 과학기술정보통신부 주최 ‘2020 지역 VR/AR 제작거점센터 구축사업’ 공모에 최종 선정된 데 따른 것...

  19. 블로그 | 애플과 802.11ay과 AR을 두고 펼치는 상상

  20. 2020.03.02
  21. 최근 맥 오타카라가 가을 출시될 아이폰 12에 802.11ay 무선 기술이 포함될 것이라는 미확인 정보를 보도했다. 802.11ay는 초고속 단거리 무선 기술이다. 용도는 제한적이지만, 애플 모바일 제품군에 유용하게 활용될 수 있는 흥미로운 기술이다....

  22. HTC, 보급형 VR 헤드셋 코스모스 플레이 발표

  23. 2020.02.25
  24. HTC가 바이브(Vive) 라인업에 보급형 제품을 추가했다. 신제품 ‘코스모스 플레이’는 기존 코스모스와 거의 같은 외관과 구조를 갖췄지만 추적 카메라가 6개에서 4개로 줄었다. 오리지널 바이브 VR 헤드셋보다 88% 더 많은 픽셀(2,880 x 1,...

  25. 천재교육, 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’ 출시

  26. 2020.02.25
  27. 천재교육이 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’을 출시했다. 천재교육의 창업보육센터인 ‘에듀테크센터’에서 출시한 에듀XR을 통해 과학, 역사, 사회 등 중등 교과와 연계된 200개 이상의 AR, VR 콘텐츠를 누구나 활용할 수 있다. ...

  28. 스페이셜-엔리얼, 기업용 AR 미팅 솔루션에 개발에 협력한다

  29. 2020.02.24
  30. 증강현실의 유망한 활용 사례 중 하나는 디지털 아바타와 3D 가상 객체를 이용한 원격 회의다. 지난 20일 증강현실 전문 기업 스페이셜(Spatial)과 엔리얼(Nreal)은 원격회의 분야를 겨냥한 AR 비전 소프트웨어와 하드웨어를 개발 및 공급하는데...

  31. 경기콘텐츠진흥원, ‘2020 경기 VR/AR 오디션’ 참가기업 3월 15일까지 모집

  32. 2020.02.17
  33. 경기콘텐츠진흥원이 경기도 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 산업육성을 위한 ‘2020 경기 VR/AR 오디션’(이하 오디션) 사업의 참가기업을 3월 15일까지 모집한다고 밝혔다. 경기콘텐츠진흥원은 오디션을 통해 선발된 VR/AR 기업을 육성하는 NR...

  34. '디지털 트윈'으로 하루에 10만 번 시뮬레이션··· 바이엘크롭사이언스 사례

  35. 2020.02.10
  36. 생명과학 기업 바이엘의 농업 비즈니스 법인 바이엘크롭사이언스가 북미 공장 9곳의 생산 장비와 공정을 디지털 세계에 재현한 디지털 트윈 '가상 공장'을 구축해 활용하고 있다.  지난 몇 년 동안 바이엘크롭사이언스는 데이터 기반 과학적인 의사결...

  37. 구글, ‘글래스 엔터프라이즈 에디션 2’ 구매 채널 개소

  38. 2020.02.06
  39. 지난해 5월 글래스 엔터프라이즈 에디션(Glass Enterprise Edition) 신버전을 출시한 구글이 지난 5일 직접 판매하는 채널을 개설했다. 이를 통해 일반 개발자도 999달러에 이 증강현실 안경을 구매할 수 있다.  2013...

  40. SK텔레콤, 3D 콘텐츠 제작 시설 ‘점프 스튜디오’ 개소 예정

  41. 2020.02.04
  42. SK텔레콤이 올 봄에 혼합현실(MR, Mixed Reality) 제작 시설 ‘점프 스튜디오(www.Jumpstudio.co.kr)’를 서울에 오픈한다고 밝혔다. 마이크로소프트와의 국내 계약을 통해 마이크로소프트의 ‘혼합현실 캡처 스튜디오(Mixed ...

  43. 한국와콤-글로브포인트, VR 콘텐츠 창작 교육 확대 위해 업무 협약 체결

  44. 2020.01.16
  45. 한국와콤이 가상현실(VR) 에듀테크 기업 글로브포인트와 함께 VR 콘텐츠를 활용한 창작 교육 확대 및 상호 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약으로 와콤과 글로브포인트는 상호 간 협력을 통해 향후 VR 웹툰 및 VR 콘텐츠...

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