5일 전
한국와콤이 가상현실(VR) 에듀테크 기업 글로브포인트와 함께 VR 콘텐츠를 활용한 창작 교육 확대 및 상호 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약으로 와콤과 글로브포인트는 상호 간 협력을 통해 향후 VR 웹툰 및 VR 콘텐츠... ...
KT가 삼성서울병원과 함께 ‘5G 스마트 혁신 병원’ 구축을 위한 혁신적 5G 의료서비스를 공동 개발했다고 밝혔다. 이는 지난해 9월 KT와 삼성서울병원이 5G 스마트 혁신병원 구축을 위해 양사간 양해각서를 체결 후, 의료 업무에 5G를 적용해 신속... ...
2020.01.10
룩시드랩스가 사용자의 생각을 가상현실(이하 VR)에 연결하는 뇌파 기반 차세대 사용자 인터페이스 ‘룩시드링크(Looxid Link)’를 정식 출시했다. 룩시드링크(https://youtu.be/__Rng-8NZjk)는 VR 환경에서 손쉽게 뇌파를... ...
가상현실 시스템 시장은 크게 일반과 기업용으로 구분할 수 있다. 두 시장에서 가상 현실 기술과 제품이 지향하는 방향과 목표는 조금 다르다.  개인이나 가정을 겨냥한 일반용 제품은 ‘가성비’가 포인트다. 성능과 가격이 적당하게 균형을 이뤄야 ... ...
2020.01.08
삼성전자가 CES 2020 기조연설에 참가해 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 개인에게 보다 최적화된 경험과 환경을 제공하기 위한 회사의 기술들을 선보였다. 기조연설자로 나선 김현석 대표이사 사장(CE부문장)은 향후 10년을 ‘경험의 시대(A... ...
CES는 전통적으로 평면 스크린, 자율주행차, 디지털 비서 등 신제품을 선보이는 혁신 경쟁의 장이 되어왔다. 하지만 이 모든 혁신의 배후에는 클라우드 컴퓨팅이 있다.   ​ ⓒGetty Images 지난 7일 CES 2020에서 클라우드를... ...
애플이 모색하고 있는 새로운 10년의 성장동력은 뭘까? 무엇보다도 스마트 이동수단, 몰입형 AR/VR 환경, 엣지 기반 인텔리전스일 것이다.    ⓒGetty Images 애플의 특허가 말하는 것 2019년 마지막 날 공개된 애... ...
가상현실, 증강현실, 혼합현실을 통칭한 확장현실(XR) 시장 규모가 오는 2030년까지 300억 달러를 넘어설 전망이다.  영국의 시장조사기관 IDTechEx가 '증강·혼합·가상현실 2020-2030(Augmented, Mixed and V... ...
애플은 지난 10년간 먼 길을 걸어왔다. 10년 전 애플은 아이폰 3번째 버전을 내놨고 스마트폰 사용자들은 이제 막 손가락으로 복사, 자르기, 붙이기를 배우기 시작하고 있었다. 아이패드는 아직 대기 중, 맥 프로도 초대 치즈 그레이터 디자인을 하고 있... ...
애플 CEO 팀 쿡은 애플이 인류에 가장 크게 공헌할 분야는 건강이라고 주장한다. 그리고 애플은 이를 현실로 만들기 위한 다양한 단계를 차근차근 밟아가고 있다.    ​ ⓒApple 언제 기여할 수 있을 것인가? 팀 쿡은 애플 워... ...
어도비가 페이스북의 자회사 오큘러스의 가상현실 제작 플랫폼 ‘미디움(Medium)’을 인수했다고 6일 발표했다 . 정확한 인수 금액은 공개되지 않았다.   ⓒFacebook Technologies 미디움은 오큘러스가 2016년 공개한 가... ...
2020년에 신기술이 마케팅을 얼마나 차별화할 수 있을까? <CMO>가 다수의 전문가에게 물은 결과, 대다수가 마케팅 차별화 기술로 ‘인공지능’을 지목했다. 인공지능은 고객 참여를 개선하고 새로운 경험을 제공하며 개인화 마케팅을 가능하게 해... ...
2019.12.06
경기도 VR/AR(가상·증강현실) 콘텐츠 제작지원 작품 ‘세한도VR’이 11월 26일부터 3개월간 국립제주박물관(http://jeju.museum.go.kr)에서 특별전시를 시작했다고 경기콘텐츠진흥원이 밝혔다. 경기도는 올해 1월 ‘ART&... ...
2019.11.26
LG유플러스가 2020년에 생활과 밀접한 분야를 중심으로 클라우드와 AR 및 VR을 결합한 교육, 게임 서비스 등 U+5G 서비스 3.0을 선보인다고 밝혔다. LG유플러스는 5G 네트워크 커버리지 확대와 체감 품질 업그레이드 등을 통해 5G 가입자를... ...
2019.11.26
CJ올리브네트웍스가 영국의 이머스(Immerse)와 전략적 파트너십 계약을 체결하고, 기업용 VR 교육훈련 플랫폼 사업을 본격적으로 추진한다고 밝혔다. VR 플랫폼 전문기업 이머스는 DHL, GE 헬스케어, 셸(Shell) 등을 주요 고객으로 두고 ... ...
  1. 한국와콤-글로브포인트, VR 콘텐츠 창작 교육 확대 위해 업무 협약 체결

  2. 5일 전
  3. 한국와콤이 가상현실(VR) 에듀테크 기업 글로브포인트와 함께 VR 콘텐츠를 활용한 창작 교육 확대 및 상호 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약으로 와콤과 글로브포인트는 상호 간 협력을 통해 향후 VR 웹툰 및 VR 콘텐츠...

  4. KT, 삼성서울병원과 ‘5G 스마트 혁신병원’ 위한 의료서비스 공동 개발 

  5. 2020.01.15
  6. KT가 삼성서울병원과 함께 ‘5G 스마트 혁신 병원’ 구축을 위한 혁신적 5G 의료서비스를 공동 개발했다고 밝혔다. 이는 지난해 9월 KT와 삼성서울병원이 5G 스마트 혁신병원 구축을 위해 양사간 양해각서를 체결 후, 의료 업무에 5G를 적용해 신속...

  7. 룩시드랩스,VR 사용자 뇌파 인터페이스 ‘룩시드링크’ 정식 출시

  8. 2020.01.10
  9. 룩시드랩스가 사용자의 생각을 가상현실(이하 VR)에 연결하는 뇌파 기반 차세대 사용자 인터페이스 ‘룩시드링크(Looxid Link)’를 정식 출시했다. 룩시드링크(https://youtu.be/__Rng-8NZjk)는 VR 환경에서 손쉽게 뇌파를...

  10. 8K 지원 기업용 VR 헤드셋··· VR기니어, 차세대 'XTAL' 모델 공개

  11. 2020.01.09
  12. 가상현실 시스템 시장은 크게 일반과 기업용으로 구분할 수 있다. 두 시장에서 가상 현실 기술과 제품이 지향하는 방향과 목표는 조금 다르다.  개인이나 가정을 겨냥한 일반용 제품은 ‘가성비’가 포인트다. 성능과 가격이 적당하게 균형을 이뤄야 ...

  13. 삼성전자 겸현석 CE 부문장 “향후 10년은 경험의 시대"

  14. 2020.01.08
  15. 삼성전자가 CES 2020 기조연설에 참가해 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 개인에게 보다 최적화된 경험과 환경을 제공하기 위한 회사의 기술들을 선보였다. 기조연설자로 나선 김현석 대표이사 사장(CE부문장)은 향후 10년을 ‘경험의 시대(A...

  16. 기고ㅣCES 2020 숨은 주역은 '클라우드 컴퓨팅'

  17. 2020.01.08
  18. CES는 전통적으로 평면 스크린, 자율주행차, 디지털 비서 등 신제품을 선보이는 혁신 경쟁의 장이 되어왔다. 하지만 이 모든 혁신의 배후에는 클라우드 컴퓨팅이 있다.   ​ ⓒGetty Images 지난 7일 CES 2020에서 클라우드를...

  19. 블로그ㅣ'5G부터 스마트 카까지'··· 애플의 향후 10년 전략 엿보기

  20. 2020.01.03
  21. 애플이 모색하고 있는 새로운 10년의 성장동력은 뭘까? 무엇보다도 스마트 이동수단, 몰입형 AR/VR 환경, 엣지 기반 인텔리전스일 것이다.    ⓒGetty Images 애플의 특허가 말하는 것 2019년 마지막 날 공개된 애...

  22. "확장현실(XR) 2030년 300달러 이상 성장" IDTechEx 발표

  23. 2019.12.31
  24. 가상현실, 증강현실, 혼합현실을 통칭한 확장현실(XR) 시장 규모가 오는 2030년까지 300억 달러를 넘어설 전망이다.  영국의 시장조사기관 IDTechEx가 '증강·혼합·가상현실 2020-2030(Augmented, Mixed and V...

  25. '5G부터 증강현실까지'··· 2020년 애플에 기대하는 것

  26. 2019.12.31
  27. 애플은 지난 10년간 먼 길을 걸어왔다. 10년 전 애플은 아이폰 3번째 버전을 내놨고 스마트폰 사용자들은 이제 막 손가락으로 복사, 자르기, 붙이기를 배우기 시작하고 있었다. 아이패드는 아직 대기 중, 맥 프로도 초대 치즈 그레이터 디자인을 하고 있...

  28. 블로그 | 팀쿡은 왜 "애플이 의료분야에 큰 공헌할 것"이라 말할까

  29. 2019.12.17
  30. 애플 CEO 팀 쿡은 애플이 인류에 가장 크게 공헌할 분야는 건강이라고 주장한다. 그리고 애플은 이를 현실로 만들기 위한 다양한 단계를 차근차근 밟아가고 있다.    ​ ⓒApple 언제 기여할 수 있을 것인가? 팀 쿡은 애플 워...

  31. 어도비, 페이스북의 VR 창작 플랫폼 인수

  32. 2019.12.09
  33. 어도비가 페이스북의 자회사 오큘러스의 가상현실 제작 플랫폼 ‘미디움(Medium)’을 인수했다고 6일 발표했다 . 정확한 인수 금액은 공개되지 않았다.   ⓒFacebook Technologies 미디움은 오큘러스가 2016년 공개한 가...

  34. 'AI와 함께' 2020년 마케팅 분야 10대 기술 전망

  35. 2019.12.06
  36. 2020년에 신기술이 마케팅을 얼마나 차별화할 수 있을까? <CMO>가 다수의 전문가에게 물은 결과, 대다수가 마케팅 차별화 기술로 ‘인공지능’을 지목했다. 인공지능은 고객 참여를 개선하고 새로운 경험을 제공하며 개인화 마케팅을 가능하게 해...

  37. 경기콘텐츠진흥원, VR콘텐츠 ‘세한도’ 국립제주박물관 기획특별전 초청전시

  38. 2019.12.06
  39. 경기도 VR/AR(가상·증강현실) 콘텐츠 제작지원 작품 ‘세한도VR’이 11월 26일부터 3개월간 국립제주박물관(http://jeju.museum.go.kr)에서 특별전시를 시작했다고 경기콘텐츠진흥원이 밝혔다. 경기도는 올해 1월 ‘ART&...

  40. LG유플러스, “2020년 U+5G 서비스 3.0 출시로 5G 시장을 선도한다”

  41. 2019.11.26
  42. LG유플러스가 2020년에 생활과 밀접한 분야를 중심으로 클라우드와 AR 및 VR을 결합한 교육, 게임 서비스 등 U+5G 서비스 3.0을 선보인다고 밝혔다. LG유플러스는 5G 네트워크 커버리지 확대와 체감 품질 업그레이드 등을 통해 5G 가입자를...

  43. CJ올리브네트웍스, 영국 이머스와 기업용 VR 교육 사업 본격화 

  44. 2019.11.26
  45. CJ올리브네트웍스가 영국의 이머스(Immerse)와 전략적 파트너십 계약을 체결하고, 기업용 VR 교육훈련 플랫폼 사업을 본격적으로 추진한다고 밝혔다. VR 플랫폼 전문기업 이머스는 DHL, GE 헬스케어, 셸(Shell) 등을 주요 고객으로 두고 ...

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