어도비가 페이스북의 자회사 오큘러스의 가상현실 제작 플랫폼 ‘미디움(Medium)’을 인수했다고 6일 발표했다 . 정확한 인수 금액은 공개되지 않았다.   ⓒFacebook Technologies 미디움은 오큘러스가 2016년 공개한 가... ...
2020년에 신기술이 마케팅을 얼마나 차별화할 수 있을까? <CMO>가 다수의 전문가에게 물은 결과, 대다수가 마케팅 차별화 기술로 ‘인공지능’을 지목했다. 인공지능은 고객 참여를 개선하고 새로운 경험을 제공하며 개인화 마케팅을 가능하게 해... ...
4일 전
경기도 VR/AR(가상·증강현실) 콘텐츠 제작지원 작품 ‘세한도VR’이 11월 26일부터 3개월간 국립제주박물관(http://jeju.museum.go.kr)에서 특별전시를 시작했다고 경기콘텐츠진흥원이 밝혔다. 경기도는 올해 1월 ‘ART&... ...
2019.11.26
LG유플러스가 2020년에 생활과 밀접한 분야를 중심으로 클라우드와 AR 및 VR을 결합한 교육, 게임 서비스 등 U+5G 서비스 3.0을 선보인다고 밝혔다. LG유플러스는 5G 네트워크 커버리지 확대와 체감 품질 업그레이드 등을 통해 5G 가입자를... ...
2019.11.26
CJ올리브네트웍스가 영국의 이머스(Immerse)와 전략적 파트너십 계약을 체결하고, 기업용 VR 교육훈련 플랫폼 사업을 본격적으로 추진한다고 밝혔다. VR 플랫폼 전문기업 이머스는 DHL, GE 헬스케어, 셸(Shell) 등을 주요 고객으로 두고 ... ...
LG유플러스가 AR글래스 전문 제조기업 엔리얼(www.nreal.ai)과 전략적 협력을 통해 AR글래스 ‘엔리얼 라이트(Nreal Light)’를 국내 공개한다고 밝혔다. AR글래스는 안경을 쓰듯이 자연스럽게 기기를 착용하고 콘텐츠를 감상할 수 있는... ...
콴타스 항공이 혼합현실 헤드셋인 마이크로소프트 홀로렌즈 2를 활용해 자사 엔지니어를 교육하고 훈련하도록 파일럿 프로그램을 시작했다.  콴타스는 마이크로소프트 및 앨토라(Altoura)와 손잡고 엔지니어를 훈련하는 데 도움이 되는 혼합현실 가... ...
2019.11.20
코너스톤 온디맨드가 페이스북 오큘러스와 협업해 기업 교육 및 글로벌 인력 개발 부문에서 가상현실(VR)의 비중을 확대할 것이라고 20일 밝혔다. 페이스북은 지난 8월 새롭게 설계된 ‘비즈니스용 오큘러스(Oculus for Business)’ 플랫폼을... ...
2019.11.19
SK텔레콤이 삶의 범위를 가상 공간으로 확장하는 ‘5G 가상 세계’ 사업을 본격 추진한다고 19일 밝혔다. 가상현실(VR) 생태계 확대를 위해 페이스북, 카카오, 넥슨 등 글로벌 ICT·콘텐츠 기업과도 각각 손잡았다. SK텔레콤은 5G VR 시대의 ... ...
핸즈-프리, 헤드-업 컴퓨팅이 여러 산업 분야에 진출하며 확장현실(eXtended Reality, XR)에 대한 관심을 고조시키고 있다. 확장현실(XR)은 증강현실(AR, Augmented Reality), 가상현실(VR, Virtual Reality... ...
가상현실과 증강현실을 비롯한 공간 컴퓨팅(spatial computing) 분야는 일반적으로 학계 및 엔터테인먼트 영역의 기술로 간주되기 쉽다. 그러나 많은 기업들이 이미 이들 기술에서 측정 가능한 가치를 발견해 활용하고 있다.  최근 캘리... ...
2019.11.07
어도비가 증강현실(AR) 환경에서 몰입 경험을 제작하고 공유할 수 있는 어도비 에어로(Adobe Aero)를 출시했다. 무료 iOS 앱이다. 어도비 에어로 출시로, 디자이너가 코딩 기술 없이도 디지털 및 현실 세계의 경계를 허무는 몰입형 경험을 손쉽... ...
애플이 AR 글래스를 개발 중이라는 소문은 몇 년간 있었고, 이제 구체적인 증거가 나오기 시작했다. iOS 13의 어느 빌드에는 AR 헤드셋의 모양이 안경 형태일지, 구글 데이드림처럼 얼굴에 착용하는 디스플레이 형태일지, 아니면 둘 다 일지를 짐작하게... ...
지금까지 햅틱 기술을 경험하지 않은 사람은 없다. 문자 메시지가 도착했음을 알리는 짧은 진동, 게임에서 수류탄이 터질 때 컨트롤러의 흔들림, 모두 햅틱이다. VR, AR에 사용되는 옷과 장갑이 기업 시장을 노리는 이유는 햅틱이 제공하는 정보 피드백이... ...
2019.11.04
LG유플러스가 홀로그램 콘텐츠 제작 전문업체 더블미(www.doubleme.me)와 ‘5G 기반 실시간 텔레프레즌스(Telepresence)’ 기술을 공동 개발하기로 했다고 밝혔다. 텔레프레즌스는 원거리에 위치한 사람들이 같은 공간에 있는 것처럼 각... ...
  1. 어도비, 페이스북의 VR 창작 플랫폼 인수

  2. 1일 전
  3. 어도비가 페이스북의 자회사 오큘러스의 가상현실 제작 플랫폼 ‘미디움(Medium)’을 인수했다고 6일 발표했다 . 정확한 인수 금액은 공개되지 않았다.   ⓒFacebook Technologies 미디움은 오큘러스가 2016년 공개한 가...

  4. 'AI와 함께' 2020년 마케팅 분야 10대 기술 전망

  5. 4일 전
  6. 2020년에 신기술이 마케팅을 얼마나 차별화할 수 있을까? <CMO>가 다수의 전문가에게 물은 결과, 대다수가 마케팅 차별화 기술로 ‘인공지능’을 지목했다. 인공지능은 고객 참여를 개선하고 새로운 경험을 제공하며 개인화 마케팅을 가능하게 해...

  7. 경기콘텐츠진흥원, VR콘텐츠 ‘세한도’ 국립제주박물관 기획특별전 초청전시

  8. 4일 전
  9. 경기도 VR/AR(가상·증강현실) 콘텐츠 제작지원 작품 ‘세한도VR’이 11월 26일부터 3개월간 국립제주박물관(http://jeju.museum.go.kr)에서 특별전시를 시작했다고 경기콘텐츠진흥원이 밝혔다. 경기도는 올해 1월 ‘ART&...

  10. LG유플러스, “2020년 U+5G 서비스 3.0 출시로 5G 시장을 선도한다”

  11. 2019.11.26
  12. LG유플러스가 2020년에 생활과 밀접한 분야를 중심으로 클라우드와 AR 및 VR을 결합한 교육, 게임 서비스 등 U+5G 서비스 3.0을 선보인다고 밝혔다. LG유플러스는 5G 네트워크 커버리지 확대와 체감 품질 업그레이드 등을 통해 5G 가입자를...

  13. CJ올리브네트웍스, 영국 이머스와 기업용 VR 교육 사업 본격화 

  14. 2019.11.26
  15. CJ올리브네트웍스가 영국의 이머스(Immerse)와 전략적 파트너십 계약을 체결하고, 기업용 VR 교육훈련 플랫폼 사업을 본격적으로 추진한다고 밝혔다. VR 플랫폼 전문기업 이머스는 DHL, GE 헬스케어, 셸(Shell) 등을 주요 고객으로 두고 ...

  16. LG유플러스, 엔리얼 ‘AR글래스’ 국내 공개

  17. 2019.11.21
  18. LG유플러스가 AR글래스 전문 제조기업 엔리얼(www.nreal.ai)과 전략적 협력을 통해 AR글래스 ‘엔리얼 라이트(Nreal Light)’를 국내 공개한다고 밝혔다. AR글래스는 안경을 쓰듯이 자연스럽게 기기를 착용하고 콘텐츠를 감상할 수 있는...

  19. 콴타스, 엔지니어 교육·훈련에 혼합현실 테스트

  20. 2019.11.21
  21. 콴타스 항공이 혼합현실 헤드셋인 마이크로소프트 홀로렌즈 2를 활용해 자사 엔지니어를 교육하고 훈련하도록 파일럿 프로그램을 시작했다.  콴타스는 마이크로소프트 및 앨토라(Altoura)와 손잡고 엔지니어를 훈련하는 데 도움이 되는 혼합현실 가...

  22. 코너스톤, 페이스북 오큘러스과 협업 발표··· “VR 직무교육 비중 늘린다”

  23. 2019.11.20
  24. 코너스톤 온디맨드가 페이스북 오큘러스와 협업해 기업 교육 및 글로벌 인력 개발 부문에서 가상현실(VR)의 비중을 확대할 것이라고 20일 밝혔다. 페이스북은 지난 8월 새롭게 설계된 ‘비즈니스용 오큘러스(Oculus for Business)’ 플랫폼을...

  25. SKT, ‘5G 가상 세계’ 사업 본격화

  26. 2019.11.19
  27. SK텔레콤이 삶의 범위를 가상 공간으로 확장하는 ‘5G 가상 세계’ 사업을 본격 추진한다고 19일 밝혔다. 가상현실(VR) 생태계 확대를 위해 페이스북, 카카오, 넥슨 등 글로벌 ICT·콘텐츠 기업과도 각각 손잡았다. SK텔레콤은 5G VR 시대의 ...

  28. “5년 내 XR 추세 바뀐다”··· AR/VR 기업 활용 사례 4가지

  29. 2019.11.12
  30. 핸즈-프리, 헤드-업 컴퓨팅이 여러 산업 분야에 진출하며 확장현실(eXtended Reality, XR)에 대한 관심을 고조시키고 있다. 확장현실(XR)은 증강현실(AR, Augmented Reality), 가상현실(VR, Virtual Reality...

  31. 건축 · 여행 기업 임원이 전하는 'VR의 비즈니스 가치'

  32. 2019.11.12
  33. 가상현실과 증강현실을 비롯한 공간 컴퓨팅(spatial computing) 분야는 일반적으로 학계 및 엔터테인먼트 영역의 기술로 간주되기 쉽다. 그러나 많은 기업들이 이미 이들 기술에서 측정 가능한 가치를 발견해 활용하고 있다.  최근 캘리...

  34. 어도비, AR 몰입 경험 제작 앱 ‘어도비 에어로’ 공개

  35. 2019.11.07
  36. 어도비가 증강현실(AR) 환경에서 몰입 경험을 제작하고 공유할 수 있는 어도비 에어로(Adobe Aero)를 출시했다. 무료 iOS 앱이다. 어도비 에어로 출시로, 디자이너가 코딩 기술 없이도 디지털 및 현실 세계의 경계를 허무는 몰입형 경험을 손쉽...

  37. 애플 AR 글래스 루머 라운드업 '밸브와의 협력설 外'

  38. 2019.11.06
  39. 애플이 AR 글래스를 개발 중이라는 소문은 몇 년간 있었고, 이제 구체적인 증거가 나오기 시작했다. iOS 13의 어느 빌드에는 AR 헤드셋의 모양이 안경 형태일지, 구글 데이드림처럼 얼굴에 착용하는 디스플레이 형태일지, 아니면 둘 다 일지를 짐작하게...

  40. 블로그 | 성가시고 자잘한 소비자용 기술 아니다··· 햅틱의 가치 따라잡기

  41. 2019.11.06
  42. 지금까지 햅틱 기술을 경험하지 않은 사람은 없다. 문자 메시지가 도착했음을 알리는 짧은 진동, 게임에서 수류탄이 터질 때 컨트롤러의 흔들림, 모두 햅틱이다. VR, AR에 사용되는 옷과 장갑이 기업 시장을 노리는 이유는 햅틱이 제공하는 정보 피드백이...

  43. LG유플러스, 더블미와 5G 기반 3D 홀로그램 텔레프레즌스 기술 공동 개발키로

  44. 2019.11.04
  45. LG유플러스가 홀로그램 콘텐츠 제작 전문업체 더블미(www.doubleme.me)와 ‘5G 기반 실시간 텔레프레즌스(Telepresence)’ 기술을 공동 개발하기로 했다고 밝혔다. 텔레프레즌스는 원거리에 위치한 사람들이 같은 공간에 있는 것처럼 각...

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