영국 항공(British Airways)이 기내 서비스의 품격을 높이고, 고객들에게 색다른 사용자 경험을 제공하기 위한, 가상현실 엔터테인먼트 서비스를 준비 중이다. 올해 말부터 일등석 승객을 대상으로 가상현실 헤드셋을 이용한, 가상현실 엔터테인먼트 ... ...
2019.08.14
인스타그램이 모든 이용자들이 손쉽게 AR 효과를 제작하고 스토리에 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다고 밝혔다. 인스타그램은 스파크 AR 프로그램에 대한 베타 테스트를 마치고 전 이용자를 대상으로 스파크 AR(Spark AR) 플랫폼을 공개한다. 스파... ...
2019.08.13
퍼펙트가 인공지능(AI) 및 증강현실(AR) 뷰티 테크 솔루션을 이용하고자 하는 중소기업을 위해 셀프 구독 서비스 ‘유캠 포 웹(YouCam for Web)’을 출시한다고 밝혔다.  유캠 메이크업(YouCam Makeup)의 최신 얼굴 탐지... ...
새로운 기술이 건설산업에 혁명을 가져오고 있다. 건설회사인 스트럭처 톤은 경영진이 이 새로운 기술로 디지털 혁신 계획을 신속하게 추진할 수 있도록 CIO가 나섰다. 스트럭처 톤의 CIO 테리 로빈스는 6단계 전략을 세워 경영진의 디지털 혁신을 돕고 있... ...
수요가 많고 기술 인력이 부족한 IT분야 전문가라면 경력을 쌓는데 상대적으로 유리할 수 있다. 하지만 빠르게 혁신하는 기술분야일수록 조직 내에 필요한 IT역할과 기술력도 빠르게 변할 수 있다.   ⓒDreamstime 로버트하프테크놀로지... ...
가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 지난 수십 년 동안 기대에 부응하지 못했다. 그러나 이제 실제 활용 가치가 서서히 증명되고 있다. 리서치앤마켓닷컴에 따르면 기술의 진보와 활용 사례 증가, 지원 기기의 확산에 힘입어 VR 및 AR 시장은 2018년 ... ...
2019.07.23
CEVA(www.ceva-dsp.com)가 인터디지털의 자회사인 힐크레스트 랩(Hillcrest Labs) 사업을 인수한다고 발표했다. 힐크레스트 랩은 가전 및 IoT 디바이스의 센서 프로세싱에 필요한 소프트웨어 및 부품을 공급한다.  ME... ...
프로그래밍 초보자라면 스크래치(Scratch)나 HTML과 같은 단순한 언어로 시작하는 것이 좋다. 일단 기본 지식을 습득한 다음 배워볼 만한 다양한 언어가 있다. 자바스크립트, PHP, C#과 같은 프로그래밍 언어가 인기 있는 데는 그럴 만한 이유... ...
애플이 AR 글래스 개발을 중단했다는 주장이 있다. 필자에게는 나름 일리 있는 말이다. 생각보다 빨리 출시될 수 있다는 역설적 의미에서 그렇다.   ⓒ Image Credit : Getty Images Bank 증강현실 글래스... ...
2019.07.16
브이플렉스가 베이더엔터테인먼트와 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술 및 제품에 대한 개발과 유통을 위해 업무 협약을 체결했다고 16일 밝혔다.  이번 협약은 차세대 엔터테인먼트 콘텐츠인 VR, AR, MR 기술 및 ... ...
2019.07.09
그동안 증강 현실(AR) 솔루션 도입을 주도한 것은 제조기업이었다. 엔지니어와 서비스 기술자가 양손을 사용하지 않고도 정보에 접근할 수 있도록 웨어러블 장비를 활용하는 방식이었다. 최근에는 기존 AR과 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 모두 아우... ...
올해 증강현실/가상현실(AR/VR)에 관한 아시아태평양 지역의 투자가 2018년보다 100% 이상 늘어난 미화 75억 달러에 이를 것으로 예상된다.    ⓒDreamstime IDC 연구 결과에 따르면 AR/VR 투자는 소비자 ... ...
2019.07.04
설문조사에 따르면 기술이 구매 행동에 영향을 미친다고 생각하는 소비자는 14%에 불과했다. 하지만 유통/소매기업 임원은 3/4 이상은 오프라인 매장에 인공지능과 가상현실을 접목하면 매출이 늘어날 것으로 생각했다.    ⓒDreams... ...
밸브는 하드웨어에 대한 불간섭주의 접근법과 밸브가 길을 열면 개발자가 뒤따른다는 마음가짐을 가지고 있다. 이는 밸브의 신형 가상현실 헤드셋 인덱스(Index)의 첫 제품이 기대보다는 다소 미지근한 반응을 얻을 수 있다는 의미이다. 하드웨어는 아주 뛰어... ...
2019.07.02
LG유플러스가 5G 네트워크를 기반으로 한 클라우드 VR게임 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. LG유플러스는 연말까지 5G 기반 클라우드 게임 서비스 인프라 확대와 유명 콘텐츠 소싱 및 제작 등을 추진하고, VR게임의 선순환 생태계 조성을 위해 카카오... ...
  1. 영국 항공, 승객 대상 VR 서비스 제공 준비··· '90% 추천'

  2. 2019.08.20
  3. 영국 항공(British Airways)이 기내 서비스의 품격을 높이고, 고객들에게 색다른 사용자 경험을 제공하기 위한, 가상현실 엔터테인먼트 서비스를 준비 중이다. 올해 말부터 일등석 승객을 대상으로 가상현실 헤드셋을 이용한, 가상현실 엔터테인먼트 ...

  4. 인스타그램, AR 효과 제작할 수 있는 플랫폼 제공

  5. 2019.08.14
  6. 인스타그램이 모든 이용자들이 손쉽게 AR 효과를 제작하고 스토리에 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다고 밝혔다. 인스타그램은 스파크 AR 프로그램에 대한 베타 테스트를 마치고 전 이용자를 대상으로 스파크 AR(Spark AR) 플랫폼을 공개한다. 스파...

  7. 퍼펙트, 중소기업 대상 AR 메이크업 체험 솔루션 ‘유캠 포 웹’ 출시

  8. 2019.08.13
  9. 퍼펙트가 인공지능(AI) 및 증강현실(AR) 뷰티 테크 솔루션을 이용하고자 하는 중소기업을 위해 셀프 구독 서비스 ‘유캠 포 웹(YouCam for Web)’을 출시한다고 밝혔다.  유캠 메이크업(YouCam Makeup)의 최신 얼굴 탐지...

  10. "인터넷 혁명 놓쳤지만, 디지털 변혁은 신속하게" 美 건설사 CIO 이야기

  11. 2019.08.12
  12. 새로운 기술이 건설산업에 혁명을 가져오고 있다. 건설회사인 스트럭처 톤은 경영진이 이 새로운 기술로 디지털 혁신 계획을 신속하게 추진할 수 있도록 CIO가 나섰다. 스트럭처 톤의 CIO 테리 로빈스는 6단계 전략을 세워 경영진의 디지털 혁신을 돕고 있...

  13. '수요는 많은데 인력은 부족' 인기 절정 기대되는 IT직종은?

  14. 2019.08.08
  15. 수요가 많고 기술 인력이 부족한 IT분야 전문가라면 경력을 쌓는데 상대적으로 유리할 수 있다. 하지만 빠르게 혁신하는 기술분야일수록 조직 내에 필요한 IT역할과 기술력도 빠르게 변할 수 있다.   ⓒDreamstime 로버트하프테크놀로지...

  16. 영국 기업 6곳의 AR·VR 활용법

  17. 2019.07.25
  18. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 지난 수십 년 동안 기대에 부응하지 못했다. 그러나 이제 실제 활용 가치가 서서히 증명되고 있다. 리서치앤마켓닷컴에 따르면 기술의 진보와 활용 사례 증가, 지원 기기의 확산에 힘입어 VR 및 AR 시장은 2018년 ...

  19. CEVA, 힐크레스트 랩 지능형 센서 기술 사업부 인수

  20. 2019.07.23
  21. CEVA(www.ceva-dsp.com)가 인터디지털의 자회사인 힐크레스트 랩(Hillcrest Labs) 사업을 인수한다고 발표했다. 힐크레스트 랩은 가전 및 IoT 디바이스의 센서 프로세싱에 필요한 소프트웨어 및 부품을 공급한다.  ME...

  22. 지금 배워 두면 딱 좋은 '프로그래밍 언어 16선'

  23. 2019.07.17
  24. 프로그래밍 초보자라면 스크래치(Scratch)나 HTML과 같은 단순한 언어로 시작하는 것이 좋다. 일단 기본 지식을 습득한 다음 배워볼 만한 다양한 언어가 있다. 자바스크립트, PHP, C#과 같은 프로그래밍 언어가 인기 있는 데는 그럴 만한 이유...

  25. 블로그 | 애플의 AR 글래스, 생각보다 일찍 나올 수 있다

  26. 2019.07.16
  27. 애플이 AR 글래스 개발을 중단했다는 주장이 있다. 필자에게는 나름 일리 있는 말이다. 생각보다 빨리 출시될 수 있다는 역설적 의미에서 그렇다.   ⓒ Image Credit : Getty Images Bank 증강현실 글래스...

  28. 브이플렉스, 베이더엔터테인먼트와 VR, AR, MR 개발 및 유통 MOU 체결

  29. 2019.07.16
  30. 브이플렉스가 베이더엔터테인먼트와 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술 및 제품에 대한 개발과 유통을 위해 업무 협약을 체결했다고 16일 밝혔다.  이번 협약은 차세대 엔터테인먼트 콘텐츠인 VR, AR, MR 기술 및 ...

  31. '앞으로가 더 기대돼' 기업 AR·VR 사례 4가지

  32. 2019.07.09
  33. 그동안 증강 현실(AR) 솔루션 도입을 주도한 것은 제조기업이었다. 엔지니어와 서비스 기술자가 양손을 사용하지 않고도 정보에 접근할 수 있도록 웨어러블 장비를 활용하는 방식이었다. 최근에는 기존 AR과 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 모두 아우...

  34. 아시아태평양 AR·VR 투자, 작년의 2배+… 75억 달러 <IDC>

  35. 2019.07.09
  36. 올해 증강현실/가상현실(AR/VR)에 관한 아시아태평양 지역의 투자가 2018년보다 100% 이상 늘어난 미화 75억 달러에 이를 것으로 예상된다.    ⓒDreamstime IDC 연구 결과에 따르면 AR/VR 투자는 소비자 ...

  37. 유통 매장에 AI와 VR 구비, 기대 높았지만 소비자 반응은...

  38. 2019.07.04
  39. 설문조사에 따르면 기술이 구매 행동에 영향을 미친다고 생각하는 소비자는 14%에 불과했다. 하지만 유통/소매기업 임원은 3/4 이상은 오프라인 매장에 인공지능과 가상현실을 접목하면 매출이 늘어날 것으로 생각했다.    ⓒDreams...

  40. 리뷰 | 'VR 헤드셋의 새로운 기준' 밸브 인덱스 VR 헤드셋

  41. 2019.07.03
  42. 밸브는 하드웨어에 대한 불간섭주의 접근법과 밸브가 길을 열면 개발자가 뒤따른다는 마음가짐을 가지고 있다. 이는 밸브의 신형 가상현실 헤드셋 인덱스(Index)의 첫 제품이 기대보다는 다소 미지근한 반응을 얻을 수 있다는 의미이다. 하드웨어는 아주 뛰어...

  43. LG유플러스, 5G 클라우드 VR게임 시장 본격 진출

  44. 2019.07.02
  45. LG유플러스가 5G 네트워크를 기반으로 한 클라우드 VR게임 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. LG유플러스는 연말까지 5G 기반 클라우드 게임 서비스 인프라 확대와 유명 콘텐츠 소싱 및 제작 등을 추진하고, VR게임의 선순환 생태계 조성을 위해 카카오...

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