칼럼니스트 목록
디지털 변혁이 비즈니스의 모든 것을 바꾸려 하는 가운데, C-레벨 경영진에 참여하는 '기술 전문가'의 수가 급증하고 있다. 앞다퉈 자신을 파괴하려 애쓰는 기업들은 이에 대한 '답'을 기술에서 찾고 있다. 그러나 이를 위해 방문하는 사무실이 ...
LHC 실험 데이터의 복잡성과 인공지능 기술 이번 글부터 앞으로 세, 네 번에 걸쳐서 빅데이터 비즈니스에서 인공지능 기술이 왜 중요하고 어떻게 활용해야 하는지 같이 살펴보려고 한다. 최근 딥러닝이 IT 기술계에서 크게 관심을 끌면서 인공지능 기술에 관한 관심이 커졌다 ...
2017.07.26
자동차 룸미러로 하지점이 다가오는 것이 보이면, 북반구의 우리는 조만간 다가올 진정한 여름 열기를 맞을 준비를 한다. 바비큐 파티나 뱃놀이, 좋아하는 맥주를 먼저 떠올리는 사람이 많겠지만, 데이터센터 세계의 많은 이들은 완전히 다른 자세로 여름을 맞이한다. 우선, ...
1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만한 방식으로 브랜드 ...
미디어몽크의 테크니컬 디렉터가 측정과 적용, 보정 과정을 통해 실제 세계를 가상 공간과 매핑시키는 방법에 대해 공유했다. 2017년 2월, 세계 자연 기금(WWF), 아트사이언스 뮤지엄(ArtScience Museum), 구글 주(Google Zoo), 미디어 ...
올해 초 마이크로소프트는 윈도우 10 최신 업데이트를 내놓았다. '크리에이터스 업데이트(Creators Update)'라는 거창한 이름이 붙었지만 실제로 개선된 것은 많지 않았다. 대신 1000만 명 가량의 윈도우 10 사용자는 불편한 사실과 마주하게 됐 ...
아침 7시. 사무실에 일찍 도착했다. 이렇게 이른 시간에는 아무도 회사가 사용하는 퍼블릭 클라우드에 액세스하지 않을 것이란 생각에서다. 이제 재고 애플리케이션은 수정 작업을 원활하게 수행할 것이란 기대를 가졌다. 하지만 이른 아침, 겨우 몇 명의 사용자가 클라우드에 있 ...
당신은 대기업의 CIO이다. 원숙한 IT전략을 갖추고 있으며 클라우드 서비스를 훤히 이해하고 있다고 생각한다. 어느 날 새로운 IT관리 소프트웨어가 불쑥 등장한다. 클라우드 안을 살펴봤더니 놀랍게도 기업 내부 곳곳에서 섀도우 IT(shadow IT)가 발견된다 ...
구글 글래스 엔터프라이즈 에디션(Google Glass Enterprise Edition)은 그리 이상하진 않다. 하지만 이 제품의 소비자 버전의 판매 기록을 볼 때, 구글 글래스가 엔터프라이즈 버전으로 귀환한다는 것은 다소 놀랍다. 그리고 또 하나, 어떤 기업도 이것 ...
혁신적인 IT 리더들을 분석하거나 설명하거나 따라 배울 것을 이야기하는 수많은 책들이 있다. 그들의 행동을 소개하는 기사들도 쉽게 접할 수 있다. IT 혁신가로부터 배우라는 압력이 존재하는 가운데, 우리 모두는 과연 혁신가들과 같은 삶을 추구하며 살아야 할까? 이번 칼 ...
ID 및 접근 관리 업체 원로그인(OneLogin)의 인사 담당 부사장 마이 톤은 실리콘밸리에서 기술 회사를 성장시키기란 쉽지 않다고 이야기했다. 똑같은 사이버 인재를 놓고 리프트(Lyft), 에어비앤비, 페이스북, 구글처럼 더 매력 있는 회사들과 경쟁해야 하기 때문이 ...
개발자는 왕이다. 그리고 개발자들은 그럴 만한 자격이 있다. 그러나 개발자들과 일하다보면 생각치 못 한 일들이 발생할 수 있다. 개발자들이 말하지 않는 이면의 진실 때문이다. 기업은 애플리케이션 개발을 통해 경쟁력을 크게 강화할 수 있다. 시장을 주도하는 ...
2017.07.19
'게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상을 제공한다는 것이 ...
증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, AR은 기업의 커뮤니 ...
누가 랜섬웨어 공격의 표적이 될까? 이 질문에 대한 간결한 답은 ‘모두’다. 모든 소기업, 중기업, 대기업을 망라하고 특히 최근의 워너크라이(WannaCry)와 페트야(Petya) 공격을 고려할 때, 모든 조직이 똑같이 공격 대상이 될 수 있다(후 ...
  1. 기고 | 차세대 CIO에 필요한 자질과 역량

  2. 2017.07.26
  3. 디지털 변혁이 비즈니스의 모든 것을 바꾸려 하는 가운데, C-레벨 경영진에 참여하는 '기술 전문가'의 수가 급증하고 있다. 앞다퉈 자신을 파괴하려 애쓰는 기업들은 이에 대한 '답'을 기술에서 찾고 있다. 그러나 이를 위해 방문하는 사무실이 CIO의 사무실이 아닐 수도 있다. 고객 데이터를 '금맥'으로 바꿔야 한다는 필요성 때문에 기술에 정통한 중역들이 부상했다. 이들은 최고 디지털 책임자(C...

  4. 김진철의 How-to-Big Data | 빅데이터와 인공지능 (1)

  5. 2017.07.26
  6. LHC 실험 데이터의 복잡성과 인공지능 기술 이번 글부터 앞으로 세, 네 번에 걸쳐서 빅데이터 비즈니스에서 인공지능 기술이 왜 중요하고 어떻게 활용해야 하는지 같이 살펴보려고 한다. 최근 딥러닝이 IT 기술계에서 크게 관심을 끌면서 인공지능 기술에 관한 관심이 커졌다. 이러한 관심에 따라 딥러닝 기반의 인공지능 기술이 빅데이터를 잘 활용해야 효과가 있음은 많은 사람이 이제 알고 있는 듯하다. 그렇지만, 구체적으로 인공지능 기술이 빅데이터와 어떻게 연관...

  7. 블로그 | 폭염 속의 데이터센터 운영 팁 '열기를 받아들여라'

  8. 2017.07.26
  9. 자동차 룸미러로 하지점이 다가오는 것이 보이면, 북반구의 우리는 조만간 다가올 진정한 여름 열기를 맞을 준비를 한다. 바비큐 파티나 뱃놀이, 좋아하는 맥주를 먼저 떠올리는 사람이 많겠지만, 데이터센터 세계의 많은 이들은 완전히 다른 자세로 여름을 맞이한다. 우선, 6월부터 8월까지는 정전의 계절(Outage Season)이다. 지난 몇 년간의 데이터를 보면, 이 기간에 다른 어떤 기간보다 더 많은 정전이 일어났다. 여기에 더해 데이터센터 관리자는 ...

  10. 칼럼 | 경험 마케팅이 가상현실을 만나면 일어날 변화들

  11. 2017.07.26
  12. 1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만한 방식으로 브랜드에 심도 깊게 몰두하게 된다. 광고에는 웹, TV, 라디오, 인쇄물, 게시판 등 여러 가지 종류가 있다. 그리고 강력한 새로운 유비쿼터스 기술의 도움으로 경험 광고가 등장하면서 더욱 ...

  13. 기고 | 가상과 현실 매핑하기··· 혼합현실 야생 체험관 사례

  14. 2017.07.25
  15. 미디어몽크의 테크니컬 디렉터가 측정과 적용, 보정 과정을 통해 실제 세계를 가상 공간과 매핑시키는 방법에 대해 공유했다. 2017년 2월, 세계 자연 기금(WWF), 아트사이언스 뮤지엄(ArtScience Museum), 구글 주(Google Zoo), 미디어몽크(MediaMonks)는 싱가포르에 '인투 더 와일드(Into The Wild)'라는 대형 혼합현실(mixed reality) 환경을 개소했다. 싱가포르 사람들이 자연 파...

  16. 칼럼 | 윈도우 10은 너무 많은 PC를 고물로 만들고 있다

  17. 2017.07.25
  18. 올해 초 마이크로소프트는 윈도우 10 최신 업데이트를 내놓았다. '크리에이터스 업데이트(Creators Update)'라는 거창한 이름이 붙었지만 실제로 개선된 것은 많지 않았다. 대신 1000만 명 가량의 윈도우 10 사용자는 불편한 사실과 마주하게 됐다. 이들이 가진 PC로는 크리에이터스 업데이트를 설치할 수 없다는 것이다. 이러한 안타까운 상황에 놓인 이들은 인텔 클로버 트레일 프로세서를 사용하는 2013~2014년산 윈...

  19. 블로그 | 클라우드 애플리케이션이 느린 이유는 클라우드 때문이 아니다

  20. 2017.07.25
  21. 아침 7시. 사무실에 일찍 도착했다. 이렇게 이른 시간에는 아무도 회사가 사용하는 퍼블릭 클라우드에 액세스하지 않을 것이란 생각에서다. 이제 재고 애플리케이션은 수정 작업을 원활하게 수행할 것이란 기대를 가졌다. 하지만 이른 아침, 겨우 몇 명의 사용자가 클라우드에 있는데도, 성능은 여전히 엉망진창이다. 이때 즉각적인 반응은 클라우드 서비스 업체를 욕하는 것이다. 물론 서비스 업체는 애플리케이션과 데이터를 호스팅하기 때문에 어떤 성능 문제에 대한 ...

  22. 기고 | 클라우드를 맹신하는 CIO의 착각

  23. 2017.07.24
  24. 당신은 대기업의 CIO이다. 원숙한 IT전략을 갖추고 있으며 클라우드 서비스를 훤히 이해하고 있다고 생각한다. 어느 날 새로운 IT관리 소프트웨어가 불쑥 등장한다. 클라우드 안을 살펴봤더니 놀랍게도 기업 내부 곳곳에서 섀도우 IT(shadow IT)가 발견된다. 담당 부서가 아닌 곳에서 만든 수십 개의 클라우드가 모바일에서 데스크톱까지 모든 곳에서 사용되고 있다. 기업용 클라우드 서비스라면 다 알아서 해 주는 줄 알았건만! 이러한 ...

  25. 칼럼 | 구글 글래스의 귀환. 우리가 생각하지 못했던 한 가지 문제점

  26. 2017.07.24
  27. 구글 글래스 엔터프라이즈 에디션(Google Glass Enterprise Edition)은 그리 이상하진 않다. 하지만 이 제품의 소비자 버전의 판매 기록을 볼 때, 구글 글래스가 엔터프라이즈 버전으로 귀환한다는 것은 다소 놀랍다. 그리고 또 하나, 어떤 기업도 이것을 구입할 수 없다는 사실도 놀랍다. 구글이 의료나 제조 등 수직 산업에 적합한 장치를 개발하기 위해 다른 기업들과 협력하기로 결정했기 때문이다. 이 장치를 온라인으로 구매할 수 있는 방법...

  28. 이재용 칼럼 | IT 리더들의 성격유형과 리더십

  29. 2017.07.21
  30. 혁신적인 IT 리더들을 분석하거나 설명하거나 따라 배울 것을 이야기하는 수많은 책들이 있다. 그들의 행동을 소개하는 기사들도 쉽게 접할 수 있다. IT 혁신가로부터 배우라는 압력이 존재하는 가운데, 우리 모두는 과연 혁신가들과 같은 삶을 추구하며 살아야 할까? 이번 칼럼에서는 IT 리더들의 성격 유형 분석을 통해서 성격에 따른 각자 자신의 IT 리더십을 어떻게 발휘할 것인가를 생각해본다.   MBTI 기질별 분류(출처 :...

  31. 사이버보안 인재 채용에 도움되는 '공개 정보 활용법'

  32. 2017.07.20
  33. ID 및 접근 관리 업체 원로그인(OneLogin)의 인사 담당 부사장 마이 톤은 실리콘밸리에서 기술 회사를 성장시키기란 쉽지 않다고 이야기했다. 똑같은 사이버 인재를 놓고 리프트(Lyft), 에어비앤비, 페이스북, 구글처럼 더 매력 있는 회사들과 경쟁해야 하기 때문이다. 그러나 그것이 냉엄한 현실이다. 사이버 기술자 부족 현상이 계속되고 있는 것도 문제다. 사이버시큐리티 벤처스(Cybersecurity Ventures)에 따르면 2021년...

  34. 익명 기고 | '개발자가 털어놓는' 개발자의 비밀 9가지

  35. 2017.07.19
  36. 개발자는 왕이다. 그리고 개발자들은 그럴 만한 자격이 있다. 그러나 개발자들과 일하다보면 생각치 못 한 일들이 발생할 수 있다. 개발자들이 말하지 않는 이면의 진실 때문이다. 기업은 애플리케이션 개발을 통해 경쟁력을 크게 강화할 수 있다. 시장을 주도하는 모바일 앱이나 사업에 활기를 불어넣는 제대로 된 맞춤형 코드를 뚝딱 만들어낼 줄 아는 마법사들에게 투자해야 할 이유는 충분하다. 그러나 사실 우리 개발자들이 늘 솔직한 것은 아니다. 우리들...

  37. 칼럼 | '포켓몬고'의 교훈 "게임화의 핵심은 보상"

  38. 2017.07.19
  39. '게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상을 제공한다는 것이다. 게임화 프로그램은 다음 4가지 측면으로 구성된다 1. 설정된 목표와 그에 따른 보상 2. 목표 도달/보상 획득을 위해 따라야 할 명확한 규정 3. 목표 도달 과정 내 사용자의...

  40. 칼럼 | AR이 산업과 스마트폰을 바꿀 시점··· '생각보다 빨리 온다'

  41. 2017.07.19
  42. 증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, AR은 기업의 커뮤니케이션, 물류, 생산, 애널리틱스, 제품 디자인, 교육, 마케팅, 현장 근무 등 비즈니스 전반을 혁신하는 동력을 제공할 전망이다. 지금까지의 폰과 태블릿은 이러한 혁신에 적합하지 않았...

  43. 안전지대 없는 랜섬웨어 공격 '누구든 표적 될 수 있다'

  44. 2017.07.18
  45. 누가 랜섬웨어 공격의 표적이 될까? 이 질문에 대한 간결한 답은 ‘모두’다. 모든 소기업, 중기업, 대기업을 망라하고 특히 최근의 워너크라이(WannaCry)와 페트야(Petya) 공격을 고려할 때, 모든 조직이 똑같이 공격 대상이 될 수 있다(후자의 경우 이례적인 랜섬웨어긴 했다). 좀 더 길게 답하자면 복잡해진다. 랜섬웨어 공격에 대한 취약성은 해커 범죄자들에게 자신의 데이터가 얼마나 매력적인지, 대가 요구에 대한 신속한 ...

X