칼럼니스트 목록
미디어몽크의 테크니컬 디렉터가 측정과 적용, 보정 과정을 통해 실제 세계를 가상 공간과 매핑시키는 방법에 대해 공유했다. 2017년 2월, 세계 자연 기금(WWF), 아트사이언스 뮤지엄(ArtScience Museum), 구글 주(Google Zoo), 미디어 ...
올해 초 마이크로소프트는 윈도우 10 최신 업데이트를 내놓았다. '크리에이터스 업데이트(Creators Update)'라는 거창한 이름이 붙었지만 실제로 개선된 것은 많지 않았다. 대신 1000만 명 가량의 윈도우 10 사용자는 불편한 사실과 마주하게 됐 ...
아침 7시. 사무실에 일찍 도착했다. 이렇게 이른 시간에는 아무도 회사가 사용하는 퍼블릭 클라우드에 액세스하지 않을 것이란 생각에서다. 이제 재고 애플리케이션은 수정 작업을 원활하게 수행할 것이란 기대를 가졌다. 하지만 이른 아침, 겨우 몇 명의 사용자가 클라우드에 있 ...
당신은 대기업의 CIO이다. 원숙한 IT전략을 갖추고 있으며 클라우드 서비스를 훤히 이해하고 있다고 생각한다. 어느 날 새로운 IT관리 소프트웨어가 불쑥 등장한다. 클라우드 안을 살펴봤더니 놀랍게도 기업 내부 곳곳에서 섀도우 IT(shadow IT)가 발견된다 ...
구글 글래스 엔터프라이즈 에디션(Google Glass Enterprise Edition)은 그리 이상하진 않다. 하지만 이 제품의 소비자 버전의 판매 기록을 볼 때, 구글 글래스가 엔터프라이즈 버전으로 귀환한다는 것은 다소 놀랍다. 그리고 또 하나, 어떤 기업도 이것 ...
혁신적인 IT 리더들을 분석하거나 설명하거나 따라 배울 것을 이야기하는 수많은 책들이 있다. 그들의 행동을 소개하는 기사들도 쉽게 접할 수 있다. IT 혁신가로부터 배우라는 압력이 존재하는 가운데, 우리 모두는 과연 혁신가들과 같은 삶을 추구하며 살아야 할까? 이번 칼 ...
ID 및 접근 관리 업체 원로그인(OneLogin)의 인사 담당 부사장 마이 톤은 실리콘밸리에서 기술 회사를 성장시키기란 쉽지 않다고 이야기했다. 똑같은 사이버 인재를 놓고 리프트(Lyft), 에어비앤비, 페이스북, 구글처럼 더 매력 있는 회사들과 경쟁해야 하기 때문이 ...
개발자는 왕이다. 그리고 개발자들은 그럴 만한 자격이 있다. 그러나 개발자들과 일하다보면 생각치 못 한 일들이 발생할 수 있다. 개발자들이 말하지 않는 이면의 진실 때문이다. 기업은 애플리케이션 개발을 통해 경쟁력을 크게 강화할 수 있다. 시장을 주도하는 ...
2017.07.19
'게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상을 제공한다는 것이 ...
증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, AR은 기업의 커뮤니 ...
누가 랜섬웨어 공격의 표적이 될까? 이 질문에 대한 간결한 답은 ‘모두’다. 모든 소기업, 중기업, 대기업을 망라하고 특히 최근의 워너크라이(WannaCry)와 페트야(Petya) 공격을 고려할 때, 모든 조직이 똑같이 공격 대상이 될 수 있다(후 ...
의료 산업은 지난 몇 년간 수많은 문제에 부딪쳐 왔다. 비용 절감, 규제 및 법률 준수 의무, 보안 공격, 신기술로 인한 프로세스 변경 등 문제의 범위는 다양하며 그중 몇 가지는 IT가 해결해야 할 과제다. 의료 분야의 5대 IT 과제를 소개한다. - 보안 위반 ...
“얘들아. 다 모여봐라. 이 할애비가 모바일 기술의 좋았던 시절 이야기를 해주마.” 알다시피 그때는 이 2010년대의 태고적으로 돌아간다. 모든 신형 스마트폰 출시는 아주 신나는 일이었다. 왜냐하면, 모든 신제품은 최신식 하드웨어였기 때문이다 ...
비행기, 기차, 자동차, 광산 장비, 건물, 공공 인프라 등과 같이 가치 있는 물리적 자산에 대한 디지털 트윈(digital twins) 개념에 대한 논의가 증가하고 있다. 그렇다면 디지털 트윈 개념이 인간에게 적용되면 어떻게 될까? 디지털 트윈이란 물리적 물체의 ...
CSO / IoT / 보안
2017.07.14
기업에서 많이 받는 인증 중에 ISO 9001(품질경영시스템) 인증이 있다. 한국표준협회에서는 ISO 9001 인증은, “모든 산업 분야 및 활동에 적용할 수 있는 품질경영시스템의 요구사항”인 ISO 9001 국제 표준을 “제품 또는 서 ...
  1. 기고 | 가상과 현실 매핑하기··· 혼합현실 야생 체험관 사례

  2. 2017.07.25
  3. 미디어몽크의 테크니컬 디렉터가 측정과 적용, 보정 과정을 통해 실제 세계를 가상 공간과 매핑시키는 방법에 대해 공유했다. 2017년 2월, 세계 자연 기금(WWF), 아트사이언스 뮤지엄(ArtScience Museum), 구글 주(Google Zoo), 미디어몽크(MediaMonks)는 싱가포르에 '인투 더 와일드(Into The Wild)'라는 대형 혼합현실(mixed reality) 환경을 개소했다. 싱가포르 사람들이 자연 파...

  4. 칼럼 | 윈도우 10은 너무 많은 PC를 고물로 만들고 있다

  5. 2017.07.25
  6. 올해 초 마이크로소프트는 윈도우 10 최신 업데이트를 내놓았다. '크리에이터스 업데이트(Creators Update)'라는 거창한 이름이 붙었지만 실제로 개선된 것은 많지 않았다. 대신 1000만 명 가량의 윈도우 10 사용자는 불편한 사실과 마주하게 됐다. 이들이 가진 PC로는 크리에이터스 업데이트를 설치할 수 없다는 것이다. 이러한 안타까운 상황에 놓인 이들은 인텔 클로버 트레일 프로세서를 사용하는 2013~2014년산 윈...

  7. 블로그 | 클라우드 애플리케이션이 느린 이유는 클라우드 때문이 아니다

  8. 2017.07.25
  9. 아침 7시. 사무실에 일찍 도착했다. 이렇게 이른 시간에는 아무도 회사가 사용하는 퍼블릭 클라우드에 액세스하지 않을 것이란 생각에서다. 이제 재고 애플리케이션은 수정 작업을 원활하게 수행할 것이란 기대를 가졌다. 하지만 이른 아침, 겨우 몇 명의 사용자가 클라우드에 있는데도, 성능은 여전히 엉망진창이다. 이때 즉각적인 반응은 클라우드 서비스 업체를 욕하는 것이다. 물론 서비스 업체는 애플리케이션과 데이터를 호스팅하기 때문에 어떤 성능 문제에 대한 ...

  10. 기고 | 클라우드를 맹신하는 CIO의 착각

  11. 1일 전
  12. 당신은 대기업의 CIO이다. 원숙한 IT전략을 갖추고 있으며 클라우드 서비스를 훤히 이해하고 있다고 생각한다. 어느 날 새로운 IT관리 소프트웨어가 불쑥 등장한다. 클라우드 안을 살펴봤더니 놀랍게도 기업 내부 곳곳에서 섀도우 IT(shadow IT)가 발견된다. 담당 부서가 아닌 곳에서 만든 수십 개의 클라우드가 모바일에서 데스크톱까지 모든 곳에서 사용되고 있다. 기업용 클라우드 서비스라면 다 알아서 해 주는 줄 알았건만! 이러한 ...

  13. 칼럼 | 구글 글래스의 귀환. 우리가 생각하지 못했던 한 가지 문제점

  14. 1일 전
  15. 구글 글래스 엔터프라이즈 에디션(Google Glass Enterprise Edition)은 그리 이상하진 않다. 하지만 이 제품의 소비자 버전의 판매 기록을 볼 때, 구글 글래스가 엔터프라이즈 버전으로 귀환한다는 것은 다소 놀랍다. 그리고 또 하나, 어떤 기업도 이것을 구입할 수 없다는 사실도 놀랍다. 구글이 의료나 제조 등 수직 산업에 적합한 장치를 개발하기 위해 다른 기업들과 협력하기로 결정했기 때문이다. 이 장치를 온라인으로 구매할 수 있는 방법...

  16. 이재용 칼럼 | IT 리더들의 성격유형과 리더십

  17. 4일 전
  18. 혁신적인 IT 리더들을 분석하거나 설명하거나 따라 배울 것을 이야기하는 수많은 책들이 있다. 그들의 행동을 소개하는 기사들도 쉽게 접할 수 있다. IT 혁신가로부터 배우라는 압력이 존재하는 가운데, 우리 모두는 과연 혁신가들과 같은 삶을 추구하며 살아야 할까? 이번 칼럼에서는 IT 리더들의 성격 유형 분석을 통해서 성격에 따른 각자 자신의 IT 리더십을 어떻게 발휘할 것인가를 생각해본다.   MBTI 기질별 분류(출처 :...

  19. 사이버보안 인재 채용에 도움되는 '공개 정보 활용법'

  20. 5일 전
  21. ID 및 접근 관리 업체 원로그인(OneLogin)의 인사 담당 부사장 마이 톤은 실리콘밸리에서 기술 회사를 성장시키기란 쉽지 않다고 이야기했다. 똑같은 사이버 인재를 놓고 리프트(Lyft), 에어비앤비, 페이스북, 구글처럼 더 매력 있는 회사들과 경쟁해야 하기 때문이다. 그러나 그것이 냉엄한 현실이다. 사이버 기술자 부족 현상이 계속되고 있는 것도 문제다. 사이버시큐리티 벤처스(Cybersecurity Ventures)에 따르면 2021년...

  22. 익명 기고 | '개발자가 털어놓는' 개발자의 비밀 9가지

  23. 2017.07.19
  24. 개발자는 왕이다. 그리고 개발자들은 그럴 만한 자격이 있다. 그러나 개발자들과 일하다보면 생각치 못 한 일들이 발생할 수 있다. 개발자들이 말하지 않는 이면의 진실 때문이다. 기업은 애플리케이션 개발을 통해 경쟁력을 크게 강화할 수 있다. 시장을 주도하는 모바일 앱이나 사업에 활기를 불어넣는 제대로 된 맞춤형 코드를 뚝딱 만들어낼 줄 아는 마법사들에게 투자해야 할 이유는 충분하다. 그러나 사실 우리 개발자들이 늘 솔직한 것은 아니다. 우리들...

  25. 칼럼 | '포켓몬고'의 교훈 "게임화의 핵심은 보상"

  26. 2017.07.19
  27. '게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상을 제공한다는 것이다. 게임화 프로그램은 다음 4가지 측면으로 구성된다 1. 설정된 목표와 그에 따른 보상 2. 목표 도달/보상 획득을 위해 따라야 할 명확한 규정 3. 목표 도달 과정 내 사용자의...

  28. 칼럼 | AR이 산업과 스마트폰을 바꿀 시점··· '생각보다 빨리 온다'

  29. 2017.07.19
  30. 증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, AR은 기업의 커뮤니케이션, 물류, 생산, 애널리틱스, 제품 디자인, 교육, 마케팅, 현장 근무 등 비즈니스 전반을 혁신하는 동력을 제공할 전망이다. 지금까지의 폰과 태블릿은 이러한 혁신에 적합하지 않았...

  31. 안전지대 없는 랜섬웨어 공격 '누구든 표적 될 수 있다'

  32. 2017.07.18
  33. 누가 랜섬웨어 공격의 표적이 될까? 이 질문에 대한 간결한 답은 ‘모두’다. 모든 소기업, 중기업, 대기업을 망라하고 특히 최근의 워너크라이(WannaCry)와 페트야(Petya) 공격을 고려할 때, 모든 조직이 똑같이 공격 대상이 될 수 있다(후자의 경우 이례적인 랜섬웨어긴 했다). 좀 더 길게 답하자면 복잡해진다. 랜섬웨어 공격에 대한 취약성은 해커 범죄자들에게 자신의 데이터가 얼마나 매력적인지, 대가 요구에 대한 신속한 ...

  34. 익시아 기고 | 의료 산업의 IT과제 해결 방안

  35. 2017.07.18
  36. 의료 산업은 지난 몇 년간 수많은 문제에 부딪쳐 왔다. 비용 절감, 규제 및 법률 준수 의무, 보안 공격, 신기술로 인한 프로세스 변경 등 문제의 범위는 다양하며 그중 몇 가지는 IT가 해결해야 할 과제다. 의료 분야의 5대 IT 과제를 소개한다. - 보안 위반 사건 최소화, 사이버 도난 감소, 환자 프라이버시 강화 - 인수 및 합병에 따른 네트워크 사각 지대 해소 - 의약품 소비 확대에 발맞춘 기업 구조 개편 - 기술력을 토대로 경쟁력 확보...

  37. 블로그 | 픽셀 2 유출 정보가 보여주는 '따분해진 하드웨어'의 진실

  38. 2017.07.18
  39. “얘들아. 다 모여봐라. 이 할애비가 모바일 기술의 좋았던 시절 이야기를 해주마.” 알다시피 그때는 이 2010년대의 태고적으로 돌아간다. 모든 신형 스마트폰 출시는 아주 신나는 일이었다. 왜냐하면, 모든 신제품은 최신식 하드웨어였기 때문이다. 디스플레이는 이전 것보다 몇 광년은 앞선 것이었는데, 잘 모르는 사람이 봐도 차이가 너무나 분명했다. 카메라는 얼마나 멋진 사진을 찍는지 이전 것이 감자 덩어리처럼 보일 정도였다. 스마...

  40. 블로그 | '또 다른 나'··· 디지털 도플갱어 서비스 개념의 이해

  41. 2017.07.17
  42. 비행기, 기차, 자동차, 광산 장비, 건물, 공공 인프라 등과 같이 가치 있는 물리적 자산에 대한 디지털 트윈(digital twins) 개념에 대한 논의가 증가하고 있다. 그렇다면 디지털 트윈 개념이 인간에게 적용되면 어떻게 될까? 디지털 트윈이란 물리적 물체의 디지털 버전을 의미한다. 실제 객체의 디지털 모델, 객체의 데이터, 객체에 대한 일대일 대응, 객체 모니터링 기능 등이 모두 포함되는 개념이다. 인간의 맥락에 디지털 트윈 개념을 적...

  43. 강은성의 보안 아키텍트 | ISMS/PIMS 인증과 IoT 보안인증

  44. CSO / IoT / 보안
    2017.07.14
  45. 기업에서 많이 받는 인증 중에 ISO 9001(품질경영시스템) 인증이 있다. 한국표준협회에서는 ISO 9001 인증은, “모든 산업 분야 및 활동에 적용할 수 있는 품질경영시스템의 요구사항”인 ISO 9001 국제 표준을 “제품 또는 서비스의 실현 시스템이 충족하고 유효하게 운영하고 있음을 제3자가 객관적으로 인증”해 주는 것이라고 설명하고 있다. 즉 인증은 제정된 ‘요구사항’을 &lsqu...

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